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冰岛海岸,初露夜幕低垂。锋芒北大西洋的詹姆寒风裹挟着浓雾,如幽灵般笼罩着荒凉的斯邦沙滩。
死寂的情书海岸被一道刺目的猩红色撕裂。猛烈的初露91直接进入爆炸过后,乱石滩上火光冲天,锋芒滚滚热浪中闪动着扭曲的詹姆金属残骸。那曾是斯邦英国皇家海军的直升机群,协助军情六处(MI6)执行秘密任务而来,情书如今变成废铜烂铁,初露四散在水面上。锋芒飘浮的詹姆航油猛烈燃烧着,拼命抹去任何生还的斯邦迹象。
还有一个人正沉睡在水面之下,情书这名年轻的海军支援人员在坠机时陷入昏迷,缓缓降落深渊。几秒钟后,他动了动,赶在窒息之前苏醒了过来,奋力游向海面……
一段新的故事将由他书写。
他是邦德,詹姆斯·邦德。
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醒来
走哪儿塌哪儿和美妙包装
这是我体验到的《007:初露锋芒》的最初10分钟。如同你观赏过的任何一部007电影,冰岛海岸的故事是餐前酒、开胃菜,顺道交代故事和人物背景。
大难不死的新兵蛋子艰难爬上沙滩,发现一行而来的特工们无人幸免,只有他还活着。绝境之中,邦德联络上了MI6指挥官,出于爱国情怀和“当一回特工”的兴奋劲儿,他决定硬着头皮去完成这不可能的任务,在坑死人不偿命的JM软件MI6指引下,屡屡游走于万劫不复的边缘……
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按下去,别犹豫
《007:初露锋芒》由IO Interactive制作和发行,是本年度最令人期待的作品之一,讲述年轻的邦德是如何成为MI6顶级特工的。游戏保留了系列小说和电影中的一些设定和人物,如邦德的父母双亡,M、钱班霓、Q博士等重要NPC,但剧情是全新的,还加入了大量原创人物,可以视为一次重启或平行宇宙中发生的事。
故事摒弃了原作的冷战意味,也不再热衷于此前常见的反恐题材,而是与时俱进,探讨起了人工智能时代的焦虑。编剧迈克尔·福格特,他同时也是IO重启“Hitman”系列后的首席编剧。
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与伊索拉这段超棒的文戏,触及了邦德内心最深处的伤疤
IO这家来自丹麦的公司常年耕耘于光头刺客“Hitman”系列,这件事大家都知道。在大约一年前,007项目正式公布时,玩家朋友们瞬间想到,它将是一款有大量潜行和解谜要素的间谍游戏。然而到了临近发售,看到越来越多实机演示后,它又开始被誉为融入“Hitman”风格的“小神海”。
当然,如果您像我一样等到发售,从头开始把游戏打通一次,最终的印象会更为复杂。《007:初露锋芒》很难说到底借鉴了多少成熟和流行的动作游戏。在冰岛的开胃菜更像“神秘海域”一些,山谷中攀岩和跳跃、百度大全免费版一键打开直线型的行进路线,以及进入敌人基地之后的潜行或正面战斗——取决于你的喜好,暗杀、近身格斗和枪战都可以,这些都非常“神海”,并且后面的有些关卡这股味道更重,遇到走哪儿塌哪儿的桥段,瞬间穿到“神海”。
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在现代化场景里也可以很“神海”
也有大量“Hitman”风格的地方。这是IO这么多年以来最擅长的,并且跟007题材是天作之合,不可能不融入。于是《007:初露锋芒》中出现了一些复杂的箱庭式半开放地图,场景巨大,人员众多。邦德和那位“代号47”一样,需要在整张地图上搜寻,发现线索、解决难题,而且解谜路线不止一条,可以选自己喜欢的方式推进,也可以反复游玩这一关,体会其他思路的奇妙之处——不同解谜方式往往还对应了可以解锁的挑战,提高重玩价值。
总体上,代号47的性格和行为方式更冷静、低调,悄悄地进入,悄悄地撤离,更加忠于本职。邦德是个真诚、热情,甚至对特工来说有点“顽皮”的小伙子,默默行动很好,万一被发现了也可以切换到高调模式血战到底。天天5g天在这里能看到了很多游戏的影子,比如近战的手感就很“神海”,当然你说这像“人中之龙”,甚至“热血无赖”系列,都是可以的。近战还强调利用环境即兴战斗,制服敌人,从这个角度上说,跟《夺宝奇兵:古老之圈》也是互相发明。
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人多眼杂的场景是IO最拿手的
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有很多避免战斗的方式,比如制造意外触电现场
枪战环节更眼熟了。邦德并没有固定装备,永远是捡地上敌人掉落的用,经常要冒着枪林弹雨冲到开阔地去拾取武器,打几发就没子弹了,令人绝望——甚至还有一段这样的剧情杀,那是绝望中的绝望。当然也有省着用子弹的技巧,看到前方东倒西歪的油桶、煤气罐了吗?好亲切,应该在哪里见过来着……
作为邦德,詹姆斯·邦德,不要忘了,他在007电影里贡献过大量的追车名场面。所以在《007:初露锋芒》当中你肯定也能开车,不仅是开车回家、开车前往任务地图,还能疯狂追车和撞击。这时候,我好像是在玩什么《极品飞车:最高通缉》?可这就是邦德游戏里应该有的,也是过去许多邦德游戏喜欢的热门题材。
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有一瞬间,那真的感觉像是“极品飞车”
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斯洛伐克关卡的结尾大场面
还有一些轻量的玩法,比如QTE,比如对路线根本毫无影响的天天一爽分支对话选择,有的朋友说让人想起《底特律:化身为人》,这么说好像也行。那么,这么多游戏风格的交融很糟糕吗?其实玩下来的感受是并不讨厌,甚至令人非常喜欢。
主流游戏大作的玩法探索在今时今日创新不足,这是事实,事实的另一面是,纯玩法的创新在当今技术条件下几乎摸到了天花板,很多游戏都是换个思路,把受欢迎的玩法微创新,再用巧妙的方式包装起来。《007:初露锋芒》选的也是这条路,将这些元素完全联结起来的核心是更加极致的电影化处理方式。
《007:初露锋芒》带来了这样的感觉:你起初觉得这是“小神海”,实则有些桥段比“神海”更“神海”;你认为“神海”的游玩像在看电影,那么《007:初露锋芒》就像是连着看了好多部动作电影。
从结构上而言,游戏故事花了很大力气去描绘邦德菜鸟阶段的成长,长达7个章节,实际上也是个漫长的新手教程。好在《007:初露锋芒》避免了纯新手教程的冗长和无聊,把这一切完全融入剧情,通过快速蒙太奇风格的剪辑,把大量训练内容合并压缩,加快节奏,变成一部正在观赏的邦德片,似乎只需要你偶尔拿起手柄。
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事实上轻松愉快的超长训练关
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几秒钟的过场画面信息量巨大
从第8章开始,玩家们迎来了完整时长的大型关卡,游戏中的一章就是一部完整的电影,在大约2小时的流程里,体会最初的场景探索、解谜,中途的剧情反转、枪战,外加酣畅的追车戏码,然后迎来令人意外的阶段性结局。
当所有玩法元素的融合是为007主题服务的,就没问题。很多朋友认为游戏里的潜行过于儿戏,敌人像是瞎子,隔壁在热闹打斗,另一屋的安保人员却视而不见,然而邦德片里不也是如此吗?只要戏剧性拉满,就不必过于当真。
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看似紧张兮兮,实则选什么都无所谓的“惊险时刻”
IO的开发者们显然清楚今天的受众是通过什么方式认识007的,并且明白他们熟知的007风格是什么,然后端上了口味纯正的菜肴。当“打雷姐”在第1章末尾献上主题曲时,谁都清楚,邦德的故事就该是这样。
当然,要做到这样,其实并不容易。
邦德游戏的血泪史
很难找到完整的统计,但是在相对完整的游戏资料网站中检索,过去40多年中,以“007”为题材的大型游戏至少有几十款之多。这些游戏五花八门,玩法各异,水准也参差不齐。在这当中,最早的是1984年的《詹姆斯·邦德007》,一款非常简陋的横版载具射击游戏,和邦德的刻板印象相去甚远。
很快,以007电影《雷霆杀机》为蓝本,游戏开发者们应景地推出了相应的文字冒险游戏和动作游戏,开始真正把电影改编带进游戏行业。只是在整个上世纪80到90年代,007的授权十分混乱,与之相应的游戏也处于原始的探索阶段。1989年的《杀人执照》是一款别致的竖版射击游戏,1990年的《海底城》变成了竖版赛车,这在当年大概是最好上手换皮的一些游戏类型,好在同一年的《隐秘行动》中终于加入了一些早期的潜入尝试。
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《雷霆杀机》,1985年
在所有邦德游戏中,第一个具有里程碑意义的是1999年的《007:黄金眼》。这是一个仓促之中种瓜得豆,因祸得福的故事,出现了游戏史上很多前卫的设计。加入消音手枪和警报系统,开创了真正的“潜行”;改善手柄射击体验,破除“主机手柄玩不好FPS”的迷思;以及更被人津津乐道的,它还是主机多人分屏对战的始祖。只是在后来的很长一段时间里,这些设计灵感并没有继续反哺到007游戏的后续开发中。
2000年以后,007版权落入EA手中。EA制作了一些脑洞大开的邦德游戏,典型的有《007:赛车》,一款专注历代阿斯顿·马丁等神车大混战的赛车游戏;以及《黄金眼:叛逆特工》,扮演被MI6开除的反派特工,有点离经叛道的衍生作。在比较正统的一些作品上,EA主打的是原创剧情、真实脸模,以当时007电影主演皮尔斯·布鲁斯南的形象吸引观众,同时也拿出了《007:夜火》这样口碑还可以的原创剧情作品。
EA时代还有一部《来自俄罗斯的爱》,破天荒请回了初代邦德主演肖恩·康纳利亲自配音。这是EA版权时期的谢幕之作,之后的007游戏改编权被动视买下。
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《来自俄罗斯的爱》,2005年
动视时代的开始并不算太糟,有电影改编的《大破量子危机》,也有原创的《007:血钻》,但是动视和007的清誉毁于《007:传奇》,一个动视由于版权即将到期而赶工的“情怀乱炖”之作,口碑彻底崩塌。
这款游戏从各方面都值得一说:在玩法上,当时的动视正沉迷于“使命召唤”系列的巨大商业成功里,于是直接把《007:传奇》做成了特工版换皮。换皮的游戏只有6个主要关卡,但最后一关《大破天幕杀机》因电影还未上映,要作为DLC后续提供,不能立刻玩到。
仓促的开发周期令游戏Bug丛生,更要命的是,主打情怀的《007:传奇》本来要带领玩家重温历史上经典的007剧情桥段,却因为授权原因,只能使用丹尼尔·克雷格一个人的脸模。由于强行统一背景到21世纪,导致本该发生在60年代的《金手指》和70年代的《太空城》剧情里,敌人都在使用现代智能手机。以上因素叠加,导致了极大的记忆割裂感。
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《007:传奇》,2012年
历史上的007游戏如此之多,题材和玩法又如此广泛,确实令人惊叹,然而无法忽视的是,其中大量充斥的都是应景和跟风之作,媒体和玩家评分偏低,007游戏确实靠版权吸引到了玩家,却渐渐沦为口碑和销量上的负资产。在《007:传奇》之后,手握007版权核心决策权的英国永世电影公司(EON Productions)结束了和动视的合作,动视时代的007游戏甚至从数字游戏平台全面下架,变成了彻底的黑历史。
EON收紧了授权游戏制作的口径,在这之后的十多年中产生了一片007大型游戏的空白期。
写给詹姆斯·邦德的情书
IO能够制作新的007游戏,是一个完全不同的故事。
过去的授权制作是完全的命题作文,版权方给发行商授权,发行商找开发公司制作。在我们可以了解到的剧情中,《007:初露锋芒》是反过来的:IO提出PPT,向手握生杀大权的EON进行展示,最终赢得芳心。
大约8年以前,此时IO凭借重启的“Hitman”系列站稳了脚跟,并且在史克威尔艾尼克斯的收缩战略下完成管理层收购,重新成为独立制作公司。IO有了更大的梦想,想要制作属于自己的邦德游戏。IO管理层开始通过各种渠道向EON递交合作意向,然而最初几个月里,他们收到的只有冷冰冰的官样回应,掌管EON的布洛克里兄妹甚至根本不见他们。
IO并没有因此放弃。他们开始像特工执行任务一样,深入研究布洛克里家族的喜好。此前外界一直流传,EON有点看不上游戏改编,觉得犯不着为此影响007的口碑,大银幕才是他们心目中高大上的存在。IO掌门人哈肯·阿布拉克却得知,EON真正担心的是“游戏里的邦德像个无脑杀戮机器”,这毁掉了邦德的“绅士底色”。
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这段高空坠落场面显然致敬了电影《太空城》
当IO终于等到机会可以面谈时,他们拿出的游戏演示不涉及任何战斗画面,只是展示“邦德式的优雅”,这帮他们度过了难关。这份优雅在今天《007:初露锋芒》当中仍然有所体现:邦德处于潜行中没有被发现时,是无法掏枪战斗的,只有当敌人发现了邦德,且表现出明显的杀戮倾向,游戏才会进入“杀人执照”模式,此时的邦德才会成为严格意义上的孤胆枪手。
网络上也流传着“谁谁是007铁粉”“谁谁已经从IO离职,又因为007项目回归”的传说,哪怕不去验证这些传闻,仅仅从游戏内密密麻麻的致敬和彩蛋中,也能看出开发者有多爱整个“邦德宇宙”。
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Q博士这里也是彩蛋密集区
《007:初露锋芒》所展示的一切足以令爱好者痴迷。即使不能说这是迄今为止最好的邦德游戏,也一定是最用心的。有一个细节值得注意:过去绝大多数的007电影里,那个经典的邦德面向观众开枪的场面,也就是俗称的“枪管镜头”,是出现在片头的。在《007:初露锋芒》中,它出现在故事落幕时,紧随那句同样经典的名言……
IO的007故事还将延续。
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“James Bond will return.”
(游戏体验码由索尼提供。)
入职仅5年的90后女孩:用勤奋书写自己的“标准化”
原标题:入职仅5年的90后女孩:用勤奋书写自己的“标准化”
她是入职仅5年的90后女孩,但所获得的荣誉、所参与的科研项目却让人目不暇接——
用勤奋书写自己的“标准化”
人物名片
“最美职工”获得者
姓名:郑华婷
年龄:28岁
籍贯:德化
职业:福建省闽旋科技股份有限公司科研项目专员、工会主席,标准化高级工程师。
核心提示
翻开郑华婷的履历,所获得的荣誉、所参与的科研项目让人目不暇接。很难相信这份履历是属于一位工作仅5年的90后女孩。在郑华婷所在的公司,记者听到最多的词语就是“标准化”,这里是整个机械行业的标准化的研究者和制定者;这里的员工用标准化和精湛技术规范和武装着自己。对于郑华婷而言,为了达到这个标准,她付出了比常人更多的努力。在日前举行的泉州市2018年度“最美人物”推选活动中,她获评“最美职工”称号。 □记者 苏凯芳 实习生 陈文丽 文/图

郑华婷在向老技术员请教
勤能补拙 从“门外汉”到半个专家
出生在德化一小山村的郑华婷,从小就养成了吃苦耐劳的精神,求学期间更是靠着勤工俭学完成自己的学业,从未让父母操心过。2013年,刚走出大学校门的郑华婷,机缘巧合来到闽旋科技股份有限公司担任项目专员一职。文科出身的她,完全没想到自己的第一份工作是跟机械打交道。
郑华婷的电脑桌面是一张各类旋转接头的图片,MXQC2型旋转接头、925型旋转接头、MXZ旋转接头……郑华婷如数家珍。然而,在5年前,对于这一个个铁家伙,她却一窍不通。“在这个高技术人才集聚的公司里,不仅需要高度的专业素养,更需要谨慎的工作态度。”她说,因为不是机械专业科班出身,要胜任这份工作,只有沉下心去学习。看似文静的她,却有着一股不服输的韧劲。机械行业专业术语枯燥乏味,但她求知若渴,沉醉其中,为了弄清楚自己不懂的专业术语,车间实验室、研发室的技术人员成了她现成的老师。在采访时,一位老技术员竖起大拇指说道:“这小姑娘很优秀啊,从门外汉到半个专家,很不容易啊。”
短短半年的时间,郑华婷对公司的各项产品性能如数家珍,并能独立完成重大项目申报。
机械研发 腼腆女孩独当一面
郑华婷所在的公司是行业标准化研究者,对于工作,郑华婷也有自己的标准。在她的办公桌上,放得最多的永远都是一摞摞关于机械行业标准化的相关文件。申报重大项目时,加班熬夜更是常有的事,需多方征求意见,字字斟酌,经常一份正式稿件要反复修改数十次。高标准、严要求俨然已成了郑华婷的工作准则。
随着工作的不断深入,她开始在机械研发上有了自己独到的理解,用年轻人独有的奇思妙想,给予项目研发团队建议,主导研发出“一种适应冷热介质的旋转接头”的发明。在2016年泰国“发明者日”国际发明技术展览会上,该发明一举摘得国际知识产权论坛发明技术奖银奖,业内同行竖起大拇指的同时,也惊讶于这个发明竟来自于一个非科班的90后女孩。
郑华婷说:“很多人都不懂旋转接头在各行业中发挥的作用,但事实是,若是接头不符合标准,稍有不慎,便可能造成人员烫伤、火灾等安全事故。”为此,她积极主动地参与到了多项产品及检测设备的研发。同时针对公司各项业务及流程进行梳理,将标准化贯穿企业的各个环节,建立企业标准体系,对技术、工艺、检验、操作方法等内容进行规范,将标准化工作一步一步真正运用落实到技术开发和生产等工作当中,已参与制定国家标准7项、行业标准12项、企业标准19项,公司上下均可以按照相应标准进行操作,节省了时间和人力成本,推动了企业走向规范化和标准化。
身兼数职 谦虚女生勇担当
目前,郑华婷有多重身份,不仅是项目经理、工会主席,还是具有安中机标准化研究院副院长和泉州标准化协会秘书长等身份。一长串的身份,让人不禁感叹,眼前的这位瘦弱的女孩竟然有如此大的能量。
作为工会主席,她开办了职工创新工作室、积极帮助困难职工解决现实问题,同时引导公司职工开展技能比拼等。在她的带领下,目前该公司共有10人获得泉州市五一劳动奖章,多个职工获得人才称号、五小创新等荣誉,工会也多次获评非公企业示范点企业。
郑华婷说:“因为工作缘故,经常能够接触一些机械行业的专家、学者。跟他们比起来,我还是个菜鸟。”为了武装自己,她经常前往北京、武汉等地学习培训、开阔眼界。郑华婷也凭借实力多次获评“标准化先进工作者”等荣誉。
谈及成长中的最大心得,郑华婷说:“从误打误撞进入这个行业,到喜欢上这个行业。不想留下遗憾,就必须全力以赴。”对于未来,郑华婷表示,研发的道路荆棘重重,跟前辈相比,自己能力还是有限。唯有脚踏实地去学习,才有可能在行业中贡献自己的一份力量。
女朋友夸别人长得帅 泉州一男子吃醋上演“全武行”
原标题:夸别人长得帅 男友吃醋上演“全武行”
海峡网5月15日讯 (泉州网记者苏玮杰 通讯员李殷白 陈小东)本来好好的约会,因为女朋友叶某的一句玩笑话,演变成一场街头大战,这到底是怎么回事呢?
13日晚上10时25分许,南安溪美派出所民警接到群众报警称:“在市区体育馆有一对男女在打架,请求帮助。”接报后,民警迅速赶往现场处置。
现场,一男子将一名年轻的女子按倒在地上,虽然女子竭力反抗,但无奈身单力薄。民警上前将两人分开,了解情况。据介绍,当天叶某和男朋友李某在体育馆散步。途中正好一个身材高大的男子走过,叶某开玩笑地对李某说了句,“你看那个男生长得好帅”。不料这句话却打翻了男友的醋坛子,醋意大发的李某反唇相讥,情绪激动的两人发生了激烈的争吵,随着言语升级,双方情绪失控,继而当街上演全武行,路人劝阻不成,只得报警求助。
了解到情况后,民警对这对小情侣进行了严肃的批评教育,两人这才认识到自己的错误,互相致歉,重新和好如初,至此一场让人哭笑不得的闹剧被民警圆满化解。
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