英伟达宣布其云游戏服务GeForce Now将于今年晚些时候正式加入对Valve旗下Steam手柄及Steam Machine设备的云游支持。届时,戏将项升用户若在Steam Deck或Steam Machine上运行GeForce Now应用,支持即可直接使用这款新手柄畅玩游戏。柄多步袭而对于Windows和macOS平台用户,云游羞羞漫画免费在线观看Steam手柄的戏将项升91看片免费看支持则需要再等一等,官方表示将“稍后”推出。支持

除了手柄兼容性扩展,GeForce Now近期还将迎来一系列功能升级。云游英伟达计划为DLSS超分辨率、戏将项升动态帧生成以及光线重建等画面增强技术新增DLSS 4.5控制选项,支持其中光线重建功能也将在今年早些时候以抢先体验形式登陆RTX GPU。柄多步袭与此同时,云游看片APP免费下此前预告的戏将项升GOG平台单点登录功能现已正式上线。在终端覆盖方面,支持该服务将于今年晚些时候扩展至更多亚马逊Fire TV Stick设备,用户还可直接通过亚马逊平台购买GeForce Now订阅。17草视频官网此外,从上周起,GeForce Now已正式支持Firefox浏览器。

在正在举办的科隆国际游戏展上,英伟达还对外披露了即将于今年秋季上市的RTX Spark芯片系列最新进展。EA、Embark和育碧等厂商已计划为该芯片提供游戏适配支持,涉及作品包括《EA Sports F1 25》《Apex Legends》《Arc Raiders》和《Anno 117: Pax Romana》等。其中,EA同时也在为旗下“规模最大的多人游戏”开发Javelin反作弊技术的原生支持方案。
此外,英伟达还透露了《007:初露锋芒》光线追踪路径更新的更多细节,该更新预计于9月正式推出。同时,公司也对RTX Remix的升级内容及其他新功能进行了介绍。
恒大2014赛季奖金方案公布:亚冠赢球300万中超100万
恒大2014赛季奖金方案公布:亚冠赢球300万中超100万
字体大小:A A2014-02-11 11:31:04编辑:竹青点击: 次
90win体育讯 北京时间2月11日,广州恒大公布了2014赛季亚冠、中超和足协杯比赛奖金分配方案。与以往赛季相比,奖金数额可谓锐减。新方案规定,亚冠实施“3103”方案,每场赢球奖金300万;中超实施“101”方案,每胜一场赢球奖金100万;足协杯采取“3006”方案。
2013赛季,恒大在亚冠赛场上实行6306奖金方案,即赢一场600万,平一场300万,负一场不奖不罚,晋级一轮加奖600万;此外,还有为国争光奖,每净胜一球额外奖励200万。2014赛季的方案与去年相比,整整减少了一半,平球奖至少减少2/3。
新赛季,恒大亚冠联赛实行“3103”的奖金方案,并保留“为国争光奖”。即,球队每场赢球奖金300万,输球不奖不罚,晋级一轮奖金300万。“为国争光奖”即每场每经省对手1球,额外奖励球队100万。以上奖金每场结算一次。
中超联赛实施“101”奖金方案,并增设“新人培养奖”。即球队每胜一场赢球奖金100万,平球不奖不罚,输球扣罚球队100万。“新人培养奖”即上场球员中如有1名21岁以上球员,则赢球奖金增加50万。如有2名及以上21岁以下球员,则赢球奖金增加100万元。以上奖金每5场结算一次,共结算6次(全年共30轮比赛),,每次奖金结算,扣罚直至该五场奖金扣完为止,不另追加罚款。值得注意到是,该方案没有对21岁一下球员的出场时间做出限制。
足协杯实施“3006”奖金方案。同设“新人培养奖”即每胜一场球队奖金30万,平球不奖不罚,输球不奖不罚,晋级一轮奖励球队60万。“新人培养奖”即上场球员中有4名21岁以下球员,则赢球或平球奖金增加10万,如有5名21岁以下球员,则赢球或平球奖金增加20万,如有6名及6名以上21岁以下球员,则赢球或平球奖金增加30万。奖金每场结算一次。
更快、更智能:苹果发布全新智能框架与先进工具
Xcode 27 新增 API 可集成 AI 模型与拓展的智能体编程能力,为开发者提供构建和完善 app 的强大新工具
PChome消息,苹果正式推出全新智能功能、扩展的 Xcode 生产力功能及多项平台优化,旨在提升 app 的运行速度与兼容性,同时助力开发者更轻松地打造 app。

“开发者是整个苹果生态的核心,而我们的目标是为他们提供卓越的工具与技术,助其打造未来。”苹果全球开发者关系副总裁 Susan Prescott 表示,“得益于 Xcode 27 中新增的智能框架与智能体编码功能,开发者将如虎添翼,全心投入他们最擅长的工作,那就是将奇思妙想转化为现实。”

智能框架
开发者可以依托新智能框架,更轻松灵活地为 app 打造 AI 功能。开发者可在基础模型框架中,从已部署新语言模型协议的模型提供商处选择偏好的服务器模型,为自己开发的 app 集成 AI 功能。
为助力开发者更轻松、更灵活地打造可适配的 AI 体验,该框架还带来 Dynamic Profiles 等功能,支持开发者对模型与 app 的交互方式进行实时更新。
而对于希望在 app 中使用自定义模型的开发者而言,全新的 Core AI 框架则是在设备端运行模型的理想方式。Core AI 为苹果芯片的统一内存和神经网络引擎提供经优化的架构,支持开发者在本地部署完整版大语言模型。

Xcode 27 与智能体编码
Xcode 是为苹果平台打造 app 的理想工具,也是借助智能体完成编码的强大帮手。Xcode 27 在智能体编码领域再次迈出重要一步。今年发布的功能直接将领先模型与智能体的强大功能全面整合进开发者的工作流。开发者与编码智能体对话,可进行交互式规划和多轮问答,并有一块画布用于渲染 Markdown 以及并排显示代码修改与预览。
Xcode 27 还推出可供编码智能体自行验证代码的工具,从而支持其自主运行更长时间,例如编写和运行测试、在 Playgrounds 的隔离环境中试验创想、使用预览检查视觉效果的变化,以及在新的 Device Hub 中与模拟器进行交互。
借助于插件,开发者可以为 Xcode 添加自定义技能,通过 Model Context Protocol 调用日常工具,还可连入与智能体客户端协议兼容的任意智能体。GitHub 和 Figma 率先支持 Xcode 与其工具的同步无缝安装。
除编码智能功能以外,Xcode 27 还实现了全方位的提升。这款应用如今全盘依托苹果芯片运行,空间占用缩小 30%,同时运行更快、设置更简便。其个性化程度也更胜以往,工具栏可完全自定义,全新主题系统让整个编辑器的颜色和谐统一。
Xcode Cloud 现在提速 2 倍,还新增对基于 Metal 的 app 和 visionOS 构建的支持,这一切皆得益于苹果芯片提供的磅礴动力。
优美设计与用户界面框架
Liquid Glass 提供的统一视觉框架,让苹果旗下各平台上的 app 变得更灵动,同时保留原有的熟悉感。今年,这一设计继续进化,在清晰度、个性化与统一性方面都实现了提升。“设置”中新增透明度滑块,使用户能够通过调整外观打造个性化的视觉体验,同时还可根据用户可能选择的各种辅助功能设置进行动态调整。
SwiftUI 的设计旨在降低布局、动画和平台集成的复杂性,让开发者全心打造独一无二的 app。今年,SwiftUI 通过提高状态初始化效率和加快布局渲染,进一步加快 app 响应速度,且无需开发者更改代码。借助新型可重排容器,开发者的自定义代码编写工作负担大大减轻;此外,全新的空间预览框架则可让开发者查看 Mac 版 app 的 3D 模型在串流至苹果 Vision Pro 后的空间内呈现效果。
Swift 使全栈开发实现整合,提供开发者所需的速度、呈现和内存安全。无论任务是打造功能齐全的移动 app,还是嵌入式固件,乃至苹果生态以外的平台,Swift 都能搞定。它以可用性和直观语法为先,助力开发者轻松迭代创想,将发现错误的任务交给编译器。在此基础之上,Swift 6.4 让日常任务一气呵成,通过定向警告抑制、精简的可用性属性(如“anyAppleOS”)和改进的编译器诊断,让开发者的日常体验如行云流水般顺畅轻松。
游戏相关工具与资源
PChome了解到,对于游戏和空间开发者而言,新工具和资源更便于他们在苹果平台上推出优质游戏,并为玩家提供无缝体验。Managed Background Assets 通过引入智能本地化交付,降低游戏安装所占空间。该系统现可自动识别玩家的首选语言,仅下载该语言所需特定素材包,并会在必要时选择最接近的配置。此外,全新的 Steam Asset Converter 简化了将 PC 游戏移植至 iOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 visionOS 的过程。通过引入旨在与智能体协同工作的开源技能,Game Porting Toolkit 4 助力 Mac 版游戏开发提速,为智能体部署适用于苹果生态的 Metal 开发最佳实践,并大大缩短游戏登陆苹果平台所需的时间。官方 Unity 插件为广受欢迎的游戏引擎 Unity 带来原生苹果集成。现在,开发者借助苹果提供的 StoreKit 和 Background Assets 插件,无需离开既有 Unity 工作流,即可在所有苹果平台上原生实现 app 内购买。有了 Reality Composer Pro 3,开发者只需借助一种工具,即可打造全方位的空间体验。结合使用全新的实时预览功能与 Mac 虚拟显示器,开发者现在可以在编辑过程中即时查看编辑结果。
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