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《超级少女》失败了,超英这个结论不算提前宣布了吧?电影 看票房,看评价,又又又废 已经很明显。超英
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《超级少女》(2026)
这部电影改编的是Tom King和Bilquis Evely创作的经典漫画《明日之女》,内容是又又又废91绿帽网讲超人有一个堂姐Kara,本来在一颗红太阳行星上酗酒度日,超英遇到父亲被太空海盗Krem杀害的电影少女Ruthye。Ruthye请她协助复仇,又又又废Kara起初拒绝,超英但Krem也毒伤了她的电影狗,她终于就踏上了追杀Krem之路。又又又废
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一路上Kara反复劝导Ruthye要放弃杀念,告诉她杀人只会腐蚀灵魂、电影制造更多痛苦,又又又废真正的复仇是好好活下去。结果Ruthye听了Kara的劝告,放下了复仇的剑,没想到最后Kara却拿起那把剑,亲手将Krem刺死。
这个反转的设计,是为了讲一个道德命题,但这里存在一个核心的悖论。
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因为女主角花了大量时间建构自己那套复仇毁人的道德论述,最后自己执行了复仇,而且影片将这个行为当作正面结局来呈现。我们看到Kara杀死Krem后回到地球,精神焕发,91视频免费下载安装决定留在地球、加入超人,一起保卫这个新的家园,她整个人也比影片开场时更坚定、更完整了。
影片的所有视觉语言和叙事节奏都在暗示,杀死Krem是Kara成长弧线的一个阶段性终点,是她从漂泊走向归属的关键一步。
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这么设计,影片想表达的是,Kara替Ruthye承担了杀人的道德重量,保全了少女的纯真。这个道德命题完全可以成立,但它需要一个前提,也就是Kara杀掉Krem后,需要陷入某种道德代价的痛苦中,哪怕只是感受到短暂的阴影,这个选择就能构成一个有重量的两难困境。
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但影片几乎是让Kara在杀人后毫无负担地进入了一个更阳光的人生状态,等于告诉观众,这个选择没有任何代价啊。
既然没有代价,Kara此前反复向Ruthye阐述的杀人会腐蚀你,就变成了一句空话。
这个问题不能用“角色复杂性”来辩护。角色的复杂性要求言行之间的矛盾,也被影片自觉地呈现为矛盾,91视频免费在线高清让观众在裂缝中感受到人物的挣扎。但Kara的矛盾并未有任何真正呈现,创作者似乎真诚地相信,她既可以全程反对杀人,又可以在结尾杀人,两者完美兼容。
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编剧Nogueira在接受采访时无意中暴露了更深层的问题。她提到原作漫画的结尾是Ruthye在遥远的未来杀了Krem,她认为电影无法处理三百年的时间跳跃,所以将杀人行为转移到了Kara身上。
但Tom King早在2024年就公开澄清过,漫画中Krem并没有被杀。Krem被关进幻影空间三百年后获释,向年迈的Ruthye跪地求饶,Ruthye用拐杖敲了他的头然后转身离去。
King说得很明确,这个结尾没有歧义,Krem是活着的。也就是说,编剧对原作的理解本身就有偏差。她在一个错误的前提上搭建了整部电影的道德逻辑,结果当然就会自行坍塌。
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原作之所以让Krem活着,恰恰是《明日之女》这个故事的精髓所在。Tom King写的不是一个超级英雄惩罚恶人的老套故事,而是一个寓言,关于复仇为什么不可能。禁漫天堂官网页下载三百年的幻影空间拘禁让Krem发生了真实的转变,他不再是原来那个人,但Ruthye的恨意也没有因此消散。
这个结尾的力量在于,它拒绝给出一个干净的道德答案,没有什么原谅,所有人都带着未曾和解的创伤继续活下去。
这是King在他最好的作品中反复探索的主题,从《幻视》到《蝙蝠猫》,他始终在追问超级英雄面对不可修复之损失时,是怎样的无能为力。
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电影将这个结构简化成,让英雄替纯洁的孩子动手,不仅丢失了原作的哲学纵深,也为DCU制造了一个宇宙层面的麻烦。
因为,在去年的那部《超人》中,James Gunn花了大量篇幅重建超人作为绝对道德标杆的形象。但仅仅一年后,DCU的第二部电影就让另一个穿着S标志的氪星人亲手处决了手无寸铁的反派,而且是在反派已经被击败的情况下。
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更隐性的一个问题是,影片对Kara的整体角色建构,暴露了超英类型的深层困境,就是它似乎业已穷尽了自我更新的手段。
Kara被定位为一个不一样的超英,她酗酒逃避创伤、9蜜桃传媒秘吴梦梦拒绝接受使命、用粗口和冷幽默掩饰脆弱,还会用暴力解决问题。这套反英雄姿态看上去是对传统超人形象的颠覆,但它恰恰是过去十年超英电影应对审美疲劳的标准药方。
比如斯塔克用酒精和自嘲掩盖焦虑,雷神把自己喝成废人,罗根用暴烈的死亡告别了英雄身份,死侍的吸引力完全建立在对类型本身的嘲讽上……
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所以,这种让英雄更黑暗、更道德模糊的招数,已经被用了一轮又一轮,到了2026年,所谓的“颠覆”本身就是最老套的公式。
也不是不能用,但真正的问题是,Kara的这些反英雄标签并没有被真正展开。她的酗酒是一个被一笔带过的状态标记,她的粗口和散漫是用来和男超人拉开品牌距离的工具,都不是来自她本人的性格逻辑。
影片需要她“不一样”,于是在她身上贴满了“不一样”的符号。这些符号并没有错,但它们都停留在装饰层面,从未让观众真正感受到一个人在创伤中的日常消耗。
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作为一个新的超英宇宙的第二部电影,这部影片还承担了非常特殊的功能。因为第一部是为了建立基调和信心,第二部需要证明这个宇宙具有延展性,能在保持品质的同时,把故事拓展到不同的角色和类型。
MCU的第二部是2008年的《无敌浩克》,虽然质量平平,但它借助浩克这个当时仍有一定大众认知度的角色,以极低的风险完成了过渡。
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《无敌浩克》(2008)
DCU的选择是Supergirl,一个在大众市场上认知度远低于超人、蝙蝠侠甚至神奇女侠的角色,放在一个1.7亿美元预算的太空冒险中,对面是皮克斯的《玩具总动员5》。
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《玩具总动员5》(2026)
这个选择的问题不在于Supergirl本身不配拥有自己的电影,而在于时机。2025年的《超人》全球票房6.18亿美元,相比同类型超英电影虽然还不错,但海外市场明显疲软,国际票房只占总收入的约41%,这已经是超英电影一个反复出现的结构性困境。
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《超人》(2025)
在这个背景下,DCU的第二部不仅选了一个大众认知度有限的角色,还将故事设定在地球之外的外太空,让普通观众非常陌生。《超人》至少有大都会、克拉克·肯特、每日星球报这些文化符号来降低进入门槛。《超级少女》的九颗行星、太空海盗、赏金猎人这些西部风格的设定,对不了解DC漫画的观众来说完全是陌生世界。
角色的选择还牵涉一个更微妙的问题。Supergirl的概念内核是超人的堂姐,她的存在始终是用另一个更有名的角色来定义的。这不像钢铁侠或神奇女侠,他们的叙事身份是独立自足的。
在DC漫画的历史上,Supergirl经历过无数次重启、死亡、复活,以及重新定义,始终没有沉淀出一个像超人或蝙蝠侠那样稳固的叙事原型。Tom King的《明日之女》之所以重要,正是因为它第一次赋予了这个角色真正属于自己的故事语法,但电影恰恰在改编中丢失了原作最有价值的东西。
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导演人选的选择也值得审视。Craig Gillespie是一个还不错的导演,之前的代表作是《我,花样女王》,他特别擅长处理边缘人物的故事,叙事风格偏向灵活、即兴、有质感的现实主义。但超英电影所需要的视觉想象力和神话感,似乎并不在他的能力范围内。
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《我,花样女王》(2017)
这部影片的视觉风格偏沉闷,完全丧失了原作中那种浓烈瑰丽的色彩感。一部太空歌剧被拍成了类似《疯狂的麦克斯》的公路片质感,这个策略本身有可取之处,但在执行上缺乏一个强有力的个人风格来支撑。
Gillespie在采访中多次强调Gunn给了他充分的自由,让他把这部电影当作自己的漫画来创作。然而成片的效果却恰恰相反,这部电影看起来更像一部次等的Gunn作品,尤其是音乐品味和幽默感,都像在重复《银河护卫队》的表层特征,却缺失了那个系列的情感内核。
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据说Gunn甚至在后期制作阶段亲自介入,在高潮段落添加了一首翻唱歌曲,唉,都这样了,那还说什么放手和自由?
这里暴露了Gunn作为DC Studios联席CEO的根本性困境。他既是一个风格鲜明的作者导演,也是一个需要管理多个项目的制片厂负责人。这个冲突在MCU的Kevin Feige身上或许不明显,因为Feige本人没有强烈的导演风格需要克制。Gunn的问题在于,他的个人美学太突出了。
《银河护卫队》之所以在2014年成为现象级作品,正因为它在MCU中是独一无二的存在。但如果DCU的每一部太空题材电影都带有《银河护卫队》的气质,那种独特性就变成了同质化。
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《银河护卫队》(2014)
从产业逻辑看,2026年的超英电影市场也和2018年的高峰期完全不同了,观众已经不会因为你推出一个新角色就自动走进影院。
从这个角度看,DCU接下来的排片节奏反而更合理。10月的《泥面人》是一部4000万美元预算的身体恐怖片,题材和调性都跟传统超英电影截然不同。
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《泥面人》(2026)
8月的HBO剧集《绿灯军团》走的是《真探》式的悬疑路线。虽然还看不到,但可以推测这两个项目更像Gunn承诺的每部作品都是独立漫画。因为它们勇于把自己归零,用独立的类型片逻辑去吸引观众,这或许是正确的方向。
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《绿灯军团》(2026)
而《超级少女》本应承担的过渡功能,现在看真的就被浪费了。当然,它的失败并不意味着DCU会注定走向DCEU的覆辙,但它确实在一个关键节点上消耗了观众对这个新宇宙的耐心和信任。
3800万美元的首周末成绩甚至没能拿到周末冠军,被第二周的《玩具总动员5》压在下面。以1.7亿美元的制作成本计算,这部电影需要全球至少接近4亿美元才能回本。以目前的走势,这个数字绝对达不到。
回想MCU的成功,除了用单个角色铺垫终极团战,它还有个真正的发明是,让超英成为各种故事的载体,而不是主题。
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比如斯塔克的故事本质上是一个商人的道德危机,美队的故事是一个老派理想主义者在犬儒时代的不适……他们的超能力是把普通人已经拥有的情感放大到银幕尺度的手段。
Gunn的《超人》其实触到了这个方向,克拉克的善良不是超能力,更像一种在冷酷世界里坚持天真的选择,这个命题是有普遍性的。
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但《超级少女》立刻退回了类型内部。Kara的全部戏剧性都来自她与超人的对照关系,她比他暴躁,比他愿意杀人,比他更懂黑暗,她的弧线终点是回到地球加入堂弟的事业。所有的情感动力都在这个宇宙的内部循环,与银幕外的人无关。
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如果说DCU令人担忧,真正可怕的不是第二部拍坏了,而是它还没有找到自己作为一个超英宇宙,有什么真正值得今天的观众感兴趣的东西。
那就把几个月后的《泥面人》当第二部看吧,看它能不能完成本该《超级少女》完成的任务。
语音直接发微信 荣耀YOYO与微信达成A2A合作
荣耀YOYO已支持通过语音指令自动调用微信,完整实现发送微信消息、拨打微信语音电话及视频电话等核心功能的免手动操作。
PChome 6月11日消息,荣耀官方宣布,其与微信在 A2A(智能体对智能体)领域的合作取得突破性进展。荣耀YOYO已支持通过语音指令自动调用微信,完整实现发送微信消息、拨打微信语音电话及视频电话等核心功能的免手动操作。
荣耀方面表示,目前该功能已面向荣耀全量机型推送。用户只需将荣耀YOYO智能助手与微信应用均升级至最新版本,即可体验上述语音操控能力。

值得注意的是,虽然该功能在用户直观体验上与豆包手机的跨应用语音操作相似,但荣耀采用了完全不同的技术路径。荣耀使用的A2A模式,实现了两个独立智能体之间的直接交互,当用户向YOYO发出语音指令后,YOYO智能体在完成自然语言理解与意图识别后,将主动对接微信智能体。后续的消息发送、通话发起等具体操作,均由微信智能体在其应用内部独立完成。最终,微信智能体再将操作结果反馈给YOYO智能体,形成完整的交互闭环。
荣耀终端有限公司相关负责人李建透露,整个操作流程采用了"双重授权机制",既充分保障了双方用户的数据安全与隐私保护,又有效满足了用户跨应用自然交互的核心需求。
与基于系统底层直接模拟操作的技术方案相比,荣耀与微信采用的A2A智能体交互模式更适配当前的市场生态与应用开发规范。该模式无需获取系统底层敏感权限,仅需不同应用的智能体之间完成标准化对接即可实现跨应用自动化操作。若未来行业能够建立起统一的智能体通信标准,有望从根本上打破移动应用之间长期存在的数据与功能壁垒,推动人工智能在移动终端领域的深度融合与广泛应用。
泉州洛江区西环路预计年底完工 串联旅游景点 形成绿色生态景观带
原标题:洛江区西环路预计年底完工 串联旅游景点 形成绿色生态景观带
海峡网9月26日讯 (泉州网记者张九强 文/图)洛江区西环路市政道路工程第三、四期全长5.22公里,道路等级为城市I级主干道,双向六车道,设计速度60km/h。目前,该项目已进入扫尾施工阶段,第三期预计11月底完成竣工验收,第四期预计12月底完成竣工验收。

西环路始于朋虹街,终止于万虹公路,由南往北,路线全长约15公里,项目贯穿双阳、河市、马甲三个镇(街道)。西环路建成通车后,将打通洛江区西部片区,串联泉州清源山、泉州植物园、泉州海丝野生动物世界等旅游景点,形成一个绿色生态景观带,推动洛江区经济社会发展。图为记者昨日航拍的建设中的西环路马甲段(第三、四期)。
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