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《幸福触手可及!》OST来袭,黄景瑜林彦俊甜暖夏日恋曲空降酷狗

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游戏介绍

英雄之时单机版是英雄一款好玩的半自动回合制策略游戏,一款能够让玩家在异世界中成为一名英雄,时置菜卓版见证自己的单机单版英雄凯旋归来时刻,经典的版英冒险战役等你来加入。英雄之时内置菜单版从Steam上移植到手机上,雄之下载让玩家可以在游戏中体验原汁原味的时内91色年策略战争玩法,在这里体验经典回合制战斗方式,英雄完全不用玩家深入操作,时置菜卓版全程自动战斗,单机单版自动进入下一步,版英开始休闲策略战争。雄之下载

英雄之时单机版有着好玩的时内即时演算玩法,玩家可以在这里体验力量与魔法之间的英雄较量,最有趣的时置菜卓版战斗演绎,最刺激的单机单版自动战斗,最轻松的英雄放置。

游戏特色

1、原版移植,半回合制模拟战争

2、多人对战,全面征战像素沙盘

3、十二部族,百种兵团顾任你主宰

4、建造城防,排兵布阵守护主堡

英雄之时单机版英雄加点攻略

秩序

物理系

【二技能】+1攻击,+1防御和+1精通。额外在战斗中给予英雄光环,91vt治疗附近的友军。这个技能,仅仅是被动加的属性就已经值得这一个技能点了,光环则可以把英雄变成人形帕拉丁,结合主技能战斗口号buff,英雄本体在不死的前提下能为军队的正面提供相当大的帮助。这个技能推荐能点就点。

英雄加点攻略1

这个英雄真的可以算老朋友了。开局一直都是一级工程学,加上这个版本建筑路线的限制被移除,可以速工作坊一上来就把工程学三件套全拿到,打野是非常顺畅的。前期主要是战斗口号和战斗学两个技能系对点,后期补淤血和领导力,如果防守压力大可以点出工程学三技能。图上的加点基本上是这个英雄的满配,所有英雄本体能吃到的buff几乎都吃到了:战斗口号的主技能和二技能;战斗学主技能,一技能带来的29攻31防,二技能带来的英雄本体反魔法光环;大屠杀主技能(战斗中有单位死亡会给英雄本体血量和伤害buff)和四技能嗜血术(战斗中有单位死亡会给周围其他单位攻速buff);领导力主技能叠出的8点士气和二技能英雄本体血量伤害。这样一战斗,你就会看到一个庞然大物,英雄本体强的像个战神,军队的正面也被英雄的buff和无数淤血得到的帕拉丁给拉起来了。

法系

【二技能】教授圣光法术,减少圣光法术的蓝耗3点。每天回3点蓝。ourplay浏览器下载官方正版圣光法术我之前提到过,主要诟病的一点就是蓝耗,而这个技能可以减少这个法术的蓝耗。在交战正酣之时,放一个就能全体满血(与土系的治疗法术相比,圣光100%状态下回70血足够大多数单位回满了)。而且,本家大法师阁升级气系魔法,圣光法术属于气系天然契合本派系(还不说很多秩序法师都自带气系魔法技能)。这个技能也是能点就点。

英雄加点攻略2

新英雄,“重生之我在秩序派系当谵妄家”。凝视技能和祝福技能的联动很有意思,凝视本身是一个5蓝耗的法术,这种低蓝耗的法术但凡有点效果就会深受秩序法师青睐,何况这是谵妄家法师的吃饭技能,升满级可兼具控场和NTR敌兵。其他技能系也属于基本不会坑的那种,开局升2级可顺着点理财术二技能,之后补剩下4个技能系,祝福技能主加。

P.S. 这个版本得益于兵的升级机制,改造人重组尸体再升级变成了全自动,无论哪个英雄都可以用改造人打主力,苦修士可以下岗了。

轩辕

物理系

【二技能】免费升一级守护之像技能(守护之像可减少敌方法术带来的查看禁漫天堂视频软件类似影响和降低被敌军大怪攻击命中的几率)。额外给予英雄本体吸血词条,造成伤害的20%转化为英雄本体的回复量。这个“一级守护之像”就已经让这个技能回本,而给英雄本体加一个吸血词条可以提高本体的生存能力,活下来才能利用联盟主技能拯救周围的濒死单位降低战损。这个技能能点则点。

英雄加点攻略3

新英雄,看头像的话就叫柴犬好了。小柴犬的技能非常简单易懂,主要就是撑属性。进攻术加攻击,命运加运气,领导力加士气。这里点掠夺术是可以省一个前期造宫殿的时间,结合命运一技能捡垃圾不费步数,就可以在不伤打野节奏的状态下得到大量黄金爆兵。再往后拖点吞噬叠攻防。这个英雄也能充分说明,不知道怎么加点的话,堆属性总是没错的。龙王/淤血需要考虑回本的时点,法系技能需要考虑自己的法系成长和法术,但是属性多一点就是一点,战场上的提升是非常明显的。

法系

【二技能】教授内在健康和治疗光环法术,减少其蓝耗1点。91Pr网站每天回3点蓝。我在想,在一个到处都是治疗和奶的种族里,送这两个法术是否有些多余?毕竟这不是圣光法术那样的瞬发群奶,被对面一刀残血两刀秒掉这回复也没多少,轩辕法师也缺少像秩序法师那样放一个法术给buff的机制。所以,我是不加这个技能点的,这两个法术我也不用。

使用这个英雄的理由主要是招魂术。前期升4级点平衡三技能白送经验,后面就几乎都在点招魂术了。再往后拖点出二级大屠杀-二级淤血-二级嗜血术,打招魂术+淤血的combo。其他三个技能系可一级可不点。招魂术的单位如下:

英雄加点攻略4

后面三个单位招哪个都行,前面两个当炮灰都够呛,所以尽快提高招魂术等级还是很有必要的。

P.S. 这个版本明显作者在偷懒,升级兵种的费用简单粗暴地变成了黄金和宝石,等于倒砍一刀轩辕(老版本只需要宝石和天数)。

学院

物理系

【二技能】+2防御和+1精通。此外,让英雄在进入战斗时召唤一小队卷轴(就是学院里二级兵营的那个单位),卷轴的数量取决于英雄等级(等级越高召唤的越多)。考虑到学院派系本身缺前排,这个临时上场的卷轴还是很关键的,有时候就是差的这点炮灰的战损,或是伪装/复制法术作用的对象。这个技能能点就点。

学院英雄的特色技能得到了重做。物理主技能以太制造(Aethercraft)的效果是,允许英雄从被击败的敌方单位中获得以太,进入战斗时,20%的以太会转化成元素在英雄本体周围召唤。二级和三级每级各增加以太50%的产量。二级教授4种不同的可以使用以太释放的法术,三级教授4种不同的可以使用不同以太结合的法术。改版后的技能不再局限于矿石,和法师统一成了以太而又具有不同于法师的效果,可以说重做的还是很成功的。但我这里选用这个英雄则完全没考虑那么多,考虑的就是这个英雄精通的兵种——火球投手。这个自带燃烧+焚化词条的单位能自己给自己加伤害,非常超模。每次打野遇到火球投手都会遇到远超等级所标示的“easy”(简单)和“moderate”(普通)的战损。本着打不过就加入的原则选了这个英雄。前期点出以太制造一技能加经验获取和二技能+精通值,后面主精通,精通点出三级同时点出精通三技能把兵转化成火球投手,这个英雄就成型了,贪一点可以点理财术和理财术二技能。进攻术技能系和锻造技能系用于提高火球投手的输出。其他的就没有什么特别的地方了,看着对面的军队陷入一片火海就可以了。

法系

【二技能】教授奥术铠甲法术和元素法力法术,每天回3蓝。真的,如果这不是学院法师,这个技能就完全没有加点的必要。好在学院的法师法系成长不错,供给一个元素法力也还行(但是不减蓝耗的话,24蓝也挺高的)。奥术铠甲最大的问题是作用的单位太少,100%状态下才只加成11单位,哪怕后期叠出400%也才44单位,这对上千单位的军队来说杯水车薪,这8点蓝耗(这个技能还不给这法术的蓝耗打折)更是我不用这个法术的理由。同样是水系法术我都更愿意加一些蓝来放护盾和新出的泡泡盾法术。总的来说,这个技能要么前期就点,蹭每天3点的回蓝,要么就舍弃,去加恢复术和缓冲——火系魔法不缺这个元素法力法术。

法师系的主技能以太占卜也得到了重做,得到各式的以太和物理系相同,在进入战场后,20%的以太可以转化成自动释放的法术。二级和三级以太占卜同样会教授使用以太释放的技能。改版后的技能可以说非常实用,后期以太充足的情况下完全可以让英雄全自动释放法术,不必再局限于去以太熔炉里兑换。这个英雄的话,主要考虑到是一个物法双修的英雄——前期点精通刷黑猫(九条命词条保证其能有效减少战损),点恶魔学刷恶魔兵,恶魔学的兵种如下:

英雄加点攻略5

可以看到,后期可以刷地狱山羊出来,所以可以用地狱山羊打主力,没必要像图上这样点精通三技能转化成黑猫。剩下的技能点都偏法系,毁灭技能是核心,利用自爆打输出。

亡灵

物理系

【二技能】+2精通。英雄本体获得吸血词条,造成伤害会回复自身。本身自己的被动就值一个技能点,让英雄本体带上吸血则更是明显提高了生存能力。这个技能能点就点。

这个英雄的打法总结起来就是一句话——拥抱战斗的荣耀!前期战斗学和痛苦之源两个技能系对点,简单和普通难度的野怪冲就完事了,战斗力主要集中在英雄本体,打着打着你就能发现自己的军队越打越多,后期点出招魂术+淤血的combo,完全不需要基地的兵,纯靠自己刷死灵龙。如果发现死灵龙站不住的话还可以补一手战术学-冠军。

法系

【二技能】教授死亡涟漪法术并降低其4点蓝耗。每天回3蓝。死亡涟漪是后期才能拿到的法术,而且是亡灵法师急需的高伤害AOE,能在早期拿到减蓝耗的这个法术肯定是很赚的(酸溅可以下岗了)。这个版本亡灵法师叠骷髅头的效率还不错,也能像物理英雄那样把自己麾下的军队越打越多。这个技能建议能点就点。

新英雄,技能点很全面。可以打淤血+招魂术的combo,也可以打神秘术+巫术做纯法师。二级精通用于白嫖单位,精通单位的面板如下:

英雄加点攻略6

作为四级兵营的单位能拥有魅惑词条是很难得的,本身还拥有血形态词条,杀死一个单位给自己叠攻防(即血量/伤害),该形态下血量见底时还会变成30血的原形态,相当于还能再撑一会儿。总的来说是个可靠的前排。我这里点出毁灭是为了配合宿主词条,通过反复自爆打输出。

更新日志

经典《魔法门之英雄无敌》like玩法,30张以上不同规格地图、70+位英雄职业、超180件神器,超200个兵种自由组合。免费下载即可体验部分阵营、地图,购买"完整版"将一次性解锁全部内容。

1、全新【谵妄新世纪】DLC上线,解锁完整版后免费获取;

2、新增【谵妄家】【焚火】【土灵】阵营,18名全新英雄;

3、新增 【无序】规格的地图;

4、新增不同规格地图共23张;

5、新增若干主界面皮肤;

6、修改若干BUG问题,优化操作体验- 取消地图难度解锁限制,默认可选最高难度- 修复部分装备字体偏小问题- 加速敌方英雄行动所需时间

泉州两街区入选2021年省级旅游休闲街区名单

泉州两街区入选2021年省级旅游休闲街区名单

少年惬意地骑行在中山路

泉州两街区入选2021年省级旅游休闲街区名单

中山路已成为古城的夜景名片

近日,福建省公布2021年省级旅游休闲街区名单,全省共有9处街区入选,其中,包括了泉州的中山中路、晋江五店市传统文化旅游区。

一条中山路,半部泉州史,泉州中山路像一个“活的博物馆”,深藏着街区里的文物古迹和非物质文化遗产,许多老泉州人如数家珍。自2018年启动改造以来,中山路面貌整体焕然一新,无论是历史风貌保护,还是街区业态升级等,都令人眼前一亮。接下来,将力争在三年内打造成福建省示范步行街区、五年内争创全国示范步行街区。

“绣花”功夫微更新百年之路重焕光彩

泉州中山路是上世纪20年代建成的老街,地处古城中线,其两侧是现今我国保护最完整的联排式骑楼建筑。作为泉州唯一贯通古城南北的功能主轴和交通主轴,其重要性不仅体现在沿街建筑的历史风貌上,也对古城的整体交通组织、市政系统、业态布局等方面产生重要影响。

此次入选2021年省级旅游休闲街区名单的中山中路,北至钟楼,南至涂门街,街区全长890米,并延伸至周边多条背街小巷,总占地面积0.9平方公里,是泉州中山路的精华段、核心展示区。2018年,泉州先行启动中山中路(庄府巷—涂门街)240米示范段综合提升工程,通过保护、修缮、活化等手段,延续了历史文脉,提升了人居环境品质。2019年,启动了中山中路(打锡街—钟楼)综合提升工程,创新性地从传统“一层皮”式整治,向街区纵深延伸,从建筑立面延伸至房屋,从街巷延伸至院落,从空间环境改善延伸到街区消防、排污、交通等,一系列功能的完善与整治,以“绣花”功夫推动街巷微更新,切实提升老城居民的人居生活品质,同时,最大限度恢复了中山路的历史风貌。

经过一番改造,中山中路正式对外开放,游客走在这条百年之路上,能感受传统的南方骑楼风格,而愈临近夜幕,在夜景灯的衬托下,中山路的业态与两侧建筑的风貌特征更加明显,令人眼前一亮,成为泉州古城的夜景“名片”。

兼顾传统与新潮推动街区业态升级

“我们在街区招商运营过程中,着重提升传统业态,布局新兴业态。”中山路商圈管委会相关负责人陈辉煌介绍,他们正在复原罗克照相馆、清真饭店、新华书店等老店铺、老记忆,引导老店招牌恢复同业态的经营。同时,引进泉州老字号集中入驻中山路,前日,水门国仔面线糊在中山路120号正式营业;老字号秉正石花膏也已签约入驻中山路40号等。

而为了更好地满足个性化、多元化消费需求,中山中路布局特色展馆,实施“博物馆进古城”“非遗进古城”举措,目前街区已引进蔡国强艺术馆、侨批馆、安溪馆、德化馆、永春馆、大上海理发店、海丝藏馆等。此外,“最安溪体验馆”,“中国白推广展示中心”德化馆、“桃源永春馆”等县市区特色产业文化展示馆也集中在中山路,充满乡土风情。人们来到这个街区,就能实现对泉州这座城市全方位、多角度的了解。

此前,鲤城成立中山路商圈管理委员会,出台经营项目引导清单,重点培育泉州特色文创、传统老字号、大师工作室、国际知名品牌等商业业态;对店面招牌设置指引手册,通过调整优化业态结构,提升购物、餐饮等传统产业,布局体验式、文化类、互动式新兴业态,增强休闲娱乐功能。

此外,中山路定位为特色商业步行街。目前,正围绕城市非物质文化遗产等文化地标,加快构建涵盖文化、旅游、购物、餐饮、休闲娱乐等功能,建设业态多样、品牌丰富、商业繁荣的综合型步行街和业态集聚、品牌独特的特色型商业步行街。(海都记者 柳小玲 田米文/图)

泉州海关快速验放21万个医用口罩

泉州海关快速验放21万个医用口罩

泉州海关快速验放省红十字会受赠21万个医用口罩。(泉州海关供图)

东南网2月6日讯(本网记者 卢超颖 通讯员 张少娟)2月5日晚,随着厦航MF818“马尼拉—泉州”航班缓缓落地,共105箱21万个医用口罩也随机抵达,总金额35万元。

该批物资为定向捐赠给厦门南普陀寺慈善会,其中5万个口罩将定向捐给湖北佛教协会。这是厦门海关所属泉州海关自1月27日受理12票海外华侨捐赠防控物资以来,首票受赠人为寺院慈善会的防控物资。

当天中午,厦门海关综合业务处、厦门海关所属泉州海关驻晋江办事处特事特办,对该批紧急调拨进口防控物资实施一批一策,迅速开通进口疫情医疗防控物资通关绿色通道,确保物资随到随验随放、第一时间加速通关。据悉,该批物质提离后迅速投入厦门、湖北等地。

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游戏介绍

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游戏特色

1、原版移植,半回合制模拟战争

2、多人对战,全面征战像素沙盘

3、十二部族,百种兵团顾任你主宰

4、建造城防,排兵布阵守护主堡

英雄之时单机版英雄加点攻略

秩序

物理系

【二技能】+1攻击,+1防御和+1精通。额外在战斗中给予英雄光环,91vt治疗附近的友军。这个技能,仅仅是被动加的属性就已经值得这一个技能点了,光环则可以把英雄变成人形帕拉丁,结合主技能战斗口号buff,英雄本体在不死的前提下能为军队的正面提供相当大的帮助。这个技能推荐能点就点。

英雄加点攻略1

这个英雄真的可以算老朋友了。开局一直都是一级工程学,加上这个版本建筑路线的限制被移除,可以速工作坊一上来就把工程学三件套全拿到,打野是非常顺畅的。前期主要是战斗口号和战斗学两个技能系对点,后期补淤血和领导力,如果防守压力大可以点出工程学三技能。图上的加点基本上是这个英雄的满配,所有英雄本体能吃到的buff几乎都吃到了:战斗口号的主技能和二技能;战斗学主技能,一技能带来的29攻31防,二技能带来的英雄本体反魔法光环;大屠杀主技能(战斗中有单位死亡会给英雄本体血量和伤害buff)和四技能嗜血术(战斗中有单位死亡会给周围其他单位攻速buff);领导力主技能叠出的8点士气和二技能英雄本体血量伤害。这样一战斗,你就会看到一个庞然大物,英雄本体强的像个战神,军队的正面也被英雄的buff和无数淤血得到的帕拉丁给拉起来了。

法系

【二技能】教授圣光法术,减少圣光法术的蓝耗3点。每天回3点蓝。ourplay浏览器下载官方正版圣光法术我之前提到过,主要诟病的一点就是蓝耗,而这个技能可以减少这个法术的蓝耗。在交战正酣之时,放一个就能全体满血(与土系的治疗法术相比,圣光100%状态下回70血足够大多数单位回满了)。而且,本家大法师阁升级气系魔法,圣光法术属于气系天然契合本派系(还不说很多秩序法师都自带气系魔法技能)。这个技能也是能点就点。

英雄加点攻略2

新英雄,“重生之我在秩序派系当谵妄家”。凝视技能和祝福技能的联动很有意思,凝视本身是一个5蓝耗的法术,这种低蓝耗的法术但凡有点效果就会深受秩序法师青睐,何况这是谵妄家法师的吃饭技能,升满级可兼具控场和NTR敌兵。其他技能系也属于基本不会坑的那种,开局升2级可顺着点理财术二技能,之后补剩下4个技能系,祝福技能主加。

P.S. 这个版本得益于兵的升级机制,改造人重组尸体再升级变成了全自动,无论哪个英雄都可以用改造人打主力,苦修士可以下岗了。

轩辕

物理系

【二技能】免费升一级守护之像技能(守护之像可减少敌方法术带来的查看禁漫天堂视频软件类似影响和降低被敌军大怪攻击命中的几率)。额外给予英雄本体吸血词条,造成伤害的20%转化为英雄本体的回复量。这个“一级守护之像”就已经让这个技能回本,而给英雄本体加一个吸血词条可以提高本体的生存能力,活下来才能利用联盟主技能拯救周围的濒死单位降低战损。这个技能能点则点。

英雄加点攻略3

新英雄,看头像的话就叫柴犬好了。小柴犬的技能非常简单易懂,主要就是撑属性。进攻术加攻击,命运加运气,领导力加士气。这里点掠夺术是可以省一个前期造宫殿的时间,结合命运一技能捡垃圾不费步数,就可以在不伤打野节奏的状态下得到大量黄金爆兵。再往后拖点吞噬叠攻防。这个英雄也能充分说明,不知道怎么加点的话,堆属性总是没错的。龙王/淤血需要考虑回本的时点,法系技能需要考虑自己的法系成长和法术,但是属性多一点就是一点,战场上的提升是非常明显的。

法系

【二技能】教授内在健康和治疗光环法术,减少其蓝耗1点。91Pr网站每天回3点蓝。我在想,在一个到处都是治疗和奶的种族里,送这两个法术是否有些多余?毕竟这不是圣光法术那样的瞬发群奶,被对面一刀残血两刀秒掉这回复也没多少,轩辕法师也缺少像秩序法师那样放一个法术给buff的机制。所以,我是不加这个技能点的,这两个法术我也不用。

使用这个英雄的理由主要是招魂术。前期升4级点平衡三技能白送经验,后面就几乎都在点招魂术了。再往后拖点出二级大屠杀-二级淤血-二级嗜血术,打招魂术+淤血的combo。其他三个技能系可一级可不点。招魂术的单位如下:

英雄加点攻略4

后面三个单位招哪个都行,前面两个当炮灰都够呛,所以尽快提高招魂术等级还是很有必要的。

P.S. 这个版本明显作者在偷懒,升级兵种的费用简单粗暴地变成了黄金和宝石,等于倒砍一刀轩辕(老版本只需要宝石和天数)。

学院

物理系

【二技能】+2防御和+1精通。此外,让英雄在进入战斗时召唤一小队卷轴(就是学院里二级兵营的那个单位),卷轴的数量取决于英雄等级(等级越高召唤的越多)。考虑到学院派系本身缺前排,这个临时上场的卷轴还是很关键的,有时候就是差的这点炮灰的战损,或是伪装/复制法术作用的对象。这个技能能点就点。

学院英雄的特色技能得到了重做。物理主技能以太制造(Aethercraft)的效果是,允许英雄从被击败的敌方单位中获得以太,进入战斗时,20%的以太会转化成元素在英雄本体周围召唤。二级和三级每级各增加以太50%的产量。二级教授4种不同的可以使用以太释放的法术,三级教授4种不同的可以使用不同以太结合的法术。改版后的技能不再局限于矿石,和法师统一成了以太而又具有不同于法师的效果,可以说重做的还是很成功的。但我这里选用这个英雄则完全没考虑那么多,考虑的就是这个英雄精通的兵种——火球投手。这个自带燃烧+焚化词条的单位能自己给自己加伤害,非常超模。每次打野遇到火球投手都会遇到远超等级所标示的“easy”(简单)和“moderate”(普通)的战损。本着打不过就加入的原则选了这个英雄。前期点出以太制造一技能加经验获取和二技能+精通值,后面主精通,精通点出三级同时点出精通三技能把兵转化成火球投手,这个英雄就成型了,贪一点可以点理财术和理财术二技能。进攻术技能系和锻造技能系用于提高火球投手的输出。其他的就没有什么特别的地方了,看着对面的军队陷入一片火海就可以了。

法系

【二技能】教授奥术铠甲法术和元素法力法术,每天回3蓝。真的,如果这不是学院法师,这个技能就完全没有加点的必要。好在学院的法师法系成长不错,供给一个元素法力也还行(但是不减蓝耗的话,24蓝也挺高的)。奥术铠甲最大的问题是作用的单位太少,100%状态下才只加成11单位,哪怕后期叠出400%也才44单位,这对上千单位的军队来说杯水车薪,这8点蓝耗(这个技能还不给这法术的蓝耗打折)更是我不用这个法术的理由。同样是水系法术我都更愿意加一些蓝来放护盾和新出的泡泡盾法术。总的来说,这个技能要么前期就点,蹭每天3点的回蓝,要么就舍弃,去加恢复术和缓冲——火系魔法不缺这个元素法力法术。

法师系的主技能以太占卜也得到了重做,得到各式的以太和物理系相同,在进入战场后,20%的以太可以转化成自动释放的法术。二级和三级以太占卜同样会教授使用以太释放的技能。改版后的技能可以说非常实用,后期以太充足的情况下完全可以让英雄全自动释放法术,不必再局限于去以太熔炉里兑换。这个英雄的话,主要考虑到是一个物法双修的英雄——前期点精通刷黑猫(九条命词条保证其能有效减少战损),点恶魔学刷恶魔兵,恶魔学的兵种如下:

英雄加点攻略5

可以看到,后期可以刷地狱山羊出来,所以可以用地狱山羊打主力,没必要像图上这样点精通三技能转化成黑猫。剩下的技能点都偏法系,毁灭技能是核心,利用自爆打输出。

亡灵

物理系

【二技能】+2精通。英雄本体获得吸血词条,造成伤害会回复自身。本身自己的被动就值一个技能点,让英雄本体带上吸血则更是明显提高了生存能力。这个技能能点就点。

这个英雄的打法总结起来就是一句话——拥抱战斗的荣耀!前期战斗学和痛苦之源两个技能系对点,简单和普通难度的野怪冲就完事了,战斗力主要集中在英雄本体,打着打着你就能发现自己的军队越打越多,后期点出招魂术+淤血的combo,完全不需要基地的兵,纯靠自己刷死灵龙。如果发现死灵龙站不住的话还可以补一手战术学-冠军。

法系

【二技能】教授死亡涟漪法术并降低其4点蓝耗。每天回3蓝。死亡涟漪是后期才能拿到的法术,而且是亡灵法师急需的高伤害AOE,能在早期拿到减蓝耗的这个法术肯定是很赚的(酸溅可以下岗了)。这个版本亡灵法师叠骷髅头的效率还不错,也能像物理英雄那样把自己麾下的军队越打越多。这个技能建议能点就点。

新英雄,技能点很全面。可以打淤血+招魂术的combo,也可以打神秘术+巫术做纯法师。二级精通用于白嫖单位,精通单位的面板如下:

英雄加点攻略6

作为四级兵营的单位能拥有魅惑词条是很难得的,本身还拥有血形态词条,杀死一个单位给自己叠攻防(即血量/伤害),该形态下血量见底时还会变成30血的原形态,相当于还能再撑一会儿。总的来说是个可靠的前排。我这里点出毁灭是为了配合宿主词条,通过反复自爆打输出。

更新日志

经典《魔法门之英雄无敌》like玩法,30张以上不同规格地图、70+位英雄职业、超180件神器,超200个兵种自由组合。免费下载即可体验部分阵营、地图,购买"完整版"将一次性解锁全部内容。

1、全新【谵妄新世纪】DLC上线,解锁完整版后免费获取;

2、新增【谵妄家】【焚火】【土灵】阵营,18名全新英雄;

3、新增 【无序】规格的地图;

4、新增不同规格地图共23张;

5、新增若干主界面皮肤;

6、修改若干BUG问题,优化操作体验- 取消地图难度解锁限制,默认可选最高难度- 修复部分装备字体偏小问题- 加速敌方英雄行动所需时间

【91色年】【英雄之时单机版】英雄之时内置菜单版下载 v1.1.0 安卓版

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