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中国队包揽滑雪登山亚锦赛全部金牌
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AI绘画能做什么?绘画一文讲清楚先说个我自己的体验。去年朋友让我帮他做一张公众号封面图,什文我打开PS鼓捣了两个小时,讲清最后成品像一张被泼了油漆的绘画桌布。后来我试着用AI绘画工具,什文输入一句“蓝色的讲清
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蜜柚视频app材质这些细节。比如说,你写“一只穿着宇航服的柯基犬,坐在旧沙发上,窗外的夕阳照进来,胶片质感,电影氛围”,它就能给出一张很像场景照片的图。你换个词,比如把“夕阳”改成“冷蓝色霓虹灯”,整张图的情绪就变了。这种对语言的理解能力,是前几年工具完全做不到的。但它也有个特点:文字描述越模糊,结果越随机。如果你只写“一个美女”,出来的图可能好看,但很难精确符合你脑海里的脸型、发型、表情。所以用AI绘画,第一课其实是“学会把话说详细”。越会写描述,产出越可控。给一张图,它帮你改——这叫“图生图”除了凭空生图,
windows93网页版AI还能拿你给的参考图做二次创作。常见的玩法有几种:换风格:把一张真实照片变成水彩画、油画、3D卡通或者像素风。你只需要上传原图,然后说“变成梵高星空那种笔触”。以前想做出这种效果,要么用滤镜插件,要么手绘重画,现在AI几秒钟就能出一版。局部修改:比如你觉得照片里的人物衣服不好看,圈出一个区域,输入“红色夹克”,AI只改那块地方,其他部分保持不动。这在修图里叫“局部重绘”,现在普通用户也能操作了。扩展画布:一张竖构图的花卉照片,你想让它变成横构图当电脑壁纸。AI会把你原图周围的未知区域“脑补”出来,放上更多花和叶子,看起来还挺自然。这个功能很多修图软件里叫“Outpainting”,也就是向外扩展。图生图让我觉得最实用的一点,是
gaochao它降低了“创意试错”的成本。你想看看猫爬上书架打翻绿萝的场景什么样,不用真去找只猫,也不用学习复杂的合成技巧,AI直接给你画出好几版方案。你能控制构图吗?能,但没那么容易很多人说AI绘画不可控,其实它提供了好几种控制手段。比如:ControlNet(一个神经网络结构):你能用简单的骨架线条指定人物的动作。画一个人举着右手,你就能拉一条骨架线,AI生成的图里,这个人就是举着右手的,姿势基本不会乱。涂鸦约束:你先用画图工具随便涂几笔色块,告诉AI“蓝色是天空,绿色是草地,红色是房子”,生成的图就会遵循你的底层色块布局。深度/边缘图:在建筑和室内设计里,你上传一张房间的深度图,AI能根据空间关系重新生成不同风格的装修效果,但保持房型结构不变。不过这里得说实话:控制精度和训练模型有关系,目前还没有“指哪打哪”那么精准。想让AI完全按你的透视角度来,还是
单单影院经常要回炉重试十几次。所以理性期待很重要——它擅长给灵感,但在精准修正上,还得靠传统修图工具收尾。辅助设计:从创意到初稿的加速器如果你不是画画的,而是做PPT、做电商图、做海报,AI绘画也能帮忙。举个实际例子:做自媒体的人经常要配图。以前需要去素材网站找图,或者用模板改文字,现在直接用AI生成一张原创风格的配图,版权问题也少。做电商的,想测试“杯子放在木桌上”和“杯子放在大理石桌上”哪个转化率高,AI几分钟内就能生成两套方案,不用真的请摄影师布景。再比如游戏场景概念设计。很多独立游戏开发者早期没钱请原画师,就用AI来生成角色草图、道具示意图。虽然不能直接用,但拿来做气氛参考、给外包画师交底,效率高了不少。一些成熟的工作室还会在前期快速试画面风格,确定方向后再让人类画师精加工。它还能修老照片和调色这些可能听起来没那么酷,但日常很实用。老照片修复:把模糊的、有划痕的旧照片上传,AI能补全缺失的细节、去噪、上色。虽然偶尔会“脑补”出错误细节(比如把无名指补成了五根手指),但整体效果已经远远超过了传统PS磨皮。色彩扩展:黑白照片变成彩色,不再只靠人工凭记忆上色。AI会根据场景和物体语义自动判断——天空是蓝的,草地是绿的,皮肤是暖色的。准确度不算100%,但多数时候很自然。分辨率放大:AI可以把小图放大成高清图,同时尽量补足纹理,并不是简单拉伸。这件事以前做起来费劲,现在一个免费工具就能搞定。三维和AI绘画结合的潜力你可能不知道,AI绘画还能帮3D建模提供贴图。传统的三维模型需要手动画纹理贴图,现在可以用AI生成无缝材质,比如砖墙、木纹、布料褶皱。你指定“粗糙的奶油色砖墙,带有苔藓”,AI就能生成一整张四方连续的贴图,直接放进Blender或者Unity里用。这背后用的是类似“纹理生成”的扩散模型技术,目前流程还不是很成熟,但已经在往这个方向走了。业内有人用Stable Diffusion来生成PBR材质贴图,省掉了大量重复劳动。对于三维模型爱好者来说,这算是一个挺让人兴奋的方向。它做不到的事,也得说清楚抛开神话,AI绘画在目前有几个实实在在的短板:手和文字容易崩。你生成的图里,人物如果有手,很可能出现六根手指或者手指扭曲;画面里的文字招牌,经常是乱码一样的字母。现在新版模型进步了不少,但复杂性高的画面还是会出现常识性错误。不能准确表达复杂逻辑关系。你让它画“一个男人在电梯里,面前有一只企鹅,企鹅正举着公文包”,如果空间关系比较复杂,AI很可能把企鹅画成贴在电梯天花板上,或者公文包半透明。缺乏真正的情感意识。它靠统计规律生成图像,没有审美感受。你觉得一张图“有氛围”,其实是因为它学习了大量人类审美的分布,但AI本身并不知道什么叫“孤独”或“温暖”。面对需要精密叙事和隐喻的创作,它会显得力不从心。传统绘画、AI绘画,谁更好?这个问题其实是伪问题。两者解决的问题不太一样。传统手绘强调人体的手感、时间的沉淀、偶然性的艺术价值;AI绘画强调的是快速呈现想法、降低技术门槛、批量生产可选方案。我自己拍过一个对比表格,大致是这样:对比项传统手绘AI绘画上手门槛高,需长期练习低,会打字就能试创作速度慢,以小时/天计快,以秒/分钟计控制精度高,可精确到笔触中等,依赖描述与参数风格多样性受个人经验限制极高,可模仿大量风格每张作品唯一性强,手工即成孤品弱,同样提示词可生成无数变体版权认定相对明确存在争议,取决于工具和当地法规所以更实际的态度是:当作一个多功能的工具,而不是把它当成另一个“画家”。它会画画,但它不懂创作悲伤;它能给你一千张灵感稿,但最终做决定的人还是你自己。工具与文献,如果你真有兴趣目前公开的主流工具包括Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E、Adobe Firefly,还有一些国内产品如通义万相、文心一格。各有各的优势:Midjourney默认出图质感高,Stable Diffusion开源且可玩性最强,DALL·E擅长理解复杂语义,Firefly在商业版权方面更稳妥。如果你想深入了解技术原理,可以看原始论文《Denoising Diffusion Probabilistic Models》(简称DDPM),还有后续的改进工作《High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models》。这些文献网上都找得到,读起来虽然有些数学公式,但概念本身不算难懂。当然,不读也不影响你使用工具——就像你不会修引擎,照样能开车。所以,AI绘画到底能做什么?对我来说,它是一个随时随地出图的速写本,是一个不用颜料和画笔的调色盘,是一个帮你把脑子里模糊想法变成视觉草案的助手。它不能替你思考,但很多时候,让思路先“被看见”这件事,已经足够有价值了。下次有人再问我AI绘画能做什么,我可能直接拉着他坐到电脑前,随便输入一句话,然后等三十秒,让他自己看屏幕。
历届中超冠军 广州恒大山东鲁能各三次
历届中超冠军 广州恒大山东鲁能各三次
字体大小:A A2013-10-07 11:50:17编辑:竹青点击: 次
90win体育讯 北京时间10月7日,广州恒大客场4-2击败山东鲁能,提前三轮卫冕2013中超联赛冠军,实现了三连冠。在中超联赛过去10年里,广州恒大和山东鲁能分别获得三次冠军。
中超联赛开始于2004年,前身是中国足球甲级A组联赛,2004年首个中超赛季的冠军由深圳健力宝获得,2005年大连实德力压山东鲁能和北京国安获得了冠军,大连队在甲A时代曾两度获得三连冠。2006年冠军被崛起的山东鲁能获得,当时山东鲁能以绝对的优势提前六轮夺冠,所创造的纪录至今仍未得到突破。随后在2008年和2010年也分别两次获得冠军。2007年长春亚泰力克北京国安夺冠,2009年则有北京国安夺魁。
2011年中超的格局被广州恒大改变,刚升入中超的广州恒大就在当年获得了冠军,铸造了中超的凯泽奇迹,之后2012年和2013年也强势夺冠,广州恒大实现了三连冠,与当年的大连实德和大连万达并肩。
附历届中超联赛冠军
年份 冠军
2004年 深圳健力宝
2005年 大连实德
2006年 山东鲁能
2007年 长春亚泰
2008年 山东鲁能
2009年 北京国安
2010年 山东鲁能
2011年 广州恒大
2012年 广州恒大
2013年 广州恒大
时隔一年重返NBA?29岁西蒙斯两大下家曝光,联手詹姆斯或可冲冠
时隔一年重返NBA?29岁西蒙斯两大下家曝光,联手詹姆斯或可冲冠
近日,前NBA状元西蒙斯在接受采访的时候提到了重回NBA的事情,他表示自己目前已经有了这样的打算,而且还说出了自己比较心仪的下家,一个是迈阿密热火队,一个是费城76人队。其中,热火队在签下了克莱-汤普森之后,球队还剩下500万的薪资空间,完全可以签下西蒙斯,就是不知道球队愿不愿意这样做,毕竟这支热火队需要的是能够拉开空间的投手,队内已经有了阿德巴约和字母哥这两位没什么外线投射能力的球员,加一个西蒙斯的话,球队的空间就更加差了。

至于76人队的话,相比之下要更加适合西蒙斯一些,目前这支76人队在新赛季的主控手肯定是詹姆斯,马克西也可以持球发起进攻,西蒙斯如果还以外线球员身份加盟的话,其实意义并不大。好在西蒙斯有一个特点,那就是身高2米08的他,不仅可以出任球队后卫,而且还可以去顶到中锋位置上使用,改打中锋是完全可行的,这样一来不但可以“隐藏”自己投射能力不足的问题,还可以成为追梦格林那样的“发牌手”,增加球队的进攻手段。

目前这支76人队内线位置还是比较薄弱的,从过去几个赛季的经历来看,球队必须要做好恩比德缺席大量比赛的准备,毕竟他的伤病确实是太多了,再加上个人年龄也不小了,不能够说詹姆斯加盟之后,恩比德的出勤率就会大大提升。一旦恩比德打不了的话,庄神离队之后,76人队新赛季内线位置胡克波尔蒂和博纳可以使用了,这两人都是属于NBA“边缘人物”,上赛季一个场均1.7分、一个场均2.6分,都无法成为恩比德合适的替补人选。在这样的情况下,西蒙斯如果能够加盟的话,他是可以一定程度弥补球队内线的短板。

西蒙斯有着2米08的身高和109公斤的体重,这原本就是一个内线球员的标准,再加上历史级别的身体素质和对抗能力,可以让西蒙斯去对抗联盟里很多的内线都不吃亏。当初西蒙斯可是最佳一防的球员,虽说现在防守能力不及巅峰,但是达到联盟中上游水准应该是可以的。其实,之前在篮网队的时候,西蒙斯就曾客串打过中锋的位置,而且效果非常不错,西蒙斯打中锋还有一个好处,那就是他抢下篮板之后可以直接带队推起反击,不用再给后卫交球,提升了球队的反击速度,更重要的是,不论是马克西也好,还是詹姆斯也好,都是联盟里最好的快攻球员。

还有就是,西蒙斯如果打中锋的话,那么新赛季76人队在三号位到五号位上,就可以进行无限轮换,加强了球队的防守能力和韧性。总的来说,76人队如果愿意赌西蒙斯的话,其实是明智的选择,如果他没有打出应有的效果,也顶多是为他花了一份几百万美元的底薪合同(西蒙斯现在只要底薪),如果效果好的话,得到西蒙斯之后,76人在攻防两端都是会得到很大提升,战术打法也会更加丰富,甚至在球队外线有了詹姆斯、马克西、布朗这些进攻手的情况下,西蒙斯这种蓝领内线效果会更好。
你们认为76人队该不该签下西蒙斯呢?

声明:个人原创,仅供参考
2026-09-28 19:56:519分钟阅读阅读 6301
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