前言
“你可能不认识我,真想做IP朱但你一定看过我的大家代预作品”,这句话用在朱峰老师身上,峰大分享绝对算得上权威。师课你或许会对这个名字感到陌生,次世但你一定看过或玩过他参与的内容91免费版安装下载安卓作品——《星球大战》、《战斗天使阿丽塔》、真想做IP朱《变形金刚》、大家代预《死亡空间》、峰大分享《使命召唤:高级战争》等等好莱坞大片及3A大作的师课背后,都有朱峰老师参与世界观和概念设计的次世身影。
朱峰,内容腾讯游戏光子工作室群IP创意开发负责人,真想做IP朱近三十年跨影视与游戏领域的大家代预原创IP创作经验。他的峰大分享名字可能不在聚光灯下,但他的作品早已深入人心。
感谢腾讯光子工作室群的邀请,游侠网有幸于8月1日在上海艺仓美术馆参与了【朱峰大师课·次世代预研会】,四小时的深度分享中,听这位幕后大佬把“一个游戏IP如何从想法走到落地”这件事,掰开揉碎讲给行业听。
这时候有吴彦祖要问了——等等,我没看错吧?光子?
没错,就是你知道的那个光子。和平精英、欢乐斗地主、高能英雄……那个光子。
说实话,刚得知这个消息时,粉色水蜜桃91我也是这个反应。朱峰老师显然也明白大家的疑惑,所以在会议开场,他就主动解答了这个问题:
朱峰为什么在光子?

答案其实很简单,就两个字:热爱。
因为热爱,1999年他创立了自己的工作室FZD,专门接海外原创设计;因为热爱,2006年他回国到北京做移动游戏;还是因为热爱,2023年本想退休,也确实休息了一年、打了一年游戏后,看到《黑神话:悟空》备受鼓舞,觉得“如果能回国参与一款中国的3A游戏,那可太酷了”。
恰好当时一位在光子推进3A项目的朋友和他闲聊,引荐之下,朱峰与光子团队进行了一次深入交流。正是这次交流让他意识到,光子并非只是把3A当作一个概念,而是确实在认真思考如何长期做好这件事。于是,一拍即合,原本已经打算退休的朱峰,最终选择加入光子工作室群,负责PC项目的IP创建,并辅助工作室群梳理项目流程。
而8月1日下午的糖心入口破解版这四小时分享,只为了讲明白一件事情:怎么把原创IP做起来、做扎实。
如何填满一个空盒子
"很多IP,交到创作者手里的时候,其实就是一个空盒子。"
这是在第一个议题最开始朱峰老师抛出的观点,而如何填满一个空盒子,就是原创团队该学习的。
一个存在多年的老IP,剧本传统、方向不清。当这个IP被交到原创团队手中时,IP方并不会替创作团队决定作品该讲什么、世界该长什么样。真正决定方向的,只能是原创团队自己。
那好Idea从哪里来?答案是:从你的积累里来。
朱峰分享了自己的成长经历——80年代看动画、看电影,故事都很简单,谁是好的谁是坏的,但正是这些简单的东西影响了他一生。他喜欢科幻、喜欢飞机、喜欢动物,这些东西在他脑子里不断产生联想。做原创需要一种能力——把很多不相关的东西联系在一起。
"比如飞机的国产少萝视频抖淫机翼形状,和一片叶子——本来没关系,但你怎么把它们连在一起?或者一个故事的主角和大反派,本来没关系,但你怎么把他们放在一起?"
这种能力不是天生的,是长期积累的结果。朱峰几乎每年都去博物馆、大量看书——"书不会给你现成的画面,你读的时候脑子里出现的画面是你自己的。"
他还特别强调了游戏和电影的区别。电影是"体验由导演控制"——每秒24帧,观众看到什么、看不到什么,导演都可以精准安排。游戏不一样,尤其3A游戏——体验是交给玩家的。玩家可以随时停下、转身、退出,所以游戏的世界观必须比电影做得更细,成本也更高。"你必须让玩家自己觉得——'我应该玩下去'。"
什么是DX3?
其实,在“朱峰为什么在光子?”这个问题之外,还有一个问题也是在受邀当天就开始困扰着我——为什么预研会的logo上的字母是DX3?DX3是啥?

朱峰给出的回答是:DX3=Design × Digital × Demo
Design(设计)——先定世界观、核心玩法与体验。不管做音乐、故事还是概念,第一步都是91网站免费观看视频网站设计。
Digital(数字化)——搭起技术管线与工具链。不管是2D还是3D、Maya还是其他工具,把想法变成可制作的内容。
Demo(可玩原型)——尽快进到可玩原型去验证核心循环与高光时刻。
这个顺序不能乱。国内团队常犯的一个错误是:在IP提案阶段就花几个月甚至小一年时间,往PPT里填满高概念的设计图、精美的美术资产。大家都有一个无奈的共识——如果老板没看到高质量的美术效果,项目就立不了项。
但朱峰认为,这样做的风险太高了。早期投入过高精力研究美术,产品就无暇顾及gameplay的试错。而且美术完成度越高,团队要改的时候就越痛苦。现在光子的做法是让团队迅速进入白盒阶段,快速验证核心循环——策划、美术、程序都动起来,让所有人都参与进对项目的判断中来。
朱峰还分享了一个亲身经历。十几年前他参与一款科幻题材大型射击游戏项目时,一开始并不认同科幻方向——因为该系列长期以现代战争为基调,核心玩家追求真实手感。如果射击手感彻底改变,很多人会觉得"这已经不是原来的作品了"。
团队最终选择只往前推了几十年时间,武器保留了大部分传统枪械。"真正的创意,是知道哪些地方应该改,哪些地方不能改。"
课程现场,朱峰用一个模拟IP「极远航迹(The Furthest Reach)」作为演示样本,完整走了一遍IP立项书应包含的核心要素——五项定义、三条主线、一个风险回报循环。参与者可以对照自己的项目,看到方法在哪里落地。
AI只是工具
在当前的环境下,聊到产品的研发和落地,AI已然成了无法绕过的话题。但AI究竟能做什么,原创团队应该用它来做什么,这才是我们应该探讨的问题。
"AI首先是一个工具。它能提升生产效率,但前提是——你本来就知道自己在做什么。"
为什么AI短剧做得特别好?因为影视剧本身有非常成熟的公式和框架——你知道自己要卖什么,把题目、镜头、逻辑框架交给AI,它就能大致推出来。但游戏不一样。游戏的变量太多,AI能把生产效率提高,但没法替代“决定这个游戏该怎么做”这件事。
"AI可以把1放大到10,但如果你是0,不可能因为用了AI就变成1。"

AI是基于已有数据做逻辑推算的,它没有真正的体验。在原创层面,AI帮不上太多忙;但在量产层面——概念图、3D白模、代码辅助、内容变化——AI能做得非常好。
他提醒大家:过去十几年,短视频、社交平台、智能手机都在降低创作门槛,但真正靠内容赚到钱的人始终是少数。AI不会改变这个规律。
"如果一个人本来就喜欢电影、喜欢游戏、喜欢创作,AI会让他走得更快。但如果本来没有兴趣也没有想法,AI不会突然让他变成一个优秀的创作者。"
IP创作的底层逻辑:先想清楚"卖的是什么"
汉堡的原材料配方百年来没有大的改变,这是被市场验证过的东西。但同样是卖汉堡,不同品牌带来的体验完全不同。
麦当劳卖的是效率,门店设计和流程都围绕"快速、方便"展开;Shake Shack卖的是更高一级的消费体验,在环境和品牌上加大投入;高端餐厅则进一步放大服务,每一步都设计过——从进门、等位、点菜到结账,用户支付的已经不是汉堡本身的价格。

做游戏完全一样。IP卖的不是故事,不是美术,卖的是体验。
具体到游戏层面,这种体验不是gameplay,也不是简单的世界观——它是团队希望玩家游玩时会收获怎样的情绪。
朱峰用《死亡空间》举例。团队最早的出发点,并非要做什么样的射击玩法,而是在思考:既然市面上已经有了《生化危机》,那他们还能带来什么更新的恐怖体验?最终他们选择把故事放在一艘毁灭的太空飞船里,用科幻重新包装恐怖感。相比传统的鬼屋、医院场景,太空环境带来的孤独、未知和压迫感,成为了《死亡空间》区别于其他恐怖游戏的核心体验。

确定了"卖什么体验"之后,还要明确节奏——卖给谁、怎么卖。故事驱动型游戏可能进游戏一小时才真正开始玩,它卖的是沉浸感;PVP竞技游戏上来两三分钟就开打,它卖的是操作感。一个产品不可能抓住所有用户,你想抓谁,决定了你怎么做。
结语
文章的最后,我想聊一聊关于这次【朱峰大师课·次世代预研会】是怎么来的,光子为什么要办这个活动?朱峰老师又为什么愿意把自己30年的经验与总结拿出来,分享给行业?
先说说光子吧。坚持打磨原创IP、逐步构建光子宇宙,是光子近年来在做、也会继续做下去的方向。原创IP的开发以年计,投入同样按年计量,沉淀在人才、方法论与工业化能力三个层面,不会因为单一项目的节奏而改变整体方向。

朱峰在AI环节讲过一句话——"流程可以工业化,成功不能"——恰好也说明了光子这几年在做什么:把可以工业化的部分做扎实,把创作判断留给最了解内容的人。工业化能力保障效率与质量下限,创意判断则始终交给最了解内容的人——光子对主创人员充分授权、配置足额资源,让决策发生在离内容最近的位置上。
至于第二个问题,朱峰老师为什么愿意把自己30年的经验与总结拿出来,分享给行业?他原话是这么说的:
"虽然公司和公司是竞争的,但最后做游戏,就是你我他。行业没有成功,你是失败的。因为游戏本身非常复杂,你不能靠个小团队自己在那搞,需要各种各样的技术、玩法一起去做。所以希望大家互相交流,互相都OK。"
他的想法很简单——把蛋糕做大,而不是守住自己那一小块。这种开放与分享的态度,或许才是这场分享真正打动人的地方,也是朱峰老师创办FZD并坚持近三十年的原因。
在AI浪潮下,工具会不断迭代,商业模式会持续演变,但好IP始于热爱,成于理解。

泉州明年起家庭病床医保政策有新规 服务机构将扩大
明年起 家庭病床医保政策有新规
服务机构将扩大到所有定点基层医疗机构
记者昨日获悉,为进一步规范基本医保家庭病床服务管理和医保待遇支付,提高家庭病床医疗质量和服务水平,日前,泉州市医保局制定出台基本医保家庭病床管理新规。家庭病床每个治疗周期视作一次住院,其医疗费用凭社会保障卡与定点公立医疗机构结算,起付标准、最高支付限额、个人分担比例及费用结算办法与住院医疗费用有关规定相同,而服务机构将扩大到所有定点基层医疗机构。该规定自明年1月1日起执行。
一个治疗周期 不得超过2个月
规定中要求,家庭病床医疗服务机构为符合卫计主管部门设立家庭病床条件定点公立医疗机构。家庭病床数实行定量控制,公立定点医疗机构应派出主治医师以上(含主治医师)人员开展服务,设立的家庭病床床位数应与家庭病床床位医生数相适应。
该规定服务于因中风瘫痪、恶性肿瘤晚期、骨折牵引等到医疗机构就诊确有困难,符合住院指征但因情况特殊需设立家庭病床的参保人员。
符合条件的定点公立医疗机构主治医师(含)以上的经治医生,根据病情需要为符合服务范围的参保人员填写《泉州市基本医保家庭病床申请认定审核表》,经医院同意后,由所属医保经办机构审核并出具设立家庭病床通知单。参保人员凭《泉州市基本医保家庭病床通知单》到该医疗机构设立家庭病床,医疗机构按住院手续(住院登记,类别选家庭病床)办理家庭病床入院登记。
家庭病床一个治疗周期不得超过2个月,如因病情需要继续设立家庭病床者,必须重新办理手续。
超范围费用 医保基金不予支付
规定中明确,家庭病床有效期内,参保患者只能进行家庭病床相关疾病的治疗及用药,超出范围的治疗及用药费用医保基金不予支付。有效期满后,参保患者应及时到医院办理出院手续,结算费用。设立家庭病床期间,不得再在任何定点医疗机构发生与家庭病床相同病情的医疗费用(急诊病人除外),所发生的费用不予报销。
设立家庭病床期间,因急诊确需住院治疗,需先到开设家庭病床的定点医疗机构办理家庭病床出院手续,再办理住院手续。
该规定实施后,医保部门将督促定点医疗机构严格执行卫计部门家庭病床管理相关规定,结合家庭医生签约服务工作,指派有资质的医护人员上门服务,为患者建立完整的家庭病床病历,做好定期查床服务等工作。家庭病床的诊疗严格执行我市基本医保的有关规定。(东南早报记者 许奕梅 通讯员 戴晓莹 肖剑钦)
这所中学真暖心:别样“动车票”祝愿考生取佳绩

考生收获学校的祝福

别致的“动车票”
本报讯 (记者吴志明 实习生黄沛琳 通讯员白南华 文/图)蓝色的“动车票”祝福学子们驶向光明的未来、猪蹄套餐寓意金榜“蹄”名……高考前夕,这鼓舞人心的独特方式就出现在安溪龙门中学,该校老师在高三学子进城“赶考”前为他们送上别样的祝福。
记者了解到,7月4日,龙门中学召集2020届高三学子,为他们送上精心准备的“动车票”。每一张“车票”都是“一等座”,最特别的地方在于,起始站是龙中,终点站是大学,票面上都印有每一名学生的姓名、生日、学籍号,并且在左下角印着“预祝你顺利到达理想站点!”在“动车票”的背面,“一息尚存由苦斗,不遗点憾在人间”是校长对学子们的激励,也是奋进的口号。发完礼物后,校长给高三学子上了一堂“因为有缘,所以遇见”为主题的特别班会课,他结合自己学习、生活及工作的经历,旁征博引,与学子们分享了“努力、乐观、责任、选择”四个关键词,引导他们以高度的责任感来正确面对人生道路的选择。最后,他带领学子们高唱《爱拼才会赢》,在激昂奋进的气氛中结束这场特别的班会课。
“祝愿高考吃好睡好成绩好。”7月5日中午,该校校长带领高三年段的行政和班主任,在学校食堂与高三学子共进午餐,抓住最后一次陪餐机会。除了每桌丰盛的菜品以外,食堂还额外准备了猪蹄和鹌鹑蛋,祝愿学子们金榜“蹄”名。下午2点,学校在校门口举行了高考“出征”仪式,考生们踏过红地毯进城“赶考”。同学小白表示,有如此温馨的校园气氛,细心、用心的校领导,辛勤教导的老师们,同学们都觉得很感动,相信大家可以考出好成绩。
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