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游戏介绍
怪物火车2全解锁版是怪物怪物一款好玩的卡牌策略构筑游戏,一款让玩家在游戏中体验最精彩的火车火车策略卡牌构筑玩法,采用肉鸽的全解全解方式呈现在眼前,让玩家体验充满未知数的锁版锁版卡牌战斗。这次本站提供的安卓是怪物火车2全解锁版安卓版资源,集成了全部的版下版91精品入口DLC内容,玩家可以在铸道者的完整命运中开始全新冒险,新扩展版将加入一个新氏族、怪物怪物若干新神器、火车火车新敌人以及一个全新的全解全解游戏模式。
怪物火车2全解锁版游戏不管在设计精细度,锁版锁版胡局选择,安卓爽感反馈上都是版下版市面上极其顶级的存在,加上DLC可游玩种族居然还包括一代全种族共十二种,完整让玩家可以在游戏中体验更加深度的怪物怪物策略组合。
游戏特色

化身指挥官!在五个全新氏族中进行选择,每个氏族都拥有各自不同的强大优势与游玩机制,精心规划策略并打造属于你自己的游戏风格。在垂直排布的三层战场中抵御穷凶极恶的新敌人,招募强力新单位、升级卡牌并尝试不同组合以寻求生存。你能否打败横扫一切的可怕泰坦?

使用全新的房间与装备卡来释放卡组的真正潜力。房间卡将为你的火车提供强力加成,并允许你利用全新的战略优势来碾压对手。装备卡则能够给单位提供一系列能力加成,这将使他们在战斗中发挥更强的实力!

每次完成一局游戏之后,你将能够拜访“契约哨站”这个热闹非凡的枢纽。在契约哨站,你将能够体验《怪物火车2》的核心玩法,以及负责推动剧情发展的角色互动。
薪火之心:每一颗薪火之心都将带来独特的游戏机制。解锁薪火之心不光能够为接下来的冒险提供更多定制选择,它们也是推动剧情发展的重要元素。
位面挑战:准备好迎接与众不同的冒险了吗?该模式将带来手工打造的挑战以及全新转变器,除此以外你还将有机会获得独一无二的新视觉影视外观奖励。
改造火车:解锁全新的火车部件并根据自己的喜好尽情定制。
列车日志:除了记录已经完成的目标之外,改进版的列车日志还将提供多种全新功能,例如敌人情报、收集品目标以及更多能够方便你与好友们比较各自成就的数据。
每日挑战:每一天,你都将有机会迎接一种全新的挑战项目,这些截然不同的冒险将带来各种从未见过的转变器,以及一些熟悉的*老朋友*。和全球玩家以及好友一较高下,努力在排行榜上获得更高的名次(系统将根据你的水平计算得分)。
星界神龛:迅速壮大的铁道网络为地狱带来了络绎不绝的新客人。探索五花八门的随机事件与紧张刺激的玩法,说不定你还有机会见到一些来自《怪物火车》宇宙之外的惊喜。

《怪物火车》期待已久的玩法已经到来!尽情驰骋于铁道之上,逐渐加大的难度将挑战你的能力极限,你能坚持多久?你甚至还可以与好友们比较彼此的战绩数据!
怪物火车2全解锁版公式化打法攻略

AOE端
每局游戏你的AOE手段都必须有,不然会打的很痛苦。
AOE手段,一般部署在一楼,首推地狱火大厅。地狱火大厅非常稳定,缺点是怕骇人混合怪与薪火猎人,可以留一些手段进行化解,比如眩晕,上升,或临时放炮灰单位等。
除了地狱火大厅,也有一些其他手段,比如流放者的顺劈,新龙族的火星,燃烧经费,月巫团的月神女侍从(横扫),蘑菇人的wwwwssss孢子发射者,拉撒路的阿尔法。
有横扫的单位如果没有迅捷,一定要打个迅捷石头,可以保护前排少吃很多伤害。如果没有AOE手段,前期必须有点杀技能缓解,比如前进/后退,上升下移,月巫的血月,等单体伤害法术。
AOE手段一般有一个稳定的即可,不要多拿,比如已经有阿尔法的时候,在拿个地狱火大厅就是纯纯浪费,卡手。同理横扫单位一定是配迅捷放第一层的,第一个横扫单位意义比较大,再拿二三个横扫单位意义就不打了。
杀戮,践踏,与迅捷词条的理解
同理由于这个游戏的大部分小怪都会在第一层被我们的AOE手段或横扫单位打死,所以游戏中的“杀戮”词条,如果没有横扫是很废的。所以一般“杀戮”武器,也会优先给到一楼的横扫单位,收益最大化(如阿尔法的复活刀,或永久+攻刀)。
关于践踏词条,如果你有稳定手段可以把敌人前排后退到后方,或者后排单位前进到前面(神器天堂之息),那么践踏单位放到一楼可以作为稳定AOE手段,如果没有,践踏的价值就得对半砍,只对一些面板高,但缺少攻击频率的单位有用。
关于迅捷词条,中文字幕视频迅捷词条也是必须在有横扫能力,放在第一层时,它的价值才能得到最大的体现。如果一个迅捷单位没有横扫,那就意味着只能放在第二层第三层,而第二层第三层遇到的一定是血厚的怪,你先手打不死敌人,那么迅捷的效果就得打折扣。
如果你完全没有稳定的AOE能力,也不是不能打,但是你的前排需要非常能抗,需要付出加倍的努力才行。。
输出端
说完AOE端,再说输出端,输出端关键只有三个字,找乘区。
我们可以把游戏里的某个机制的所有相关数值,称为一套数值体系。
一套数值体系,可以分为这么几个部分:基础数值,乘区1,乘区2,乘区3,乘区4......
比如在攻击力这套数值体系中,攻击力是基础数值,那么多重攻击就是乘区1。单位数量,可以理解为乘区2。
再者,我们拿流放者的英勇数值体系来讲,
拿流放者的战斗舞者举例,转移时+3英勇,这个就是英勇体系的基础数值。我们复制了三个战斗舞者,这就是les乘区1。
假设我们有被禁锢的西风,同层单位每次攻击都会前进,此时如果同层有7个单位,那么一轮攻击下来,就能触发多次转移时加英勇的效果,这个是乘区2。
如果运气好还拿到了流放者的神器,香炉,转移效果额外+1次。这个就是乘区3。
一般来讲每套数值体系打到乘区3的时候,数值就会逐渐逆天起来。
同层单位乘区

然后,流放者阵营还有死亡舞者,神圣舞者,死亡金属竖琴手,这些单位,这些单位你单单把他放到一层,只能buff1~2个目标,是很亏的。
正确玩法是使用流放者的神技“狂怒飞升”,在第二层召唤他们,然后使用狂怒飞升将其超上限挪到第三层。
这里就又产生了流放者的一个独有乘区,即“同层单位乘区”,在这个游戏中,假如我们把6个单位,规规矩矩的每层放两个,那么发挥出的效果是非常差的,在最后决战阶段,boss打你最下层的人,你上面两层只能看戏。而如果全部堆放在同一层,那么最终效果就会非常强大,同层单位越多,吃到的buff就越多,boss每次攻击需要承受的伤害就越多,西风房间的作用也能upup,单次前进触发的收益也就越高。
狂怒飞升这个卡是非常值得打减费和返回石头的,每回合拉到第三层一个人,保证尽早吃到buff,保证boss决战时,顶层有7个单位,就是流放者胜利的关键。
其实“同层单位乘区”也并不是流放者的专属,其他氏族其他流派也同样可以参考,使得最终决战时,所有强力单位尽量挤在一个房间,以发挥出更强的实力。
不管玩什么流派,上升下降卡最好都至少拿一个,不管是用来保单位,防boss,抱团打决战,都是有用的。
龙蛋流上限如何增加
讲到乘区,我们还可以看看薪龙族,我们为什么说龙蛋流上限低,就是因为龙蛋流因为不能乱开蛋,那么上限就是8个蛋,加上初始属性,就是100攻击,115防御力的一个2费3空间的单位。
这个属性在前期确实可观,但是后期就会发现空间不够放不了几个,而且除了打两个多重石头之外,就再无其他提升空间。
龙蛋流的问题就是乘区太少。
这个问题其实也是有办法解决,但依赖其他种族,如果龙族带个有上下移的种族,比如月巫,流放者,然后将贪婪之龙放到二楼,再通过上移移动上来,最终在第三层放七个带多重攻击的贪婪之龙,那么一样是很强的。所以关键就是1找上升卡,2找镜廊,镜廊可以放在二楼,然后把贪婪之龙放下去,使用上升挪到三楼。
需要注意的是,输出卡一样不能拿的太多,伤害溢出对于我们通关是没有意义的,而且还会卡手,可能导致其他两端出现短板。
嗜血之刃拿不拿
一个典型的案例是,当我已经有了地狱火或者带复活刀的阿尔法大哥时,此时boss奖励出了一把嗜血之刃,那么要不要拿?
(假设后面没有武器商人,或无法融合装备时)
我的答案一定是不拿,参考上文AOE关于杀戮词条的理解,杀戮它基本只在和横扫共同出现在第一层作为AOE的解的时候,才有意义,你在二三层那个杀戮词条的武器,有毛用啊?能杀几个怪?此时给你提升的那一点攻击力数值,远不如它带来的抽卡卡手风险更大。
当确定我们的输出已经足够时,就应该把剩下的资源,机会投入到防御端或优化AOE端上面去。其他两端也是同理。
防御端
最后再来说说防御端,防御端一般来讲是最容易解决的(除了腐化和尖刺这两种特殊情况)。
一般情况下,我们给前排打个变大石头加上泰坦石头,这个前排就能用一整局。如果他死了你还没打过,那么一般都是因为输出端有问题,输出不足或输出意外死亡,或还没发育起来等原因导致。
对于腐化和尖刺,首先建议大家养成一个习惯,就是我们在刷新钢铁商人的时候,如果队伍里有脆皮辅助单位,比如死亡金属竖琴手,朋克吉他手,这些脆皮,一定要给他们打血量小石头,很有用,防止被不明aoe搞死。
另外的话就是注意拿各种族保命卡,比如流放者的赐服,比如沉默,眩晕,比如上升下降,对没错,上升下降有时候也是不错的保命卡。把boss挪到没人的地方也很关键。龙族身板厚,月巫团有护盾有上下移能回血,蘑菇人有再生,可以放绿色新兵或小蘑菇挡刀,还有个蘑菇人活动盔甲。拉撒路有复活。
需要注意的是,如果你玩蘑菇人,想要以上校生成的蘑菇人作为输出核心,那么尽量在蘑菇人前面放一个肉抗伤害。否则,怪会直接打蘑菇人,而蘑菇人挨打会降低输出,这个是非常难受的。一旦挨打,掉蘑菇了,叠不起来,你这把就没了。蘑菇人还要注意蘑菇兵长必须得有个,蘑菇人很缺攻击频率,践踏还是很重要的。

拉撒路有一个临时魔像,给他打一个复活+双层,它就会变成这个游戏中最强的保队友单位。什么腐化都不怕。
这个游戏一般情况下,最多拿两个防御单位即可,一个放在1l帮横扫单位扛刀(有时候1l也不需要,比如阿尔法大哥拿复活刀),一个放在2l,3l帮主力输出扛刀。
二代氏族AOE端解法总结
最后总结一个二代各个种族的除了地狱火之外,AOE端解法。
流放者:顺劈。(拿地狱火或依靠副氏族解)
薪龙族:AOE法术和单点法术解。
月巫团:月神女侍从(打迅捷石头,配合月亮祭祀保证满月),或单点法术解。
蘑菇人:孢子发射者+有复生石头的绿色新兵解。
拉撒路:阿尔法大哥解。
怪物火车2全解锁版流放者新手分享
叠甲:只针对纯新手,契约1都不太会玩的朋友!
我的朋友你不要管什么词条,把握关键核心内容爽就完了。

氏族核心:
前进!就是变着花样的前进。
前进=移动到本层最前方。
上升=移动到上层后方。
下降=移动到下层后方。
英勇1=加攻击力1,如果单位回合结束时在最前面加护甲1(套盾)数值持续可叠加,不会消失。
因为每层直接放置的单位有限,所以需要狂怒飞升这张牌来加人,每层单位上限是7个。当然也有下降和全层上升这样的牌,主打有什么,玩什么。
构筑思想:
菲尔无敷者到底(你说开始没碰到?重开!!)
核心牌获取:
契约1就可以刷牌了,刷到上面的三个舞者或者恶魔新或者狂怒飞升开打(没碰到?重开!!)
鸟(迅捷=先手)、刀和开始没刷到的核心牌后面选牌有就拿。鸟其实有很多种,你如果后面刷牌看到可以拿着玩玩,大多数都很恶心,但是血条比较薄,需要去商店打是加血石。(因为有BOSS搞群伤)
房间牌:
每一层都可以放置一张,给本层叠加额外效果。我认为流放者的核心也是跟移动有关☞“被禁锢的西风”
效果:单位攻击后前进到本层最前方=触发转移
其他:
单位加强:推荐二元性石头(增益和减益都乘二)
正义之战:推荐减费、固有、返回、永冻
以最短的时间获取最大的快乐,才是游戏的最终目标。对于你没见过的牌,你拿着玩一下呗。用一用就知道它的效果了。我最高的时候卡组拿了60张。也过了。
温馨提示:卡组最好在20张左右。
卡拉格:范戴克速度下滑严重,现在的他需要别人保护了
利物浦对阵纽卡的的比赛中,范戴克没有及时前压,是纽卡斯尔首球的一个诱因。埃兰加那次61米奔袭进球被反复提及,但正如卡拉格在天空体育指出的,奥苏拉是在无人逼抢的情况下把球送给了他。

卡拉格说:“范戴克一开始应该站得更高,如果他站位更靠前,就能在那里完成拦截。不过我们说的是一名35岁的后卫,他的职业生涯已接近尾声,但他仍是我们见过的这个位置上最伟大的球员之一。”
卡拉格很清楚这类球员的特点。他说:“这很像特里当年的位置感。你还记得安德烈-维拉斯-博阿斯执教时期的约翰-特里吗?他不想冲进去,所以你几乎得按照他的长处来踢。”
卡拉格补充说:“对范戴克来说,不只是利物浦需要在中场提供保护、多放几名球员在那一带,他自己也需要保护。这大概是他职业生涯第一次没法去帮助别人了,他需要别人帮他。”不过,在伊劳拉的体系里,他能得到这种保护吗?
这位巴斯克教练在伯恩茅斯的三个赛季里表现出色,把球队打造成英超最有观赏性的队伍之一。伊劳拉以激进的打法著称,但这种风格也对后卫提出了更高要求。
高位防守的代价往往是身后会留下空间。伯恩茅斯上赛季面对对手直接推进的速度在英超排第一,意思是对手在面对他们时,推进到前场的速度比其他球队都快。
放到利物浦,这可能会成为问题。凯尔凯兹没能追上埃兰加,但这同样不太符合范戴克的特点。利物浦队长在巅峰期具备中卫所需的一切能力,但有些属性保质期更长,有些则不会。
他在本方禁区和对方禁区都依然是极具威慑力的后卫,脚下传球范围也很出色。不过当他在中线附近无球防守时,即便是顶级的老将中卫,这也是一个别扭的位置。
有迹象表明,范戴克的速度已经不如从前。他在英超生涯中的最快时速,出现在加盟利物浦前、为南安普顿效力的处子赛季。
他在利物浦穿球衣时的最快时速,出现在克洛普带队夺得那次联赛冠军的赛季。但那已经是很久以前的事了。在本赛季之前的过去三个赛季里,范戴克的最高速度一直在下降,这已经不再是他的优势。
范戴克如今更多依赖身体对抗和站位判断,但当他要覆盖的空间变大时,这一切都会变得更难。如果前面的球员上抢而他没有跟上,利物浦的问题只会进一步加重。
那天范戴克和索博斯洛伊之间的紧张只持续了片刻,荷兰人在纽卡斯尔一战中点球扳平后,也盛赞了这名队友的表现。他甚至谈到了索博斯洛伊的领导能力:“他来这里就是要接班的。”
但那会是什么时候?在萨拉赫的地位变化快得超出预期的那个赛季之后,范戴克在伊劳拉手下的角色值得继续关注。因为这条利物浦中场线也开始让他头疼了。
泉州开展公共资源交易数字证书与电子印章改革
泉州开展公共资源交易数字证书与电子印章改革
互认互盖互验 创举领跑全国
来自市发改委的消息,泉州市公共资源交易中心率先开展电子认证服务机构互认对接工作,通过鼓励竞争提升服务水平,彻底打破“CA垄断”(CA即数字证书)困境。
近年来,市发改委强化对公共资源交易体系建设指导,致力采用新技术、新思路发展公共资源交易市场,开展CA与电子印章改革。此间,我市通过建设“瑞证通”系统,分别应用在工程建设招标投标平台与产权交易平台,创新融入“CA掌上证书”,招投标人只需通过智能手机、平板等移动客户端操作即可代替传统CA实体介质,辅以人脸识别、公安部人证比对等技术,实现“专家实名认证电子签名”“不见面招标投标”“产权交易全流程电子化”,不仅开源节流,也进一步提升了办事效率。
据相关负责人介绍,今年10月以来,市公共资源交易中心对“瑞证通”系统进行了升级改造,在兼容福建省CA互认体系的前提下,实现了我市的多CA、印章的交叉互认。截至目前,我市已在全国率先实现与深圳CA介质证书、深圳CA手机证书、CFCA手机证书、天威诚信手机证书的交叉互认互盖互验。12月1日起,我市还将分批次征集国内符合要求的电子认证服务机构,开展互认对接工作。 (泉州晚报记者 陈林森)
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游戏介绍
怪物火车2全解锁版是怪物怪物一款好玩的卡牌策略构筑游戏,一款让玩家在游戏中体验最精彩的火车火车策略卡牌构筑玩法,采用肉鸽的全解全解方式呈现在眼前,让玩家体验充满未知数的锁版锁版卡牌战斗。这次本站提供的安卓是怪物火车2全解锁版安卓版资源,集成了全部的版下版91精品入口DLC内容,玩家可以在铸道者的完整命运中开始全新冒险,新扩展版将加入一个新氏族、怪物怪物若干新神器、火车火车新敌人以及一个全新的全解全解游戏模式。
怪物火车2全解锁版游戏不管在设计精细度,锁版锁版胡局选择,安卓爽感反馈上都是版下版市面上极其顶级的存在,加上DLC可游玩种族居然还包括一代全种族共十二种,完整让玩家可以在游戏中体验更加深度的怪物怪物策略组合。
游戏特色

化身指挥官!在五个全新氏族中进行选择,每个氏族都拥有各自不同的强大优势与游玩机制,精心规划策略并打造属于你自己的游戏风格。在垂直排布的三层战场中抵御穷凶极恶的新敌人,招募强力新单位、升级卡牌并尝试不同组合以寻求生存。你能否打败横扫一切的可怕泰坦?

使用全新的房间与装备卡来释放卡组的真正潜力。房间卡将为你的火车提供强力加成,并允许你利用全新的战略优势来碾压对手。装备卡则能够给单位提供一系列能力加成,这将使他们在战斗中发挥更强的实力!

每次完成一局游戏之后,你将能够拜访“契约哨站”这个热闹非凡的枢纽。在契约哨站,你将能够体验《怪物火车2》的核心玩法,以及负责推动剧情发展的角色互动。
薪火之心:每一颗薪火之心都将带来独特的游戏机制。解锁薪火之心不光能够为接下来的冒险提供更多定制选择,它们也是推动剧情发展的重要元素。
位面挑战:准备好迎接与众不同的冒险了吗?该模式将带来手工打造的挑战以及全新转变器,除此以外你还将有机会获得独一无二的新视觉影视外观奖励。
改造火车:解锁全新的火车部件并根据自己的喜好尽情定制。
列车日志:除了记录已经完成的目标之外,改进版的列车日志还将提供多种全新功能,例如敌人情报、收集品目标以及更多能够方便你与好友们比较各自成就的数据。
每日挑战:每一天,你都将有机会迎接一种全新的挑战项目,这些截然不同的冒险将带来各种从未见过的转变器,以及一些熟悉的*老朋友*。和全球玩家以及好友一较高下,努力在排行榜上获得更高的名次(系统将根据你的水平计算得分)。
星界神龛:迅速壮大的铁道网络为地狱带来了络绎不绝的新客人。探索五花八门的随机事件与紧张刺激的玩法,说不定你还有机会见到一些来自《怪物火车》宇宙之外的惊喜。

《怪物火车》期待已久的玩法已经到来!尽情驰骋于铁道之上,逐渐加大的难度将挑战你的能力极限,你能坚持多久?你甚至还可以与好友们比较彼此的战绩数据!
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AOE端
每局游戏你的AOE手段都必须有,不然会打的很痛苦。
AOE手段,一般部署在一楼,首推地狱火大厅。地狱火大厅非常稳定,缺点是怕骇人混合怪与薪火猎人,可以留一些手段进行化解,比如眩晕,上升,或临时放炮灰单位等。
除了地狱火大厅,也有一些其他手段,比如流放者的顺劈,新龙族的火星,燃烧经费,月巫团的月神女侍从(横扫),蘑菇人的wwwwssss孢子发射者,拉撒路的阿尔法。
有横扫的单位如果没有迅捷,一定要打个迅捷石头,可以保护前排少吃很多伤害。如果没有AOE手段,前期必须有点杀技能缓解,比如前进/后退,上升下移,月巫的血月,等单体伤害法术。
AOE手段一般有一个稳定的即可,不要多拿,比如已经有阿尔法的时候,在拿个地狱火大厅就是纯纯浪费,卡手。同理横扫单位一定是配迅捷放第一层的,第一个横扫单位意义比较大,再拿二三个横扫单位意义就不打了。
杀戮,践踏,与迅捷词条的理解
同理由于这个游戏的大部分小怪都会在第一层被我们的AOE手段或横扫单位打死,所以游戏中的“杀戮”词条,如果没有横扫是很废的。所以一般“杀戮”武器,也会优先给到一楼的横扫单位,收益最大化(如阿尔法的复活刀,或永久+攻刀)。
关于践踏词条,如果你有稳定手段可以把敌人前排后退到后方,或者后排单位前进到前面(神器天堂之息),那么践踏单位放到一楼可以作为稳定AOE手段,如果没有,践踏的价值就得对半砍,只对一些面板高,但缺少攻击频率的单位有用。
关于迅捷词条,中文字幕视频迅捷词条也是必须在有横扫能力,放在第一层时,它的价值才能得到最大的体现。如果一个迅捷单位没有横扫,那就意味着只能放在第二层第三层,而第二层第三层遇到的一定是血厚的怪,你先手打不死敌人,那么迅捷的效果就得打折扣。
如果你完全没有稳定的AOE能力,也不是不能打,但是你的前排需要非常能抗,需要付出加倍的努力才行。。
输出端
说完AOE端,再说输出端,输出端关键只有三个字,找乘区。
我们可以把游戏里的某个机制的所有相关数值,称为一套数值体系。
一套数值体系,可以分为这么几个部分:基础数值,乘区1,乘区2,乘区3,乘区4......
比如在攻击力这套数值体系中,攻击力是基础数值,那么多重攻击就是乘区1。单位数量,可以理解为乘区2。
再者,我们拿流放者的英勇数值体系来讲,
拿流放者的战斗舞者举例,转移时+3英勇,这个就是英勇体系的基础数值。我们复制了三个战斗舞者,这就是les乘区1。
假设我们有被禁锢的西风,同层单位每次攻击都会前进,此时如果同层有7个单位,那么一轮攻击下来,就能触发多次转移时加英勇的效果,这个是乘区2。
如果运气好还拿到了流放者的神器,香炉,转移效果额外+1次。这个就是乘区3。
一般来讲每套数值体系打到乘区3的时候,数值就会逐渐逆天起来。
同层单位乘区

然后,流放者阵营还有死亡舞者,神圣舞者,死亡金属竖琴手,这些单位,这些单位你单单把他放到一层,只能buff1~2个目标,是很亏的。
正确玩法是使用流放者的神技“狂怒飞升”,在第二层召唤他们,然后使用狂怒飞升将其超上限挪到第三层。
这里就又产生了流放者的一个独有乘区,即“同层单位乘区”,在这个游戏中,假如我们把6个单位,规规矩矩的每层放两个,那么发挥出的效果是非常差的,在最后决战阶段,boss打你最下层的人,你上面两层只能看戏。而如果全部堆放在同一层,那么最终效果就会非常强大,同层单位越多,吃到的buff就越多,boss每次攻击需要承受的伤害就越多,西风房间的作用也能upup,单次前进触发的收益也就越高。
狂怒飞升这个卡是非常值得打减费和返回石头的,每回合拉到第三层一个人,保证尽早吃到buff,保证boss决战时,顶层有7个单位,就是流放者胜利的关键。
其实“同层单位乘区”也并不是流放者的专属,其他氏族其他流派也同样可以参考,使得最终决战时,所有强力单位尽量挤在一个房间,以发挥出更强的实力。
不管玩什么流派,上升下降卡最好都至少拿一个,不管是用来保单位,防boss,抱团打决战,都是有用的。
龙蛋流上限如何增加
讲到乘区,我们还可以看看薪龙族,我们为什么说龙蛋流上限低,就是因为龙蛋流因为不能乱开蛋,那么上限就是8个蛋,加上初始属性,就是100攻击,115防御力的一个2费3空间的单位。
这个属性在前期确实可观,但是后期就会发现空间不够放不了几个,而且除了打两个多重石头之外,就再无其他提升空间。
龙蛋流的问题就是乘区太少。
这个问题其实也是有办法解决,但依赖其他种族,如果龙族带个有上下移的种族,比如月巫,流放者,然后将贪婪之龙放到二楼,再通过上移移动上来,最终在第三层放七个带多重攻击的贪婪之龙,那么一样是很强的。所以关键就是1找上升卡,2找镜廊,镜廊可以放在二楼,然后把贪婪之龙放下去,使用上升挪到三楼。
需要注意的是,输出卡一样不能拿的太多,伤害溢出对于我们通关是没有意义的,而且还会卡手,可能导致其他两端出现短板。
嗜血之刃拿不拿
一个典型的案例是,当我已经有了地狱火或者带复活刀的阿尔法大哥时,此时boss奖励出了一把嗜血之刃,那么要不要拿?
(假设后面没有武器商人,或无法融合装备时)
我的答案一定是不拿,参考上文AOE关于杀戮词条的理解,杀戮它基本只在和横扫共同出现在第一层作为AOE的解的时候,才有意义,你在二三层那个杀戮词条的武器,有毛用啊?能杀几个怪?此时给你提升的那一点攻击力数值,远不如它带来的抽卡卡手风险更大。
当确定我们的输出已经足够时,就应该把剩下的资源,机会投入到防御端或优化AOE端上面去。其他两端也是同理。
防御端
最后再来说说防御端,防御端一般来讲是最容易解决的(除了腐化和尖刺这两种特殊情况)。
一般情况下,我们给前排打个变大石头加上泰坦石头,这个前排就能用一整局。如果他死了你还没打过,那么一般都是因为输出端有问题,输出不足或输出意外死亡,或还没发育起来等原因导致。
对于腐化和尖刺,首先建议大家养成一个习惯,就是我们在刷新钢铁商人的时候,如果队伍里有脆皮辅助单位,比如死亡金属竖琴手,朋克吉他手,这些脆皮,一定要给他们打血量小石头,很有用,防止被不明aoe搞死。
另外的话就是注意拿各种族保命卡,比如流放者的赐服,比如沉默,眩晕,比如上升下降,对没错,上升下降有时候也是不错的保命卡。把boss挪到没人的地方也很关键。龙族身板厚,月巫团有护盾有上下移能回血,蘑菇人有再生,可以放绿色新兵或小蘑菇挡刀,还有个蘑菇人活动盔甲。拉撒路有复活。
需要注意的是,如果你玩蘑菇人,想要以上校生成的蘑菇人作为输出核心,那么尽量在蘑菇人前面放一个肉抗伤害。否则,怪会直接打蘑菇人,而蘑菇人挨打会降低输出,这个是非常难受的。一旦挨打,掉蘑菇了,叠不起来,你这把就没了。蘑菇人还要注意蘑菇兵长必须得有个,蘑菇人很缺攻击频率,践踏还是很重要的。

拉撒路有一个临时魔像,给他打一个复活+双层,它就会变成这个游戏中最强的保队友单位。什么腐化都不怕。
这个游戏一般情况下,最多拿两个防御单位即可,一个放在1l帮横扫单位扛刀(有时候1l也不需要,比如阿尔法大哥拿复活刀),一个放在2l,3l帮主力输出扛刀。
二代氏族AOE端解法总结
最后总结一个二代各个种族的除了地狱火之外,AOE端解法。
流放者:顺劈。(拿地狱火或依靠副氏族解)
薪龙族:AOE法术和单点法术解。
月巫团:月神女侍从(打迅捷石头,配合月亮祭祀保证满月),或单点法术解。
蘑菇人:孢子发射者+有复生石头的绿色新兵解。
拉撒路:阿尔法大哥解。
怪物火车2全解锁版流放者新手分享
叠甲:只针对纯新手,契约1都不太会玩的朋友!
我的朋友你不要管什么词条,把握关键核心内容爽就完了。

氏族核心:
前进!就是变着花样的前进。
前进=移动到本层最前方。
上升=移动到上层后方。
下降=移动到下层后方。
英勇1=加攻击力1,如果单位回合结束时在最前面加护甲1(套盾)数值持续可叠加,不会消失。
因为每层直接放置的单位有限,所以需要狂怒飞升这张牌来加人,每层单位上限是7个。当然也有下降和全层上升这样的牌,主打有什么,玩什么。
构筑思想:
菲尔无敷者到底(你说开始没碰到?重开!!)
核心牌获取:
契约1就可以刷牌了,刷到上面的三个舞者或者恶魔新或者狂怒飞升开打(没碰到?重开!!)
鸟(迅捷=先手)、刀和开始没刷到的核心牌后面选牌有就拿。鸟其实有很多种,你如果后面刷牌看到可以拿着玩玩,大多数都很恶心,但是血条比较薄,需要去商店打是加血石。(因为有BOSS搞群伤)
房间牌:
每一层都可以放置一张,给本层叠加额外效果。我认为流放者的核心也是跟移动有关☞“被禁锢的西风”
效果:单位攻击后前进到本层最前方=触发转移
其他:
单位加强:推荐二元性石头(增益和减益都乘二)
正义之战:推荐减费、固有、返回、永冻
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温馨提示:卡组最好在20张左右。

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