AI绘画使用技巧,进阶必看进阶必看玩AI绘画有段时间了,绘画从最开始只会抄别人提示词,使用到现在能自己调出想要的技巧效果,踩过不少坑。进阶必看今天不说那些虚的绘画
不用下载片,就聊点实在的使用。你可能已经会生成好看的技巧图了,但总觉得差一口气——要么细节崩,进阶必看要么风格不稳,绘画要么放大就糊。使用这篇文章就把我平时用的技巧那套逻辑掰开揉碎讲给你听。先搞懂模型:你用的进阶必看不是“AI”,是绘画“一个具体的模型”很多人一上来就问“AI绘画怎么用”,其实这个问题没法答。使用因为你选的模型决定了你能画什么风格,也决定了你的提示词怎么写。就像做菜,你用的是铸铁锅还是不粘锅,火候和油量都不一样。大模型的“脾气”你得摸清拿Stable Diffusion举例,同一个提示词,用SD 1.5和SDXL跑出来的东西完全是两回事。SD 1.5更“听话”,但细节容易软;SDXL色彩更好,结构更强,但对提示词的语义理解有时候会“自作聪明”。如果你用二次元模型,比如Anything或者Counterfeit,那就别指望它画写实。反过来,用写实模型画动漫人物,也会有种奇怪的
旧版蓝莓视频大全违和感。所以第一步,先确认你的底模是什么。然后别急着换模型,同一张图用不同底模跑一遍,你会发现每个模型的表达偏好——有的爱加睫毛,有的爱加光晕,有的默认怼脸拍。这些“脾气”没法靠提示词完全纠正,不如顺着它来。微调模型和底模的区别我们常说的LoRA、Hypernetwork、ControlNet,本质上都是在“约束”底模的行为。底模是演员,LoRA是化妆师,ControlNet是导演。LoRA:控制风格、角色、某件衣服,权重越高越像,但太高会过度拟合,画面发糊。ControlNet:控制姿势、构图、边缘。它不改变画风,只给画面定框架。Textual Inversion:就是一组“嵌入向量”,相当于给模型塞了个小抄。效果弱但灵活,不占太多显存。进阶玩法不是
羞羞漫画下载软件堆叠一堆LoRA,而是只挑一个主LoRA,权重控制在0.7左右。超过0.9,画面往往会出现那种“塑料感”——颜色太艳,皮肤像硅胶。如果想让某个元素更明显,比如眼睛更大一点,用梯子型权重:(大眼:1.2)这样写,比堆三个“大眼”词要精准。提示词:别背诵,要对话看到网上那种几百个词的提示词,我的第一反应是:这人根本不懂。提示词不是写作文,是跟模型传输指令。你用自然语言描述,模型就按字面意思理解。你长篇大论,它反而不知道重点在哪。拆解成“结构块”我自己写提示词,都是分块:板块作用示例画风定整体气质水彩画、赛博朋克、极简摄影主体核心内容一个戴草帽的女孩,回眸环境背景光感午后树林,光斑洒在脸上细节小特征碎发、雀斑、白色衬衫衣角被风吹起质量词画面完成度8k、超高清、高细节、景深注意,质量词不用写太多。现在很多模型自带高清属性,写三个以上反而让画面变“腻”。
十大免费黄色软件一个画面重点就够了,比如你想要“光斑”,就详细描写光斑形状、位置、透明度。想“真实感”,就写“毛孔清晰可见”而不是“真实”。负面提示词才是进阶关键很多新手只关注正向提示词。但实际上,负面提示词决定了画面的下限。你需要明确告诉模型你不要什么。通用负面提示词可以这样写:模糊,低清,畸形,多余手指,变形的脸,阴影杂乱,文字,水印。如果你画人物,加一句“六根手指”“第三只手”。如果你的模型容易出“透视不对”,就写“透视错误”。每跑一张图,就把刚才最不顺眼的那几个问题加进负面词里,下一张就会好很多。这就像调吉他音准,慢慢扭,不要一次跨好几格。参数不是越大越好看到网上有人分享“采样步数调到50,CFG调到12”,我劝你赶紧划过。
电影天堂最新款参数得跟模型匹配,更得跟你的需求匹配。采样步数:够用就行SD 1.5的模型,20步到30步就完全够了。你调到50步,只会让画面过度锐化,细节反而像刀刻的。SDXL的话,25步左右比较稳。再高没意义,因为收敛性就是那个点。你唯一需要调高步数的时候,是通过高清修复(Hires.fix)放大图片的中间过程,那个步数可以多一点,但也不是无脑加。CFG:控制想象力的“橡皮筋”CFG(分类器自由引导尺度)太高,画面会用力过猛,颜色浓重,阴影死黑。太低,模型就放飞自我,跟你的提示词没啥关系。我的经验是:写实题材,CFG 4.5至6;卡通题材,6至7.5。你要是拿捏不准,就固定5.5,然后每次微调0.5,感受变化。另外,种子(Seed)是个好东西。你跑出一张构图不错但颜色不对的图,把种子固定住,去改提示词里的颜色词,就能得到同样构图、不同颜色的版本。别每次都随机种子,不然感觉像开盲盒,永远调不准。局部重绘:抠细节最好用的工具整张图都满意,只有手画崩了,或者脸型不对,这时候千万别重新跑。用局部重绘(Inpainting),只改你有问题的区域。关键操作有三个:遮罩范围:宁可大一点,也别太小。太大呢,背景元素会被改动,太小又遮不住变形的手。我一般会框住手部并往外扩一圈。遮罩模糊:默认值就行,调太大会让修改区域和周围结合生硬,调太小又会有边界感。蒙版内容:在SD里面,选“潜空间噪声”或“原图”效果差别很大。想彻底重画,选“潜空间噪声”;想轻度修改,选“原图”加低重绘幅度。一定要记住一个直觉:局部重绘的幅度在0.3到0.5之间,幅度太高,那个区域会变成另一个画风的碎片。太低了又毫无变化。多试几次,你就知道那个“手感”了。图生图:把照片变成画的关键把一张真人照片转成动漫风格,核心不是“风格转移”,而是让AI在理解原图构图的基础上重新渲染。你上传一张照片,然后图生图的“重绘幅度”就是这个过程的自由度。重绘幅度在0.4左右,基本保留原构图,只改变细节;0.7以上,人物结构就开始变了,表情也会飘;到0.9,那就跟文生图差不多,输入图只是个参考了。我的土办法是先用0.5跑一遍,看整体感觉。如果觉得太像原图,再往上加0.1,千万别一步登天。风格转换这事,一步一步来,比一步到位稳定得多。放大图片:不能直接拉伸AI生成的图片分辨率通常是512x512或者768x768,直接拉大就会糊成马赛克。放大要用专门的放大算法或者插件。常用的方法有:内置的Hires.fix:放大时顺便重绘细节,适合人物和场景。Extras放大:使用ESRGAN、Real-ESRGAN这些模型,不改变内容,只补细节。ControlNet Tile:配合图生图,在放大同时保持结构,算是超级放大。如果你是出图发朋友圈,Hires.fix就够用了。如果要打印大尺寸,建议出图后单独用Real-ESRGAN放大两倍,再用插件修一修。注意,放大倍数不要一次拉四倍,画质会变假,特别是皮肤纹理,像磨皮过度。ControlNet不只是摆姿势很多人用ControlNet只用来控制人物骨架。其实它的用法很多,比如用深度图控制透视,用线稿控制建筑结构,用OpenPose控制多人互动。但进阶的关键是你得学会“控制强度”。ControlNet有个“Control Weight”参数,默认是1。有时候你希望AI自由发挥一点,就把它降到0.6或0.7。像我用Canny(边缘检测)时,权重往往降到0.5,因为边缘检测太严格,AI没空间润色。还有一个容易忽略的是“引导开始/结束步数”。比如你想让模型先大致定好结构,在最后一步再打破边界,那就把引导开始步数设为0,结束步数设为0.8。这样前80%的步骤严格按照控制信号走,最后20%放飞,画面不会死板。工作流:把灵感变成可复用的“配方”自己用ComfyUI或者SD WebUI搭个简单工作流,不是让你学编程,而是为了保存你摸索出来的好效果。每次我调出满意的参数,都截图保存,再把提示词和负面词复制到一个txt里。时间长了,就有自己的一套“配方”。比如我常备一个“电影感人像”配方:镜头:电影镜头,85mm,f/1.8光线:侧逆光,暖色轮廓光人物:中年男性,皱纹清晰,黑大衣,凝视镜头负面:变形手,模糊背景,暗部死黑下次想拍类似风格,直接调用,再改换人物描述就行。稳定产出比单次惊艳重要得多。这就像做饭,你能把拿手菜稳定做成一个味儿,才是真的会了。小技巧:关于“灵感”这件事最后说点题外话。AI绘画的灵感不是从模型里长出来的,是从你的眼睛和经历里长出来的。我去地铁站随手拍了一张玻璃反光,后来就做成了一组赛博朋克的图。你多看图,多观察光影,再回来用AI,你会发现提示词突然就有了画面感。有时候我也会卡壳,对着一个提示词改了半天,越改越乱。这时候干脆停手,去泡杯茶,回来新建一个随机种子,随便出张图,可能反而有惊喜。对了,如果你用Midjourney的话,它的“describe”功能可以反推图片的提示词。把一张你喜欢的好图丢进去,看它怎么描述,学一学它的选词角度。但别完全照搬——那家伙的用词太华丽,AI味太重,你参考就好。行了,这些就是我自己摸爬滚打出来的经验。AI绘画这玩意儿更新太快,今天好用的方法,下个月可能就过时了。但底层的思考方式不会变:先理解你手里的工具,再谈技巧。多试,多记录,多犯错,慢慢你就跟它磨合出默契了。
米内罗主帅库卡亲承将执教鲁能 欲赢恒大告别东家
米内罗主帅库卡亲承将执教鲁能 欲赢恒大告别东家
字体大小:A A2013-12-19 10:05:42编辑:竹青点击: 次
米内罗主席确认库卡离任
90win体育讯 北京时间12月19日,2013世俱杯第二场半决赛米内罗竞技爆冷不敌东道主拉贾。赛后的新闻发布会上,米内罗竞技主席卡利尔公开承认世俱杯之后库卡将离任,库卡本人也亲口承认自己世俱杯后将执教中超豪门山东鲁能,但会在世俱杯季军战时取胜恒大作为告别。
库卡在世俱杯结束后前往中超联赛执教山东鲁能一事日前已经有所传闻,原本米内罗竞技打算世俱杯结束后再宣布库卡离任的消息,但在得知爆冷无缘决赛之后,米内罗竞技主席似乎有些不满,他在接受采访时直接公开表示:“库卡已经确定离开了,是他主动要求走人。米内罗竞技的球员们也都知道他肯定要走了。”
在赛后的新闻发布会上,库卡首先对自己的球队在与卡萨布兰卡比赛中的糟糕表现进行了批评,直言如此表现让他和俱乐部都感到羞愧。随后他否认球队表现糟糕是因为受到自己世俱杯后离队消息的影响,并且亲口承认自己与山东鲁能的谈判已经结束,世俱杯后就将前往中国执教:“这就是我们的生活,我们让我们的支持者们感到伤感了,因此最好的就是我们能全力以赴力争明年还能出现在这个赛场上。但是需要指出的是,这(比赛的失利)没有受到任何我将离开俱乐部的新闻的影响,因为这(与山东鲁能的谈判)已经完成了。”
世俱杯三四名决赛米内罗竞技将对阵广州恒大,这是库卡执教米内罗的最后一场比赛,可以说是在来中国之前提前和里皮的一次对决,,库卡表示:“我们会用职业精神对待下一场比赛,要带着男人气概离开世俱杯,至少要赢下最后一场。”
据悉巴西媒体消息,山东鲁能为库卡开出了1800万亚Lei尔(约合770万美元)的年薪,库卡早已欣然接受。
泉州市行政服务中心部分窗口推出扫码支付服务
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扫码支付在生活中被广泛运用,为了满足群众办事多样化缴费需求,助力“一次办好”,近日泉州市行政服务中心部分行政事业性收费缴纳窗口推出扫码支付服务。
海峡网2月27日讯 (泉州网记者龚翠玲)扫码支付在生活中被广泛运用,为了满足群众办事多样化缴费需求,助力“一次办好”,近日泉州市行政服务中心部分行政事业性收费缴纳窗口推出扫码支付服务。记者了解到,此次引入的移动支付缴款涉及8个部门、58个收费名目。
据悉,过去缴费时,窗口人员需要开具缴费单,群众再拿缴费单去银行窗口办理,缴费完再把凭证拿回窗口开具发票。而如今群众在中心办理部分缴费业务时,可直接出示手机付款码(同时支持微信、支付宝、云闪付等付款码),窗口工作人员使用窗口扫描枪,对群众手机上的付款码进行扫码,即可完成手机在线缴费,进一步方便了群众办事。