陈辞修

2026年6月,伸出手电影《玩具总动员5》在中美同步上映,童真童年距该系列首部作品已过去31年。从玩
《玩具总动员》系列向来能精准捕捉每个时代的具总集体情绪,在流量算法重塑注意力的动员的消今天,皮克斯动画工作室把视角对准童年里最无声的看场91网页版黄一场“消逝”:“假装游戏”——没有固定剧本,孩子在想象中驰骋,伸出手在自建的童真童年小剧场里,玩具与器物被赋予温度与灵魂。从玩而如今,具总越来越多的动员的消孩子将目光从实体玩具转向数字化娱乐。与这场“消逝”一同退场的看场,还有一种“笨拙”的伸出手连接方式:动作生硬的拥抱、词不达意的童真童年表达,抑或是从玩麻豆传媒在线观看免费某个夏日午后倒塌又重建的积木城堡。
无人回应的语境
延续该系列一贯的时代洞察,《玩具总动员5》将这份遗憾具象为主角邦妮的成长困境,道出了一种“语境孤独”。
在影片设定中,虚拟社交与电子娱乐已是同龄人主流,依旧偏爱实体玩具的邦妮,便显得格格不入。影片一开始,剧情围绕着玩具们试图为性格内向的小邦妮寻找朋友展开,然而事与愿违,当邦妮鼓起勇气捧着实体玩具跑向小伙伴的那一刻,换来的却是奚落与嘲笑。邦妮的孤独不在于无人回应,而在于她的樱桃视频在线观看免费快乐在同伴目光里反倒成了一种内在羞耻。
贯穿整条叙事线的牛仔布偶翠丝,在前作里始终带着被遗弃的创伤,以外在的过度活泼来掩饰内心的孤独。她曾被第一任主人艾米丽塞进捐赠箱,从此害怕每一次“陪伴”的终结。
就这样,翠丝与新主人邦妮,一个是被遗弃的玩具,一个是被边缘化的孩子,共享着同一种渴望陪伴的失落。
屏幕笼罩下的童年
为了帮助小邦妮融入同龄人,父母购置了平板电脑“小荷”。这台设备内置海量游戏,提供即时反馈与实时聊天,17起草是标准化数字娱乐的具象化体现。在影片一扫而过的镜头里,家家户户的孩子每晚手中都捧着一台亮着屏幕的“小荷”,屏幕冷光笼罩着童年。与之对照的,是那些散落各处、如同垃圾一般被处置的实体玩具。
值得一提的是,现实中,无论中国还是美国,实体玩具市场依旧保持着稳固的销量。影片中实体玩具被冷落的情境存在一定的戏剧加工,但屏幕分散孩童注意力,已是黄网免费我们日常所见、无可回避的现实。
所以,《玩具总动员5》其实是创作者借着实体玩具“被取代的危机”,替巴斯光年、翠丝这些老玩具发出追问:如果有一天,孩子再也不需要亲手抱起你们,那你们的陪伴、你们的存在意义,该往何处去?
做自己王国的造物主
纵观全片,并没有一味沉溺于怀旧感伤,更没有将数字娱乐置于童真对立面的叙事意图。在影片最后,旧式玩具主动选择与智能玩具携手合作,为怯于社交的邦妮和开朗的布雷兹打破隔膜,建立友谊。当两个小女孩并肩而坐,亲手摆弄着老旧的实体玩具,久违的想象力重新拥有了温度。影片开始时,邦妮想去结交的邻居小孩也被她们的游戏声所感染,向她们奔跑而来。
作为成年观众,看到这一幕,是何其美好。欲买桂花同载酒,终不似,少年游。这温馨的一幕,对成年观众是慰藉,也是提醒。我想皮克斯想要表达的隐忧是,游戏是儿童初次行使“创世权”的圣礼,而当“体验”被封装成一个个即开即用的数据包,童年便从“主动做梦”退化为“被动地接收梦”。当新一代孩子们习惯了被算法全程投喂,而没有尝过当“造物主”的滋味,长大之后,又拿什么去对抗平庸,对既定秩序说一声“不”?
一个名字,画成一个圆
翠丝在老屋那棵大树底下,翻出一只旧物盒,里面搁着一张泛黄的老照片。她这才知道,第一个拥有她的女孩艾米丽,原来一直没有忘记她。多年以后,艾米丽给自己的女儿取名,竟也叫翠丝。说起来,艾米丽不过是跟所有人一样,走完了那场叫作“长大”的成人礼,可她用了一辈子,把童年那份最珍贵的情谊,郑重地交到了下一代手上。这早就不是一个孩子对玩具单向的依恋,而是一份越过代际、绵延而来的深情。这样的时刻,不仅治愈了翠丝,也轻轻抱住了影院中每一个心里藏着离别遗憾的成年人。
回看《玩具总动员》整个系列,忠诚、陪伴和想象力,始终是其底色。这部新作并不是“数字取代童真、科技扼杀美好”的极端叙事,反而让那些老派玩具在技术更新的时代,重新找到科技无法替代的情感价值。守护童真的那把钥匙,终究还是想象力,以及那些触得到的联结。
伸出手,童真就在。(作者为艺评人)
荣耀WIN游戏本重磅发布 冠军机器人“闪电”现场助阵
荣耀WIN游戏本新品发布会已在今日正式举行。作为荣耀技术生态布局的关键里程碑,本次发布会不仅会迎来万众期待的全新WIN游戏本,还有刚刚打破人类半马纪录夺冠的荣耀机器人“闪电”重磅登场,助阵新品发布。
荣耀WIN游戏本新品发布会已在今日正式举行。作为荣耀技术生态布局的关键里程碑,本次发布会不仅会迎来万众期待的全新WIN游戏本,还有刚刚打破人类半马纪录夺冠的荣耀机器人“闪电”重磅登场,助阵新品发布。荣耀WIN游戏本与该机器人搭载了同宗同源的底层散热技术能力,充分彰显荣耀全面释放散热领域的技术积淀,为高端电竞装备树立全新标杆。

发布会现场,荣耀WIN游戏本正式亮相后,荣耀冠军机器人“闪电”也随后登台,成为全场瞩目的焦点。发布会后,闪电机器人也移步到内场体验区进行展示互动,开启冠军跑——闪电机器人冠军争霸赛,现场明星与媒体嘉宾共同参与,沉浸式体验机器人的卓越性能。

在不久前的北京亦庄机器人半程马拉松赛事中,这款机器人以50分26秒完赛,大幅超越人类半马世界纪录,创下人形机器人运动领域的全新纪录。而机器人“闪电”能实现高速、稳定、长距离奔跑的核心技术,就是荣耀自研的散热技术。这项技术核心解决了高负载运动下的过热降频问题,保障全程稳定输出峰值性能。
荣耀机器人“闪电”的散热技术,与荣耀WIN游戏本搭载的东风尾喷散热引擎,虽应用场景和形态不同,但底层研发逻辑、技术体系与制造能力完全同根同源,均是荣耀在消费电子散热领域多年沉淀的体现。通过技术能力的迁移与专属优化,荣耀实现了从机器人散热到游戏本满血性能散热的全场景覆盖,而荣耀品牌的散热技术在未来也将迎来多场景的全面爆发。

荣耀WIN游戏本的东风尾喷散热引擎,采用行业首创创“2+4”风扇设计的涡轮混吹散热系统,在纤薄机身内完成极致散热布局。研发团队将轴流风扇马达压缩至10mm的极限尺寸,实现超20000RPM高转速,整机风量、内吹风道风量都有不同幅度的提升,综合功耗收益增加20W。这套颠覆性散热系统,也是支撑WIN游戏本实现270W满血性能释放的关键,让长时间满负载运行不降频、不发烫成为现实。
不仅如此,荣耀还集齐三角蝉翼长短鳍片、三矩形矢量热管、键盘风道、超百扇叶静音风扇等硬核散热设计,打造出当前游戏本行业最强散热方案,让玩家一路猛攻。



并且,这次机器人闪电的半马夺冠,更是加深了用户对“荣耀散热技术”的认知,荣耀=冠军散热技术的标签、智能硬件散热领先者的地位将更加深入人心。
本次发布会的核心产品,全新荣耀WIN游戏本定位业界首款“打洲本”,直接与当下超热门游戏进行绑定, 改变传统游戏本行业的布局,进行新一轮的“搜打撤”。

除了顶尖散热系统与270W满血性能释放外,荣耀WIN游戏本搭载Gaming Turbo X调校技术,针对《三角洲行动》《CS2》等主流电竞游戏深度优化,帧率提升近6%;同时搭载三网加速、AI游戏晕动舒缓、静音高性能3.0等功能,可实现大型游戏下载时长大幅压缩,眼部舒适度有效提升,更可在38分贝的低噪音环境下输出170W的强悍性能;而出厂即附带的行业最全的可调参数,让小白用户也可轻松调试海量参数,真正实现了电竞场景的真正全优化。作为《三角洲行动》职业联赛指定用机,经过职业选手的认可、调校,可谓当之无愧的玩家专属“打洲本”。



并且,荣耀PC同步完善“性能+AI”双赛道布局,WIN游戏本与以高性能、长续航及全场景AI生产力加持的MagicBook“养虾本”双线突破,构建覆盖电竞、办公、教育、创作的全产品矩阵。凭借差异化定位、同源技术赋能与统一生态体验,荣耀持续强化PC行业领跑者形象,为不同用户提供一站式解决方案。


更有以WIN游戏本为核心,搭建手机+游戏本双端旗舰+电竞配件+职业赛事+玩家社群的全链路电竞生态,形成区别于传统游戏本厂商的差异化优势。甚至还联动职业电竞赛事、硬件配件厂商与核心玩家社群,构建从设备到体验、从竞技到社交的完整闭环,真正落地“以人为中心”的全场景电竞体验。

相较于传统硬件厂商的单一产品竞争,荣耀以生态化、场景化、智能化的模式重新定义电竞体验,无论是职业选手、硬核玩家还是普通爱好者,都能在荣耀生态中获得专属的流畅体验,这自然也成为了荣耀冲击高端游戏本市场的底气。
前三季度 泉州规上工业增加值同比增长10.3%
本报讯 (记者 游怡冰 通讯员 李思数 苏汀江)记者从市工信局获悉,今年1月—9月,全市累计规模以上工业增加值同比增长10.3%,比2019年同期增长11.4%,两年平均增长5.5%;其中,9月当月增长2.1%。
全市37个工业大类中,有26个行业实现正增长,18个行业保持两位数增长。三大板块均实现较快增长,传统产业增长9.3%、重化产业增长12.2%、高新技术产业增长16.5%。全市工业生产呈现持续稳定恢复态势,经济运行保持在合理期间,指标基本符合年初预期。
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