据塔斯社等报道,事变在九一八事变爆发95周年之际,周年当地时间9月15日,前夕俄罗斯外交部发言人扎哈罗娃再点名日本。俄外儿那她表示,交部“这段历史不仅我们要铭记,人再日本糖心101010百度免费日本人自己更应该铭记。点名多怨”
当天在叶卡捷琳堡举行的个侵世界青年节活动上,扎哈罗娃回顾说,事变1931年9月18日,周年日军在找不到其他借口进攻中国的前夕情况下,制造了一起直接挑衅事件,俄外儿那炸毁沈阳附近的交部91视频精选铁路路轨并反诬中方所为,随后侵入攻占沈阳,人再日本占领整个东北地区。点名多怨日方毫不掩饰其针对平民的残暴行径,并扶持成立伪满洲国傀儡政权,实施殖民统治。
她指出,日本18九一八事变是日本军国主义发动侵华战争的开端,也揭开了其在亚洲进一步侵略的序幕。20世纪上半叶,军国主义日本的侵略给包括中国在内的亚洲各国人民带来了深重灾难和难以计数的苦难。
“‘九一八’事变公然践踏了当时一切既有的国际关系规则和原则,日本甚至毫不掩饰其令人愤慨、中文在线字幕免费高清电视剧百度残暴对待平民的行径。是的,不仅我们要铭记这段历史,日本人自己更应铭记。可如今,日本不仅走上‘再军事化’的免费香蕉道路,还妄图洗白当年所犯下的罪行。”
她强调,日本当局应全面承认第二次世界大战的结果,重返和平发展之路,“这条道路曾为日本带来切实利益,未来也将带来更多福祉,而‘再军事化’只会给他们带来痛苦与灾难”。
扎哈罗娃还说,东京方面直到今天依然拒绝接受二战的最终结果,并且在历史问题上对邻国提出了过多、过分的要求,却唯独不对自己过去的战争罪行承担历史责任。
“您不觉得,一个长期以来被国际社会严厉批评的政权,提出的抱怨实在太多了吗?东京早就应该接受二战结果,并停止试图改写历史。”这位外交官说。
她重申,日本曾是侵略者,并因此受到审判和惩罚,“他们必须承认并接受这一切。事实上,不该是东京就二战结果对任何人提出抱怨,而应该是国际社会对东京提出意见,因为东京在80年后仍不承认已被广泛确认的二战结果。”
小夜曲中的大视野
卜大炜
中山公园音乐堂日前举办了一台音乐会,由小提琴演奏家、作曲家蒋雄达指挥北京太阳青少年乐团演出“浪漫之旅——世界经典小夜曲音乐会”。音乐会开场,百名小琴童是台上主角,他们奏响了两首中国“小夜曲”:蒋老师创作的《海上夜曲》和改编的《东方小夜曲》,台上由大哥哥、大姐姐组成的北京太阳青少年乐团为他们精心伴奏。太阳青少年乐团每年暑期的音乐会,都要为琴童们保留这样一方音乐天地,让他们在学琴初期就能登大雅高堂。
每年这台音乐会都有一个主题,今年的主题是“小夜曲”。我们从这台音乐会上听到有海顿的《D大调小夜曲》、德里戈的《G大调小夜曲》、古诺的《G大调小夜曲》、舒伯特的《d小调小夜曲》和布拉加的《天使小夜曲》。这些耳熟能详的作品风姿绰约,可以组成一个多风格、多色彩的万花筒。孩子们演奏这些作品,将它们当作开拓音乐视野的花卉,而不仅仅是窗前月下的小品。而在小夜曲这个大集合中,蒋老师还特意撷取了莫扎特的《G大调弦乐小夜曲》第一乐章、埃尔加《e小调弦乐小夜曲》和柴科夫斯基《C大调弦乐小夜曲》第一乐章——这样大型曲式的作品则将孩子们的音乐演绎品位和能力提高到一个更高的层次,也让观众对小夜曲的概念有一个梳理,加深对小夜曲的认识。莫扎特的《G大调弦乐小夜曲》第一乐章是规规整整的奏鸣曲式经典,但充满了年轻人的青春动力。埃尔加的《e小调弦乐小夜曲》让孩子们接触到近现代交响乐作品中对和声色彩的捕捉。而柴科夫斯基的《C大调弦乐小夜曲》第一乐章则让孩子们学习到交响化思维的戏剧冲突在音乐中如何呈现。
加演节目是乐团每年的保留节目:五名团员从乐队不同位置走到前列,齐奏萨拉萨蒂的《流浪者之歌》,一派独奏家的风度。常说这首色彩绚丽而技巧高深的乐曲是“专业和业余”的分水岭,但对于太阳乐团的孩子们来说,能演奏的孩子远不止这五名,年年更替,永不中断。无论他们将来是否搞专业,这首乐曲永远是他们生活中闪光的坐标。
音乐会上还演奏了维瓦尔第《四季》中“冬”的第二乐章、莫扎特《G大调第三协奏曲》的第二乐章“柔版”及柴科夫斯基《D大调小提琴协奏曲》第二乐章“柔版”,这些优美的抒情旋律与小夜曲异曲同工。此时乐队中加入了六件管乐,少而精,事半功倍,乐队的表现力瞬间提升不少。太阳乐团演出的许多曲目都精当地加入了管乐器,总谱都是经由蒋老师编配。一台音乐会,蒋老师从策划、选曲、配器、指挥、排练,年近九旬,事无巨细,亲力亲为。
一台精美古典音乐作品的音乐会,就是一堂生动而卓有成效的美育课。乐团创建35年来,在国内外演出了四百多场音乐会,录制了多盘音像制品。太阳青少年乐团的孩子们大多品学兼优,不少人成绩名列前茅,一批一批的团员走向国内外高等学府,有从事音乐专业的,有从事非音乐专业的,无论是在国内还是走向世界,这样的美育熏陶都会使他们受益终身。
[ 责编:张晓荣 ] 阅读剩余全文()更快、更智能:苹果发布全新智能框架与先进工具
Xcode 27 新增 API 可集成 AI 模型与拓展的智能体编程能力,为开发者提供构建和完善 app 的强大新工具
PChome消息,苹果正式推出全新智能功能、扩展的 Xcode 生产力功能及多项平台优化,旨在提升 app 的运行速度与兼容性,同时助力开发者更轻松地打造 app。

“开发者是整个苹果生态的核心,而我们的目标是为他们提供卓越的工具与技术,助其打造未来。”苹果全球开发者关系副总裁 Susan Prescott 表示,“得益于 Xcode 27 中新增的智能框架与智能体编码功能,开发者将如虎添翼,全心投入他们最擅长的工作,那就是将奇思妙想转化为现实。”

智能框架
开发者可以依托新智能框架,更轻松灵活地为 app 打造 AI 功能。开发者可在基础模型框架中,从已部署新语言模型协议的模型提供商处选择偏好的服务器模型,为自己开发的 app 集成 AI 功能。
为助力开发者更轻松、更灵活地打造可适配的 AI 体验,该框架还带来 Dynamic Profiles 等功能,支持开发者对模型与 app 的交互方式进行实时更新。
而对于希望在 app 中使用自定义模型的开发者而言,全新的 Core AI 框架则是在设备端运行模型的理想方式。Core AI 为苹果芯片的统一内存和神经网络引擎提供经优化的架构,支持开发者在本地部署完整版大语言模型。

Xcode 27 与智能体编码
Xcode 是为苹果平台打造 app 的理想工具,也是借助智能体完成编码的强大帮手。Xcode 27 在智能体编码领域再次迈出重要一步。今年发布的功能直接将领先模型与智能体的强大功能全面整合进开发者的工作流。开发者与编码智能体对话,可进行交互式规划和多轮问答,并有一块画布用于渲染 Markdown 以及并排显示代码修改与预览。
Xcode 27 还推出可供编码智能体自行验证代码的工具,从而支持其自主运行更长时间,例如编写和运行测试、在 Playgrounds 的隔离环境中试验创想、使用预览检查视觉效果的变化,以及在新的 Device Hub 中与模拟器进行交互。
借助于插件,开发者可以为 Xcode 添加自定义技能,通过 Model Context Protocol 调用日常工具,还可连入与智能体客户端协议兼容的任意智能体。GitHub 和 Figma 率先支持 Xcode 与其工具的同步无缝安装。
除编码智能功能以外,Xcode 27 还实现了全方位的提升。这款应用如今全盘依托苹果芯片运行,空间占用缩小 30%,同时运行更快、设置更简便。其个性化程度也更胜以往,工具栏可完全自定义,全新主题系统让整个编辑器的颜色和谐统一。
Xcode Cloud 现在提速 2 倍,还新增对基于 Metal 的 app 和 visionOS 构建的支持,这一切皆得益于苹果芯片提供的磅礴动力。
优美设计与用户界面框架
Liquid Glass 提供的统一视觉框架,让苹果旗下各平台上的 app 变得更灵动,同时保留原有的熟悉感。今年,这一设计继续进化,在清晰度、个性化与统一性方面都实现了提升。“设置”中新增透明度滑块,使用户能够通过调整外观打造个性化的视觉体验,同时还可根据用户可能选择的各种辅助功能设置进行动态调整。
SwiftUI 的设计旨在降低布局、动画和平台集成的复杂性,让开发者全心打造独一无二的 app。今年,SwiftUI 通过提高状态初始化效率和加快布局渲染,进一步加快 app 响应速度,且无需开发者更改代码。借助新型可重排容器,开发者的自定义代码编写工作负担大大减轻;此外,全新的空间预览框架则可让开发者查看 Mac 版 app 的 3D 模型在串流至苹果 Vision Pro 后的空间内呈现效果。
Swift 使全栈开发实现整合,提供开发者所需的速度、呈现和内存安全。无论任务是打造功能齐全的移动 app,还是嵌入式固件,乃至苹果生态以外的平台,Swift 都能搞定。它以可用性和直观语法为先,助力开发者轻松迭代创想,将发现错误的任务交给编译器。在此基础之上,Swift 6.4 让日常任务一气呵成,通过定向警告抑制、精简的可用性属性(如“anyAppleOS”)和改进的编译器诊断,让开发者的日常体验如行云流水般顺畅轻松。
游戏相关工具与资源
PChome了解到,对于游戏和空间开发者而言,新工具和资源更便于他们在苹果平台上推出优质游戏,并为玩家提供无缝体验。Managed Background Assets 通过引入智能本地化交付,降低游戏安装所占空间。该系统现可自动识别玩家的首选语言,仅下载该语言所需特定素材包,并会在必要时选择最接近的配置。此外,全新的 Steam Asset Converter 简化了将 PC 游戏移植至 iOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 visionOS 的过程。通过引入旨在与智能体协同工作的开源技能,Game Porting Toolkit 4 助力 Mac 版游戏开发提速,为智能体部署适用于苹果生态的 Metal 开发最佳实践,并大大缩短游戏登陆苹果平台所需的时间。官方 Unity 插件为广受欢迎的游戏引擎 Unity 带来原生苹果集成。现在,开发者借助苹果提供的 StoreKit 和 Background Assets 插件,无需离开既有 Unity 工作流,即可在所有苹果平台上原生实现 app 内购买。有了 Reality Composer Pro 3,开发者只需借助一种工具,即可打造全方位的空间体验。结合使用全新的实时预览功能与 Mac 虚拟显示器,开发者现在可以在编辑过程中即时查看编辑结果。
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