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在 GDC 2026,态多NVIDIA 宣布 DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出,帧生支持踪20 款全新 DLSS 4.5 与路径追踪游戏即将发布;同时 RTX Remix 更新将引入 NVIDIA RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX),成将出款并发布为《红色沙漠》(Crimson Desert)与《死亡搁浅 2: 冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)打造的于月游戏全新 GeForce Game Ready 驱动,以及RTX Mega Geometry 植被系统。日推借助 ComfyUI 的和路我爱搞最新版本应用视图 (App View)、NVIDIA RTX Video 超分辨率和新的径追 NVFP4 模型,AI 视频生成也更简化易用。态多

GDC 2026:DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出、帧生支持踪20 款游戏支持 DLSS 4.5 和路径追踪

NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出

在 CES 2026,成将出款NVIDIA 发布了 DLSS 4.5,于月游戏通过全新的日推第二代 Transformer 模型提升所有 GeForce RTX GPU 的图像质量,并新增 6 倍多帧生成为游戏带来更流畅体验,和路以及动态多帧生成,径追使游戏和 NVIDIA App 能够实时调整帧生成倍数,态多以达到玩家的肉蒲完整版高清国语目标帧率或匹配显示器的刷新率。

3 月 31 日,NVIDIA App 测试版的 DLSS 优设功能将更新 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成和 DLSS 4.5 6 倍多帧生成模式,面向 GeForce RTX 50 系列用户推出。DLSS 4.5 动态多帧生成能在游戏过程中智能调整帧生成倍数来达到用户期望的目标帧率,在帧率、画质与响应速度之间取得最佳平衡。DLSS 4.5 6 倍多帧生成还能提升《007 初露锋芒》(007 First Light)等路径追踪游戏在 4K 分辨率下的帧率。配合 NVIDIA Reflex,这些生成帧对游戏响应速度的影响极小。

相关链接:

请访问 GeForce.cn 查看文章内容:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

《007 初露锋芒》(007 First Light)、《控制:共振》(CONTROL Resonant)和《湮灭之潮》(Tides of Annihilation) 等游戏即将支持 DLSS 4.5 和路径追踪

2026 年 1 月,NVIDIA 发布了 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率,通过全新的第二代 Transformer 模型提升所有 GeForce RTX GPU 的图像质量。在 GDC 2026 ,NVIDIA宣布有 20 款备受期待的肉蒲电影完整版下载新游戏将支持 DLSS 4.5 和路径追踪,包括:

《007 初露锋芒》(007 First Light)将于 5 月 28 日发布,支持 DLSS 4.5 和路径追踪《控制:共振》(CONTROL Resonant)将于今年推出,支持 DLSS 4.5 和路径追踪Samson 将于 4 月 8 日发布,支持 DLSS 4.5 超分辨率和路径追踪The Vernyhorn 将在发布时支持 DLSS 4.5 和路径追踪《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)将在发布时支持 DLSS 4.5 和路径追踪

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https://www.nvidia.cn/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

全新 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统

去年,NVIDIA 在《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)中首次引入 NVIDIA RTX Mega Geometry,在充满植被的场景中有效提升帧率并降低显存占用。通过将几何体压缩为集群,RTX Mega Geometry 能以比传统方法快达 100 倍的速度进行更新处理大规模场景,实现保留高级细节和实时曲面细分的全保真路径追踪。今年晚些时候,RTX Mega Geometry 也将登上 Remedy 的《控制:共振》(CONTROL Resonant)。

在 GDC ,NVIDIA 宣布与 CD PROJEKT RED 合作,在《巫师 4》(The Witcher 4)中集成全新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统。全新的舔脚门植被 LOD 系统可选择性更新场景,在提供无缝视觉感受的同时降低显存占用并提升性能。这一技术让游戏首次能在包含数百万株带有独特动画效果的高细节植物与树木的密集环境中开启路径追踪,实现准确的实时光照与阴影。

相关链接:

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https://www.nvidia.cn/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

全新 NVIDIA RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX)在 《雷神之锤 III 竞技场》(Quake III Arena) RTX Demo 首次亮相

NVIDIA RTX Remix 是一款面向 RTX AI PC 的 MOD 平台,采用先进的路径追踪技术重塑经典游戏,以令人惊叹的细节让经典冒险焕发新生,为老玩家带来全新的体验方式,并将这些定义时代的作品带给新一代玩家。

1 月份 Remix Logic 发布后,modder 可以根据游戏内事件动态改变画面效果。短短两个月内,modder 已经利用 Logic 构建了新的游戏玩法系统,并为他们的 mod 增添了更多氛围。

下个月,全新的色猫咪AV在线网址 RTX Remix 更新将引入高级粒子特效 (Advanced Particle VFX),使 modder 能创建各种绚丽的粒子效果,让 NVIDIA RTX Remix mods 更加真实、有趣且沉浸感更强。想要提前体验这些粒子效果,可下载并游玩最新版本的《雷神之锤 III 竞技场》(Quake III Arena) RTX Demo。26 年前,在 GDC 2000 上,NVIDIA 与关卡设计师 Casey 合作,在《雷神之锤 III 竞技场》(Quake III Arena)中用 Area 15 NVIDIA Bunker 地图展示了 NV15 架构的 GeForce2 GTS 显卡的能力。26 年后的现在,Modder “WoodBoy” 重制了这张经典地图,带来惊艳的 4K 路径追踪画面、增强的 PBR 材质、RTX Remix Logic、RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX)、Neural Radiance Cache、NVIDIA Reflex、DLSS 光线重建以及 DLSS 4 多帧生成。

相关链接:

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https://www.nvidia.cn/geforce/news/rtx-remix-advanced-particle-vfx

为《红色沙漠》(Crimson Desert)与《死亡搁浅 2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)打造的全新 GeForce Game Ready 驱动现已发布

全新 GeForce Game Ready 驱动为 Pearly Abyss 备受期待的《红色沙漠》(Crimson Desert)优化性能,游戏将支持 DLSS 4 多帧生成和 DLSS 光线重建。由 KOJIMA PRODUCTIONS 开发并与 Nixxes Software 合作推出的《死亡搁浅 2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)也将支持 DLSS 4 超分辨率。该驱动还为超过 35 款全新 G-SYNC Compatible 游戏显示器提供支持。

现在即可下载最新驱动,让 PC 或笔记本电脑为《红色沙漠》(Crimson Desert)与《死亡搁浅 2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)的发布做好准备,两款游戏均支持 DLSS 4 多帧生成。

3 月 31 日,NVIDIA 将推出新的 NVIDIA App 测试版,引入多项新功能,进一步提升数百款游戏和应用的体验,包括:

面向 DLSS 4.5 动态多帧生成的 DLSS 优设功能,支持 GeForce RTX 50 系列 GPU,可实时调整帧生成倍数,以达到用户期望的帧率,同时在性能、画质和响应速度之间取得平衡。面向 DLSS 4.5 6 倍多帧生成的 DLSS 优设功能,支持 GeForce RTX 50 系列 GPU,可提升路径追踪游戏在 4K 分辨率下的帧率,配合 NVIDIA Reflex,这些生成帧对游戏响应速度的影响极小。DLSS 4.5 帧生成模型更新,支持 GeForce RTX 50 系列和 40 系列 GPU ,通过更多游戏引擎数据提升游戏 UI 的表现,改善静态 UI 元素的图像质量与清晰度。

全新 Game Ready 驱动新增支持超过 35 款全新 G-SYNC Compatible 游戏显示器,通过支持基础的可变刷新率特性(VRR) ,令游戏体验更加流畅。来自多家主流厂商的数百款显示器和电视现已支持该功能,为 GeForce 用户在选择显示设备时提供丰富的选择。

相关链接:

请访问 GeForce.cn 查看文章内容:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/crimson-desert-death-stranding-2-geforce-game-ready-driver

借助 ComfyUI 全新应用视图 (App View)、 NVFP4 与 FP8 模型支持以及 RTX Video 超分辨率 在 RTX 平台上加速分镜设计与预览

在 GDC 上,NVIDIA 和 Comfy UI 携手发布更新,旨在借助RTX GPU 和 NVIDIA DGX Spark 桌面超级计算机,加速并简化用于概念设计和分镜创作的 AI 视频生成工作流。

ComfyUI 应用视图 (App View) 简化节点设计:以精简的提示词界面呈现工作流,降低了不想构建编辑复杂节点的设计师的使用门槛。创作者只需输入提示词、调整少量参数即可生成结果,并可随时切换回节点视图以获得完整控制——两种模式均支持所有现有的 RTX 优化。更快的 NVFP4/FP8 模型:ComfyUI 现在原生支持 NVFP4 和 FP8 格式,NVIDIA 也在扩展可直接在应用中使用的优化模型目录,包括 FLUX.2 Klein 4B 和 9B 及 LTX-2.3 FP8。LTX-2.3 的 NVFP4 支持也将很快推出。这些更新让创作者在 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 上使用 NVFP4 格式时,性能最高可提升 2.5 倍并减少 60% 的显存占用,在同样的硬件上实现更长镜头、更高分辨率和更多迭代。ComfyUI 支持 RTX Video 超分辨率:NVIDIA RTX Video 超分辨率在 ComfyUI 中现可作为节点使用,艺术家能够先以较低分辨率生成预览,然后快速提升到 4K。NVIDIA 为 AI 开发者发布了一个免费的 Python 软件包,可通过 PyPI 仓库获取,并提供示例脚本以便快速上手。并在 GitHub 上提供示例代码和 VFX Python 绑定指南,帮助用户快速上手。该软件包提供对驱动 RTX Video 的同款 AI 分辨率提升技术的程序化访问,由 NVIDIA Video Effects SDK 提供支持。

相关链接:

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https://www.nvidia.cn/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#rtx-ai-pc

RTX AI Garage:

https://blogs.nvidia.cn/blog/rtx-ai-garage-nemotron-ltx-video-comfyui

​NVIDIA RTX 创新技术驱动新一代游戏开发

在 GDC 2026 上,NVIDIA 发布了最新路径追踪创新技术,以提升视觉清晰度;推出可在设备端运行的 AI 模型,使玩家能以全新方式与自己喜爱的游戏互动;带来了从基础层面加速游戏开发的企业级解决方案。

文章对这些最新创新进行详细介绍,包括:

在 NVIDIA RTX Mega Geometry 中引入用于渲染密集路径追踪植被的新系统在 NVIDIA RTX Dynamic Illumination SDK 中通过 ReSTIR PT 添加路径追踪间接光照,并在 UE5 的 NVIDIA 分支中加入 RTX Hair(beta),加速基于发丝的渲染在 NVIDIA ACE 中扩展语言识别支持,提供生产级设备端文字转语音(TTS)功能;引入具备先进智能体能力的小语言模型(SML),用于 AI 驱动的游戏角色通过 NVIDIA RTX PRO Blackwell 服务器版 GPU基础设施统一集成并实现虚拟化游戏开发工作流通过新的 NVIDIA Enterprise AI playbook 支持扩展 AI 编程助手

相关链接:

https://developer.nvidia.cn/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/

相关资源已经添加至 NVIDIA press 的 FTP 服务器 www.nvidia-press.com,需要登录账号或注册来获取 FTP 权限。

酷狗首发李荣浩新歌《要我怎么办》,九字歌词唱尽人生百味

  7月8日零时,酷狗音乐上线了李荣浩第六张创作专辑的最新单曲《要我怎么办》,用“哈哈、呵呵”四个字总结人生的一首歌在上线后引发热议,酷狗评论秒破999+的同时也以#李荣浩新歌歌词九个字#冲上微博热搜。也许你也有这样的时刻,每每想用世上最华丽最精准的词汇来描述人生,但思前想后修修改改,最终却只能用“呵呵、哈哈”来概括。

  在这首歌上线之前,李荣浩就在微博中说:“我写过太多关于人生的歌词,这首歌我写了三四个版本,始终都觉得不对,都删掉了,最终觉得用这四个字来描写人生最合适。”歌曲发布后,他又在微博中写道:“呵呵和哈哈这四个字,在这个年代包含了太多情绪,感觉说了很多,又好像什么都没说。” 这首欢脱随性的歌,用“呵呵、哈哈”总结人生种种,最后问一句“要我怎么办”,那些无奈或豁达的情绪都在这简单的四个字之中。尽管备受争议,但李荣浩的确用最简单的方式唱尽人生难言的无可奈何。

  和之前的作品一样,这首歌的词曲到编曲制作贝斯吉他都是李荣浩一手包办。由于歌词字太少,有不少观众觉得这首歌是李荣浩想展示自己高超的编曲水平;也有很多网友说:“想想四秒的《贝贝》”、“呵呵,那我明白了”“哈哈知道了”;酷狗网友们更有趣,直接调侃:“严重怀疑这是见不到媳妇愁的!”不过这首歌的编曲确实是可圈可点的。前奏响起时气势十足,乐器的爆炸演奏,节奏感极强。副歌几段不同层次的情绪递进,直到高潮的呐喊,就像我们生活在这个时代中的层层压制下的爆发,随后紧接着的只有平息下来的无奈。整体旋律走慢摇的感觉,听起来也是十分上头。

  人生这个复杂的命题本就不是三言两语能说清的,每个人对每个阶段的人生都有不同的理解,但是相信每个人都有千言万语仅剩一句“呵呵、哈哈”的时刻。人生百味,尽付歌中,难言无奈时,打开酷狗音乐和李荣浩一起《要我怎么办》吧~

小微企业治污试水用电监控 泉州22家建陶企业首批试点

本报讯(记者 谢曦)近日,市生态环境局与国网泉州供电公司经过会商,决定以22家建陶企业为首批试点,加装企业环保用电监控系统,用以辅助对污染天气、重大活动等应急管控期间各企业错峰生产情况的监管。22家试点企业均为混合排放企业,即喷雾干燥塔与窑炉废气合并为一个治理系统。

小微企业污染防治如何监管,一直是生态环境部门面临的一道难题,此次选取的22家混合排放的建陶企业就是其中的典型。因为在应急管控期间,混合排放的建陶企业监管存在盲区,且设备改造成本又很高。此次通过小成本投入加装企业环保用电监测系统,利用15分钟级的企业环保设备电压、电流、功率、电量等用电信息收集,生态环境部门将可以及时了解排污企业生产设备运行状态,能够有效解决错峰生产监管困难的问题。

据介绍,下一步,泉州市生态环境局与国网泉州供电公司将在22家试点企业的基础上总结经验,进一步扩大合作范围,逐步对全市范围内其他污染企业安装环保用电监测系统,作为生态环境部门的监管手段之一,助力大气环境治理能力现代化,打赢打好蓝天保卫战。

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在 GDC 2026,态多NVIDIA 宣布 DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出,帧生支持踪20 款全新 DLSS 4.5 与路径追踪游戏即将发布;同时 RTX Remix 更新将引入 NVIDIA RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX),成将出款并发布为《红色沙漠》(Crimson Desert)与《死亡搁浅 2: 冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)打造的于月游戏全新 GeForce Game Ready 驱动,以及RTX Mega Geometry 植被系统。日推借助 ComfyUI 的和路我爱搞最新版本应用视图 (App View)、NVIDIA RTX Video 超分辨率和新的径追 NVFP4 模型,AI 视频生成也更简化易用。态多

GDC 2026:DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出、帧生支持踪20 款游戏支持 DLSS 4.5 和路径追踪

NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出

在 CES 2026,成将出款NVIDIA 发布了 DLSS 4.5,于月游戏通过全新的日推第二代 Transformer 模型提升所有 GeForce RTX GPU 的图像质量,并新增 6 倍多帧生成为游戏带来更流畅体验,和路以及动态多帧生成,径追使游戏和 NVIDIA App 能够实时调整帧生成倍数,态多以达到玩家的肉蒲完整版高清国语目标帧率或匹配显示器的刷新率。

3 月 31 日,NVIDIA App 测试版的 DLSS 优设功能将更新 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成和 DLSS 4.5 6 倍多帧生成模式,面向 GeForce RTX 50 系列用户推出。DLSS 4.5 动态多帧生成能在游戏过程中智能调整帧生成倍数来达到用户期望的目标帧率,在帧率、画质与响应速度之间取得最佳平衡。DLSS 4.5 6 倍多帧生成还能提升《007 初露锋芒》(007 First Light)等路径追踪游戏在 4K 分辨率下的帧率。配合 NVIDIA Reflex,这些生成帧对游戏响应速度的影响极小。

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《007 初露锋芒》(007 First Light)、《控制:共振》(CONTROL Resonant)和《湮灭之潮》(Tides of Annihilation) 等游戏即将支持 DLSS 4.5 和路径追踪

2026 年 1 月,NVIDIA 发布了 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率,通过全新的第二代 Transformer 模型提升所有 GeForce RTX GPU 的图像质量。在 GDC 2026 ,NVIDIA宣布有 20 款备受期待的肉蒲电影完整版下载新游戏将支持 DLSS 4.5 和路径追踪,包括:

《007 初露锋芒》(007 First Light)将于 5 月 28 日发布,支持 DLSS 4.5 和路径追踪《控制:共振》(CONTROL Resonant)将于今年推出,支持 DLSS 4.5 和路径追踪Samson 将于 4 月 8 日发布,支持 DLSS 4.5 超分辨率和路径追踪The Vernyhorn 将在发布时支持 DLSS 4.5 和路径追踪《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)将在发布时支持 DLSS 4.5 和路径追踪

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全新 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统

去年,NVIDIA 在《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)中首次引入 NVIDIA RTX Mega Geometry,在充满植被的场景中有效提升帧率并降低显存占用。通过将几何体压缩为集群,RTX Mega Geometry 能以比传统方法快达 100 倍的速度进行更新处理大规模场景,实现保留高级细节和实时曲面细分的全保真路径追踪。今年晚些时候,RTX Mega Geometry 也将登上 Remedy 的《控制:共振》(CONTROL Resonant)。

在 GDC ,NVIDIA 宣布与 CD PROJEKT RED 合作,在《巫师 4》(The Witcher 4)中集成全新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统。全新的舔脚门植被 LOD 系统可选择性更新场景,在提供无缝视觉感受的同时降低显存占用并提升性能。这一技术让游戏首次能在包含数百万株带有独特动画效果的高细节植物与树木的密集环境中开启路径追踪,实现准确的实时光照与阴影。

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全新 NVIDIA RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX)在 《雷神之锤 III 竞技场》(Quake III Arena) RTX Demo 首次亮相

NVIDIA RTX Remix 是一款面向 RTX AI PC 的 MOD 平台,采用先进的路径追踪技术重塑经典游戏,以令人惊叹的细节让经典冒险焕发新生,为老玩家带来全新的体验方式,并将这些定义时代的作品带给新一代玩家。

1 月份 Remix Logic 发布后,modder 可以根据游戏内事件动态改变画面效果。短短两个月内,modder 已经利用 Logic 构建了新的游戏玩法系统,并为他们的 mod 增添了更多氛围。

下个月,全新的色猫咪AV在线网址 RTX Remix 更新将引入高级粒子特效 (Advanced Particle VFX),使 modder 能创建各种绚丽的粒子效果,让 NVIDIA RTX Remix mods 更加真实、有趣且沉浸感更强。想要提前体验这些粒子效果,可下载并游玩最新版本的《雷神之锤 III 竞技场》(Quake III Arena) RTX Demo。26 年前,在 GDC 2000 上,NVIDIA 与关卡设计师 Casey 合作,在《雷神之锤 III 竞技场》(Quake III Arena)中用 Area 15 NVIDIA Bunker 地图展示了 NV15 架构的 GeForce2 GTS 显卡的能力。26 年后的现在,Modder “WoodBoy” 重制了这张经典地图,带来惊艳的 4K 路径追踪画面、增强的 PBR 材质、RTX Remix Logic、RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX)、Neural Radiance Cache、NVIDIA Reflex、DLSS 光线重建以及 DLSS 4 多帧生成。

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为《红色沙漠》(Crimson Desert)与《死亡搁浅 2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)打造的全新 GeForce Game Ready 驱动现已发布

全新 GeForce Game Ready 驱动为 Pearly Abyss 备受期待的《红色沙漠》(Crimson Desert)优化性能,游戏将支持 DLSS 4 多帧生成和 DLSS 光线重建。由 KOJIMA PRODUCTIONS 开发并与 Nixxes Software 合作推出的《死亡搁浅 2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)也将支持 DLSS 4 超分辨率。该驱动还为超过 35 款全新 G-SYNC Compatible 游戏显示器提供支持。

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面向 DLSS 4.5 动态多帧生成的 DLSS 优设功能,支持 GeForce RTX 50 系列 GPU,可实时调整帧生成倍数,以达到用户期望的帧率,同时在性能、画质和响应速度之间取得平衡。面向 DLSS 4.5 6 倍多帧生成的 DLSS 优设功能,支持 GeForce RTX 50 系列 GPU,可提升路径追踪游戏在 4K 分辨率下的帧率,配合 NVIDIA Reflex,这些生成帧对游戏响应速度的影响极小。DLSS 4.5 帧生成模型更新,支持 GeForce RTX 50 系列和 40 系列 GPU ,通过更多游戏引擎数据提升游戏 UI 的表现,改善静态 UI 元素的图像质量与清晰度。

全新 Game Ready 驱动新增支持超过 35 款全新 G-SYNC Compatible 游戏显示器,通过支持基础的可变刷新率特性(VRR) ,令游戏体验更加流畅。来自多家主流厂商的数百款显示器和电视现已支持该功能,为 GeForce 用户在选择显示设备时提供丰富的选择。

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借助 ComfyUI 全新应用视图 (App View)、 NVFP4 与 FP8 模型支持以及 RTX Video 超分辨率 在 RTX 平台上加速分镜设计与预览

在 GDC 上,NVIDIA 和 Comfy UI 携手发布更新,旨在借助RTX GPU 和 NVIDIA DGX Spark 桌面超级计算机,加速并简化用于概念设计和分镜创作的 AI 视频生成工作流。

ComfyUI 应用视图 (App View) 简化节点设计:以精简的提示词界面呈现工作流,降低了不想构建编辑复杂节点的设计师的使用门槛。创作者只需输入提示词、调整少量参数即可生成结果,并可随时切换回节点视图以获得完整控制——两种模式均支持所有现有的 RTX 优化。更快的 NVFP4/FP8 模型:ComfyUI 现在原生支持 NVFP4 和 FP8 格式,NVIDIA 也在扩展可直接在应用中使用的优化模型目录,包括 FLUX.2 Klein 4B 和 9B 及 LTX-2.3 FP8。LTX-2.3 的 NVFP4 支持也将很快推出。这些更新让创作者在 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 上使用 NVFP4 格式时,性能最高可提升 2.5 倍并减少 60% 的显存占用,在同样的硬件上实现更长镜头、更高分辨率和更多迭代。ComfyUI 支持 RTX Video 超分辨率:NVIDIA RTX Video 超分辨率在 ComfyUI 中现可作为节点使用,艺术家能够先以较低分辨率生成预览,然后快速提升到 4K。NVIDIA 为 AI 开发者发布了一个免费的 Python 软件包,可通过 PyPI 仓库获取,并提供示例脚本以便快速上手。并在 GitHub 上提供示例代码和 VFX Python 绑定指南,帮助用户快速上手。该软件包提供对驱动 RTX Video 的同款 AI 分辨率提升技术的程序化访问,由 NVIDIA Video Effects SDK 提供支持。

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RTX AI Garage:

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​NVIDIA RTX 创新技术驱动新一代游戏开发

在 GDC 2026 上,NVIDIA 发布了最新路径追踪创新技术,以提升视觉清晰度;推出可在设备端运行的 AI 模型,使玩家能以全新方式与自己喜爱的游戏互动;带来了从基础层面加速游戏开发的企业级解决方案。

文章对这些最新创新进行详细介绍,包括:

在 NVIDIA RTX Mega Geometry 中引入用于渲染密集路径追踪植被的新系统在 NVIDIA RTX Dynamic Illumination SDK 中通过 ReSTIR PT 添加路径追踪间接光照,并在 UE5 的 NVIDIA 分支中加入 RTX Hair(beta),加速基于发丝的渲染在 NVIDIA ACE 中扩展语言识别支持,提供生产级设备端文字转语音(TTS)功能;引入具备先进智能体能力的小语言模型(SML),用于 AI 驱动的游戏角色通过 NVIDIA RTX PRO Blackwell 服务器版 GPU基础设施统一集成并实现虚拟化游戏开发工作流通过新的 NVIDIA Enterprise AI playbook 支持扩展 AI 编程助手

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【我爱搞最新版本】GDC 2026:DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出、20 款游戏支持 DLSS 4.5 和路径追踪

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