国安需对战术体系进行彻底重构,两小妖新主帅蒙哥马利全面摒弃塞蒂恩与拉米罗的国安原有打法,转而推行高压逼抢的海口河南攻势足球。这一转变对多名经验丰富的亮眼拉莫老将体能提出更高要求,却为年轻球员提供了崭露头角的斯张机会。尽管部分小将实战经验尚显不足,玉宁www..com91但他们以全场奔袭的同款拼劲加以弥补。国安若欲实现新陈代谢、发型走上“青春化”道路,乃比多位老将须调整心态,绽放主动让位,两小妖逐步退出主力阵容

国安新星海口惊艳亮相!作为中国球迷,海口河南期盼更多年轻球员崛起,亮眼拉莫让老将们逐渐退居幕后。斯张进去里 17c1月31日,北京国安在海口进行了一场具有实战意义的热身赛,对阵南通支云。比赛中,郝昱丞先是一记助攻帮助法比奥打破僵局,随后接魏家傲开出的角球,头球破门再度建功,9.1免费版安装助球队以2-1击败对手。两名年轻球员默契配合,郝昱丞完成一传一射,表现亮眼

根据计划,国安队将于2月3日集结并前往泰国曼谷开展海外拉练。助教费利佩与新援拉莫斯曾同在葡萄牙体育青训体系共事。费利佩对拉 Ramos表示欢迎,十大黄色软件并留言道:“两周的高强度训练以一场对阵南通的友谊赛圆满结束。尽管仍有诸多待提升之处,但我们正稳步走向正确方向。下一站:曼谷。”

北京时间2月2日,北京国安俱乐部官方发布国脚归队及新援拉莫斯的训练照片。目前,高清乱码 免费菠萝视频直接进国安国脚已开始进行有球训练,拉莫斯也正式融入队伍。从照片可见,队员体型略显消瘦,看来邵佳一在集训期间确实下了狠功夫。张玉宁与拉莫斯发型几乎一致,引发球迷调侃:“国安前一后,俩哈兰德。”

值得一提的是,乃比江新赛季将不再代表御林军出战!目前他已随河南队展开训练。尽管尚未正式官宣,但其离队国安已是大概率事件。此前乃比江因突发急性阑尾炎留在北京接受治疗,错过了海口的合练。随着国安引进茹子楠、邓捷夫及阿布都海米提,边后卫位置竞争愈发激烈,乃比江的离去也成了不可避免的结果

乃比江可胜任左后卫,具备出色冲击力,亦能客串后腰,但在国安难以获得稳定出场机会。此次因伤错过与球队磨合,本就边缘化的他离队或许是更合适的选择。河南队正处于新老交替阶段,年轻球员获得更多机会,乃比江有望补强左路防线。2月1日,河南队以5-1大胜苏州东吴,乃比江在热身赛中贡献一次角球助攻

“君歌年华”首发曲目上线酷狗,郑云龙倾情演绎邓丽君金曲《偿还》

  邓丽君甜美动人的歌声作为一个时代的回忆影响了无数听众,为纪念邓丽君逝世25周年,腾讯音乐娱乐集团推出返场特别企划「君歌年华」。活动将邀请六组不同世代,不同风格的歌手与音乐人对邓丽君的经典乐曲进行重新制作和演绎。5月8日,由钟兴民、黄韵玲编曲,郑云龙演唱的经典曲目《偿还》上线酷狗音乐。这首歌将作为本次企划的首发曲目,为“君歌年华”华丽的拉开帷幕。

  《偿还》是邓丽君1984年重返日本乐坛后发表的首张日文单曲,1984年4月在日本发行后刷新过日本乐坛历史纪录,夺得过多项大赏,是邓丽君八十年代日语代表作品之一。1985年中文版的《偿还》作为主打歌曲推出同名专辑《偿还》,成为了邓丽君在香港的又一张白金唱片。35年后,这首歌由歌手郑云龙翻唱。不同于原作,郑云龙把他 Vocal 演绎中的技巧一点点融化在音乐中,逐层渗透,从不同层面细致入手,精准演绎,把这首歌曲酿出了如同一壶陈酒般的美感,越听越香。

  据悉,黄韵玲、钟兴民在编曲、制作时,创造性地将Jazz、Big Band 等复古元素有机融入到了古典音乐框架之中,使整首作品散发出优雅、迷人的绅士气息。郑云龙从转音、拖腔、换气、吐字等多个层面细致入手,将《偿还》别样展现。如果说邓丽君的版本是在爱情中被背叛后的控诉,郑云龙版的更多的是“弥补的谎言/偿还的借口”,是对谎言的弥补,对过去的偿还。他唱出了为情所困的隐忍哀伤,但并无绝望与消沉,我虽已付出所有,你若如此,我亦不会强留,只能说我太多情,不敢埋怨你无情。

  邓丽君小姐离开我们已经25年,郑云龙以一种不一样的风格再唱君的歌,情感上又是相通的缠绵。在这特别的日子里,不如打开酷狗音乐,聆听郑云龙版的《偿还》来怀念邓丽君小姐吧。5月8日-5月14日期间,在郑云龙《偿还》的评论区发布带话题#君歌年华#走心乐评获赞前三名的歌迷们能得到一张郑云龙的签名照哦~

AI图形与超长续航并进:英特尔锐炫G系列掌机战略解读

锐炫G系列是英特尔首个专门面向掌机打造的游戏SoC,通过Xe3 GPU、AI驱动的XeSS 3、智能功耗调度和续航优化技术,在有限功耗下释放更高性能,推动掌机竞争从硬件参数迈向综合体验时代。

【PChome消息】在过去两年里,Windows掌机逐渐从小众发烧友市场走向主流消费领域。随着3A游戏移动化趋势加速,玩家对掌机的期待也从“能玩PC游戏”升级为“玩好PC游戏”。然而,性能、续航、散热与兼容性之间的平衡,始终是Windows掌机面临的核心挑战。

在Computex 2026期间,英特尔正式发布面向掌机市场打造的锐炫G系列处理器,包括锐炫G3和锐炫G3 Extreme两款产品。与此前直接采用笔记本处理器方案不同,锐炫G系列并非简单移植,而是一款从硬件架构到软件生态均围绕掌机场景深度定制的SoC产品。

从行业角度来看,这也是英特尔首次以独立产品线的方式切入掌机市场。

·从Panther Lake衍生,但并非简单缩减版

锐炫G系列基于第三代酷睿Ultra处理器(Panther Lake)架构打造,采用Intel 18A制程工艺。

在CPU部分,产品采用2个性能核(P-core)、8个能效核(E-core)以及4个低功耗能效核(LP E-core)的设计。

值得关注的是,英特尔并没有简单照搬Panther Lake的配置,而是专门针对掌机进行了架构调整。

根据英特尔披露的数据,其内部测试发现,在掌机游戏场景中,额外增加的两个P-core对于游戏性能提升已经非常有限,但会带来更高功耗。因此,锐炫G系列直接减少了两个大核,同时缩减部分显示接口和雷电接口资源,将更多功耗预算留给图形系统。

这种设计思路实际上体现了掌机与传统PC的根本差异。

对于轻薄本而言,多线程生产力性能依然重要;而掌机本质上是一个以游戏为核心的设备,其性能瓶颈更多来自GPU而非CPU。通过重新分配晶体管资源和功耗预算,英特尔试图实现更高的每瓦性能。

·Xe3图形架构成为核心竞争力

如果说CPU部分体现的是掌机化思维,那么GPU则是锐炫G系列最大的亮点。

英特尔甚至没有延续“酷睿”命名,而是首次以“锐炫(Arc)”为产品名称,背后原因正是希望突出图形性能在平台中的核心地位。

锐炫G3 Extreme最高配备12个Xe3核心,对应锐炫B390级图形能力;锐炫G3则采用10个Xe3核心,对应锐炫B370级配置。

从定位来看,这已经远超传统意义上的集成显卡。

根据英特尔公布的测试数据显示:

*在35W功耗下,锐炫G3 Extreme相比30W的Lunar Lake平台平均游戏性能提升44%;

*在17W功耗下,相比Lunar Lake仍可实现24%的性能提升;

*与搭载AMD Ryzen Z2 Extreme的竞品掌机相比,在同为35W封装功耗下,平均帧率提升42%,部分游戏领先幅度超过80%。

更值得关注的是能效表现。

英特尔表示,在17W功耗下,锐炫G系列已经能够实现与部分35W竞品接近的游戏体验。这意味着同样续航条件下,设备能够获得更长游戏时间;或者在相同续航目标下,厂商能够释放更高性能。

对于掌机而言,这种能效优势往往比单纯峰值性能更具实际意义。

·XeSS 3:掌机进入AI图形时代

硬件之外,XeSS 3成为锐炫G系列体验升级的重要支撑。

当前掌机行业正在经历一个明显变化:单纯依靠GPU原生渲染已经难以满足新一代3A游戏需求,AI辅助渲染正在成为行业主流方向。

XeSS 3包含三大核心技术:XeSS超分辨率、XeSS多帧生成和Xe低延迟技术。

其中,多帧生成是此次升级重点。

传统光栅化渲染需要GPU逐帧计算,功耗和资源消耗极高。而AI帧生成则通过光流重投影等技术,在两帧之间插入额外画面。

英特尔数据显示,在《赛博朋克2077》1080P High画质下:

*XeSS超分可实现73FPS;

*开启单帧生成后提升至121FPS;

*开启多帧生成后达到199FPS。

更重要的是,AI生成帧所需功耗远低于传统渲染。

英特尔表示,AI生成一帧所需能耗约为传统光栅化渲染的四分之一左右。对于电池容量有限的掌机而言,这意味着不仅能获得更高帧率,甚至有机会延长续航时间。

这也是掌机平台首次真正具备接近高端游戏PC的AI图形增强能力。

·软件优化比硬件升级更关键

过去几年Windows掌机的发展证明,仅靠硬件堆料无法解决体验问题。

因此,锐炫G系列的另一个重要突破来自软件层面。

其中最具代表性的技术是IBC(Intelligent Bias Control)。

传统CPU在处理任务时会出现频繁功耗波动,瞬时抢占大量功率预算,从而压缩GPU资源,导致游戏帧率波动。

IBC则通过E-core优先调度和P-core Parking技术,让CPU保持稳定低功耗运行,将更多功率预算持续分配给GPU。

根据英特尔测试数据,开启IBC后平均帧率提升13%,部分场景最高甚至可以提升31%。相比单纯追求峰值性能,这种功耗调度优化更符合掌机实际使用需求。

另一项关键技术是Endurance Gaming。该功能允许玩家锁定30帧、40帧或60帧目标帧率,通过动态调整系统功耗实现续航最大化。

在《堡垒之夜2》测试中,开启Endurance Gaming后,续航时间从3小时级别提升至超过11小时。

对于长期被续航问题困扰的Windows掌机来说,这种提升具有现实价值。

·不只是芯片,更是完整掌机平台

除了性能和能效,英特尔还试图解决Windows掌机长期存在的体验短板。

例如首次引入预编译着色器分发机制。

过去玩家首次运行游戏时经常遭遇着色器编译导致的卡顿问题,而英特尔现在可通过云端预编译着色器直接下发,官方数据显示游戏启动速度平均提升约3倍。

与此同时,锐炫G系列还支持Windows 11 Xbox模式、Wi-Fi 7 R2、双蓝牙6、Thunderbolt 4(40Gbps)等先进特性,这些能力共同构成了一个完整的掌机平台方案,而不仅仅是一颗处理器。

从市场规模来看,掌机目前仍远小于PC和主机市场,但其战略价值正在持续提升。

英特尔援引第三方调研数据显示,超过30%的PC玩家拥有两台以上游戏设备。对于玩家而言,未来的核心需求并非单一硬件,而是在不同设备之间获得一致的游戏体验。

从这个角度看,锐炫G系列的意义已经超越一款掌机芯片。

它代表着英特尔首次针对掌机市场构建从SoC、图形架构、驱动优化到软件生态的完整平台方案。相比单纯比拼CPU参数或GPU规格,未来Windows掌机市场的竞争焦点,将逐渐转向能效管理、AI图形技术以及生态体验。

而锐炫G系列,则是英特尔在这一新兴赛道上的关键落子,掌机竞争将进入更激烈的平台时代。