在2026年的亲测CES展会上,尽管未见RTX 50 SUPER系列新品显卡亮相,动态但NVIDIA依旧带来了不少令人瞩目的倍多亮点。

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消费级方面,揭秘惊人技术DLSS 4.5 6倍多帧生成技术、游戏G-SYNC Pulsar同步显示器技术、亲测RTX Remix Logic游戏重制技术、动态RTX ACE AI游戏技术、倍多RTX AI PC技术、帧生DGX Spark AI工作站等等,成黄让人眼花缭乱。仁勋

接下来我们通过现场DEMO,揭秘惊人技术梳理其中的关键游戏技术。

【DLSS 4.5:动态六倍帧生成携手新模型超分技术的强大表现】

DLSS 4.5实现了两大核心升级:帧生成性能提升逾6倍,同时将超分辨率技术迭代至基于第二代Transformer模型的新版本。

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DLSS 4 技术于一年前的 CES 2025 上亮相,刚推出时便已兼容超过75款游戏与应用,如今仅用一年时间,支持数量已突破250款!

相比之下,DLSS 3 发布满一年时,仅获得46款游戏的支持。

更重要的是,与AMD FSR、Intel XeSS等同类技术相比,NVIDIA DLSS在技术成熟度和生态覆盖上始终处于领先地位,例如FSR目前仍不支持多帧生成。

2026年即将推出的多款3A大作几乎都将原生支持DLSS 4,其中包括《007初露锋芒》、《活性物质》、《DEFECT》、《影之刃零》、《识质存在》以及《生化危机:安魂曲》等。

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DLSS 4 首次实现超过4倍的帧生成能力,而 DLSS 4.5 进一步提升至超过6倍的帧生成,让实际效果更加接近 NVIDIA 所构想的“100%像素均由 AI 生成”的目标。

DLSS 4.5凭借AI算法的深度优化与硬件架构的协同适配,每渲染一帧高质量原生画面时,AI模型便会基于该帧的纹理、光影及运动轨迹等信息,智能预测并生成额外的5帧补帧内容,最终实现最高达6倍的帧率提升。

当然,它不仅仅是简单地增加帧数,还能更精确地对齐原始帧与生成帧的时间顺序,有效防止帧序混乱和画面撕裂等现象。()

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更关键的是,6倍多帧生成并未降低画质,这得益于DLSS 4.5引入的第二代Transformer模型,也是继DLSS 4将架构从卷积神经网络升级至Transformer后的一次进一步演进。

升级后的DLSS 4.5提升了场景理解能力,能够精确还原原生帧的彩色直播官方网站光影细节与纹理质感,使生成帧与原生帧之间的过渡更加自然流畅,几乎无法用肉眼察觉画质中断。

尽管生成帧数增多会导致延迟持续上升,但在合理优化下,延迟仍处于可接受范围,玩家通常不会察觉明显的影响。

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不少玩家对多帧生成技术始终持保留态度,认为这仅是提升性能和帧率的表面功夫,而6倍帧生成更可能激起更大争议。

为此,NVIDIA首次推出“动态多帧生成”技术,作为6倍多帧生成的智能补充,可实现毫秒级实时调节帧生成倍率(1-6倍),始终在帧率、画质与延迟之间保持最佳平衡,有效防止因帧率虚高而导致的卡顿或操作不跟手问题。

其具体影响取决于三个因素:

一是显示器刷新率,需优先识别,影音先锋av网站大全保障帧率不低于显示器刷新率的最低要求,以防出现卡顿现象。

二是通过超分辨率输出帧率,实时监控游戏帧率,以确定相应的生成倍率。

三是对游戏中像素位移、场景切换及帧数波动等数据进行精准捕捉,实现高效补帧。

黄仁勋在采访中提到,传统GPU单卡的算力已逼近物理极限,因此图形技术的未来发展将聚焦于“神经网络渲染”,其核心实质便是持续演进的DLSS。

他透露,NVIDIA目前正在实验室开发一项“令人震惊”的新技术,未来可利用更少的像素完成更多计算,并通过AI补全周边细节,从而实现从高度写实到卡通风格的全域画质覆盖,同时推动游戏与动画角色全面迈向AI化。

黄仁勋表示,游戏画面渲染与生成式AI的结合将催生新一轮关键变革:未来角色、动画以及流体等物理效果将主要通过AI进行模拟,使虚拟世界实现“真正活化”,呈现出高度逼真的视觉效果与极强的沉浸感。(注:原文中无引号或括号内容,此处仅为提示格式说明)

因此,黄仁勋对计算机图形和游戏的未来发展抱有“非常乐观、非常兴奋”的态度,认为接下来几年将是个体玩家体验实现跃升的关键时期。

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需注意的是,“DLSS 4.5”中的6倍多帧生成与动态帧生成功能,目前仅兼容RTX 50系列显卡,并且要待2026年春季之后的驱动更新才可启用。

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在超分辨率领域,DLSS 4.5 的核心技术基于第二代 Transformer 模型架构,计算效率相比以往提升高达 5 倍,并新增对 FP8 浮点格式的加速支持。

借助大规模且高保真度的数据运算,DLSS 4.5能够精准识别画面场景的上下文信息,更高效地调用游戏引擎中的像素采样与动态技术,呈现出更为细腻真实的光影效果和图像细节,从而在画质与性能上实现双重提升。

在第二代Transformer模型的支持下,DLSS 4.5的性能模式与超级性能模式得到显著提升。

开启后,性能模式的画面表现接近原生水平,快速移动的物体依然能保持清晰,超级性能模式也得到显著优化。

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在真实游戏体验中,DLSS 4.5 的优势表现得极为突出。

一是通过更智能地运用游戏引擎实现像素采样,呈现出更为锐利的边缘轮廓、更加细腻的纹理细节,并带来更突出的抗锯齿效果,从而高效消除人物与物体边缘的锯齿现象。

二是动态清晰度显著提升,进一步减少高速运动场景中的“鬼影”现象,在场景复杂且画面细节丰富的大型游戏中表现更为出色。

三是优化帧率节奏与图像质量之间的平衡,使帧率提升约35%,同时有效减轻乃至消除动态拖影现象。

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惊喜还未落幕,DLSS 4.5不仅已兼容超400款游戏与应用,更全面支持全系RTX显卡,涵盖最早的RTX 20系列至最新的RTX 50系列!

由于此次升级属于算法层面优化,仅需更新驱动即可完成,但请注意,因计算量显著增加,RTX 50/40系列可借助FP8加速提升表现,而RTX 30/20系列则不具备该能力,因此性能会受到一定影响,不过画面效果保持一致。

若搭载旧显卡启用 DLSS 4.5 后性能未达预期,可随时切回旧版模型。

玩家可通过NVIDIA App更新至最新的测试版驱动(正式版将于1月13日发布),在图形设置、全局设置以及DLSS优化—模型预设中选择“最新”,即可启用帧生成、超分辨率与光线重建功能。

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在CES 2026展示现场,我们亲身体验了DLSS 4.5的6倍多帧生成、动态多帧生成及超分辨率技术,与DLSS 4相比,帧率实现进一步提升,画面表现也更为细腻、纯净,显著优化了视觉体验,充分展现了DLSS在行业中的领先地位持续巩固。

关于大家关注的延迟问题,实际体验差异并不明显,即使在激烈的对战中,操作响应依然保持良好的跟手性。

得益于新的动态多帧生成技术,DLSS帧生成的目标已不再仅局限于提升视觉流畅的帧数,而是更注重平衡性,力求在高帧率、低延迟与系统稳定性之间取得最佳协同。这一转变使玩家能在画质与性能间实现双赢,甚至轻松驾驭4K240超高分辨率下的路径追踪游戏体验,堪称一次关键性的技术飞跃。

尽管新的帧生成功能仅对RTX 50系列新品显卡开放,但全新的超分辨率技术却面向所有RTX用户推出,无疑是一大利好消息。

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NAME组合新歌《Amazing》首发 情人节解锁甜蜜情歌

  雾起,云落,梦醒。按下解锁键,移走沉默,不再凝固。全心为爱,拥抱自由,迎光向前,为梦追逐。今日,乐华新女团NAME组合发布情人节特别单曲《Amazing》,将这一份温馨礼物,送给有情之人、有心之人、有爱之人。

  NAME组合由冯若航、金子涵、李佳佳、李思阳、刘嘉欣、龙韵竹、欧阳澄汐七位成员组合,自2021年12月10日发布首支单曲《Say My Name》正式走进大众视野,便收获了不少关注,官宣十天就登上热搜总榜九次,这让她们无疑成为了业内备受关注的一股新生力量,超强的舞蹈实力更是赢得一致好评。此外,她们不仅先后受邀出席了北京卫视跨年、江苏卫视春晚,更是在出道一个月内就斩获了两个时尚奖项。

  《Amazing》作为她们的情人节特别单曲,是以充满爵士气氛的电子吉他来创造浓厚R&B气氛的一首pop ballad歌曲。在现代流行音乐的因素上再加上传统乐器的音色以及五声音阶的旋律,来表现了现代和古典的美妙融合。

  「我知道你所有秘密

  也知道你对我没猜忌

  分给你的耳机

  多熟悉的旋律

  有你就不孤独 」

  仿若心中有风,怀里有梦,温热的日子被一个个串连起来。此刻的酸与甜、苦与乐,是每个人经历磨合与调整的至深体味,而我只愿发送给你。过往的忧与愁、烦与闷,被忘却后感受沉淀与成长的刻骨纪念,而我只愿与你倾诉。打开通往新生活的大门,有你相伴的青春记忆,从不被复刻,它们深藏在心。

  人生的路,难免遇到一片漆黑,有你,相信梦不会碎。光芒四射的女孩,在舞台上成为最闪耀的存在,书写最美妙的年华,落笔最绚丽的朝霞。愿追梦的那个自己,不必退让和隐藏,一路迎光微笑,感受彼此的心跳。

  值此情人节,七个女孩儿唱诉甜蜜,NAME组合情人节特别单曲《Amazing》,青春与爱,无处不在。

没有爵士乐,就没有村上春树

“爵士乐是在清洁安静的酒吧,装有坚果的罐子,低沉的声音播放着M.J.Q.的Vendome。然后双份的威士忌加冰。”

——村上春树

阅前提示:本文容易使人产生微醺感,嗜酒者请适度品尝。

我们对村上春树都不陌生,灵魂小说家,翻译家,跑步狂人…但今天想分享他身上另一个显著标签——一位爵士乐迷的自我修养。

读过村上春树作品的人,多少都曾领略他的爵士情怀。这份痴迷散落在小说的字里行间,渗入他日常生活的每帧每画。

不少人因村上爱上了爵士乐,身边更有真爱粉读者不亦乐乎地从作品中按图索骥,把提及的爵士乐一首不落添加到播放歌单。

而村上春树对爵士乐的结缘,远远早于写小说。

1.

15岁生日时,他收获了一份有特殊意义的礼物。那是一张著名爵士乐鼓手亚特·布雷基和爵士乐信使乐团的演出门票,让村上春树第一次正式体会爵士之美,此后无法自拔地沉浸在爵士乐的声色世界里。

多年后,村上说这样形容那时的自己:“我忽然被爵士乐这种音乐形式所迷惑,我的大半人生都伴随着这种音乐一起度过。”

到了上世纪六七十年代,社会动荡、不同思潮涌起让人感到迷茫和无力,不少学生选择萎靡放纵的方式应对时代巨浪。

年轻时候的村上就很特立独行,他不会在乎周围人的惊异眼光,只是做着自己喜欢的事。

那会的他留着一头及肩长发,不刮胡子,穿着旧衣服。他说:“我不在乎别人怎么想,于是干脆邋遢下去。”

适逢爵士乐在日本流行蔓延,当时在早稻田大学的村上春树经常白天翘课,晚上流连各种地下爵士酒吧,美国文学与爵士乐大概是他短暂逃离世界的方式。

他因为痴迷爵士,有时候为了买张唱片,可以不吃饭,省下来的钱攒够了,就跑去买下心爱的唱片。

2.

音乐对人际关系大概是具有影响力的,虽然没什么理论能明确诠释,但我一直相信音乐是有化学效应的,尤其是在建立一段关系和保持关系上具有催化剂作用。

因共同热爱爵士乐的缘故,村上春树认识了妻子阳子。22岁时,尚未毕业的村上决定休学和阳子结婚。

村上春树与妻子阳子(2006)

日后成为作家的村上,那时却完全没想过靠写字挣钱,他依着自己的兴趣,选择了一份与爵士乐有关的工作。

他和妻子拼命打工赚钱,又向岳父借了一笔钱,终于在国分寺开了一家爵士乐咖啡厅,不为别的,只为了一天到晚地听爵士乐。

这家咖啡厅名叫Peter Cat,Peter是村上养的猫,店里会一直播着音乐,周末还会有年轻的爵士乐手来现场表演。

因为对爵士的热爱,村上对于这家咖啡厅也从来不敢懈怠,他始终记得自己的初衷,同时也肩负着作为爵士咖啡店老板使命感。

当年的 Peter Cat 咖啡厅内景

他说:“爵士咖啡店是提供爵士乐的场所。所谓爵士,我觉得就是人生的一种价值基准。在广漠的时光之流中,我们的人生是如何在风中闪光的、是如何在风中燃尽的?沉浸在爵士乐中的时候,感觉我们能够找到些什么。爵士咖啡店的老板如果忘了这样的使命感的话就完了。”

也正因为村上这样的使命感,Peter Cat的生意越来越好,经常有杂志社的人来拍照。如果没有后来的写作,村上很有可能就成为了一个非常成功的连锁爵士咖啡厅的老板。

Peter Cat对于村上的人生来说,是意义非凡的。它不仅满足了他的爵士梦和对音乐的追求,也恰恰在这一隅,他萌生了写小说的念头。

第二代 Peter Cat 的所在地

3.

他的处女作《且听风吟》就是在Peter Cat完成的。

那时村上已经29岁,这个大学读了七年才毕业、此前从未有过当小说家念头的男人却买来自来水笔和一叠纸,每天咖啡店打烊后,坐在厨房边的桌子上写一两个小时。

没人告诉他应该怎么写小说,他说自己几乎所有写作的知识都来自于音乐:在脑海里自动将文章转化成声音,然后用声音架构出节奏。以爵士乐的方式即兴演奏一个主题乐段,就能自然地产生下一个乐段。

爵士乐对村上的作品有浸透式影响力,他曾说过几乎所有的写作知识都源于音乐,他认为音乐旋律和节奏与文章的遣词造句密不可分。

甚至可以说,没有爵士乐,就没有小说家村上春树。就算到今天,他仍不断从杰出音乐中,学习写小说的方法。

“只要你的词句与节奏结合起来时能做到通顺自然、优美动听,你就成功了一大半。”他说道。正因这些极具乐感的词汇,在村上春树笔下流淌的无数个故事中,萦绕飘散的爵士魂随处可见。

就这样,《且听风吟》为他赢得了“群像新人奖”。

4.

有人说,村上春树是“最佳推荐爵士乐的畅销作家”。说实话,这一点也不夸张。

他在32岁之前一直经营着爵士酒吧,足足有七年之久。此外,在他的书房里有一面密密麻麻的唱片墙,里面摆了6000余张唱片。

他的每部作品里也都会提到音乐,据他的读者统计,他书中出现的乐曲及音乐家的名字达到800次以上,其中爵士乐占了一半。

在某种意义上他已经是位音乐家了。

作为一名地道的倾听者,村上春树对爵士乐的理解也是非常独特的。

如果有人问我:“爵士是怎样一种音乐?”我只能这么回答:“这就是爵士啊。”对我来说,爵士就是这样一种存在。

虽然定义太长,不过说实话,关于爵士这种音乐,我没有比这更有效的定义了。

爵士乐之于村上春树,就如他所说,是人生的一种价值基准。“沉浸在爵士乐中的时候,感觉我们能够找到些什么。”

若有些感觉无法用文字去形容,也难用理性条条框框去定义,那就用一首爵士乐去表达吧。

下次读村上春树的作品时,不妨播一首爵士乐,或许能更炽热地与情节、与人物碰撞。

愿你们都能在村上春树的世界,遇见爵士乐;在爵士乐的世界,遇见一些本我碎片。

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