PC从一台天价的从色彻底商业机器变成家用游戏机,背后离不开几十年来的到实的显显卡技术革新。Club386近日盘点了10款改变PC游戏走向显卡,时光这些产品并非单纯追求性价比或更高帧率,追款而是改变过款真正改变了PC游戏的技术里程碑。
EGA(1984年):16色,游戏男和女差差差PC游戏彩色的从色彻底起点
早期的PC几乎没有图形能力,加装CGA显卡也只有4色320×200,到实的显默认调色板是时光品红、青、追款黑、改变过款白的游戏组合。IBM推出EGA后,从色彻底PC首次能在640×350下显示64色调色板中的到实的显16色,同一画面终于可以同时出现绿色草地、时光蓝色天空、红色汽车。17网页

EGA初期售价约500美元(考虑通胀约1500美元,约10167元人民币),原厂卡超过一英尺长,还需搭配专用显示器,虽然昂贵且原始,但PC彩色游戏从此成为可能。
CGA(左)和 EGA(右)
VGA(1987年):256色,渐变着色的奠基者
EGA让PC有了彩色,但画面仍像小孩随便画的,而VGA在320×200下支持256色,渐变着色成为可能。IBM原厂VGA卡售价595美元(约今天1700美元,约11522元人民币)。

随着价格下探,VGA在90年代初成为标配,直到1996年《雷神之锤》默认仍跑256色,此后SVGA将分辨率推至800×600,PC在色彩和分辨率上全面超越同时代主机。
EGA(左)和 VGA(右)
3dfx Voodoo(1996年):主流3D加速,PC游戏的分水岭
此前《雷神之锤》和《古墓丽影》的3D画面全部由CPU软件渲染,显卡只负责显示2D画面,而3dfx Voodoo是第一款真正意义的3D图形加速卡。

Voodoo甚至没有显示输出,需要通过回环线串联到2D显卡上,CPU将3D渲染加载到Voodoo后,两颗芯片配合4MB EDO显存,把模糊画面变的播放一级片锐利流畅,N64和PlayStation瞬间显得过时,PC从此站上3D游戏的顶端。
3dfx Voodoo渲染(右)
NVIDIA GeForce 256(1999年):首次支持硬件T&L引擎,GPU概念的诞生
NVIDIA用“GPU”这个营销词定义GeForce 256,直到二十多年后它仍是显卡的代名词,此前从Voodoo到Riva TNT2,变换与光照计算仍需CPU承担,GeForce 256则将T&L搬到硬件中。
不过当时能利用硬件T&L的游戏寥寥无几,《雷神之锤III》是少数例外。真正让GeForce 256脱颖而出的是暴力性能:32位色彩、32MB帧缓冲,而3dfx Voodoo3既无T&L也不支持32位色。到2004年《星球大战:旧共和国武士》将硬件T&L列为最低要求,GPU革命完成。91次元动漫

3dfx Voodoo5 5500(2000年):抗锯齿,3dfx的绝唱
Voodoo5没有硬件T&L、性能令人失望、价格虚高、严重跳票,是3dfx在2000年彻底失误,但它带来了至今仍是PC游戏标配的抗锯齿技术。

此前3D游戏的斜线由像素阶梯拼接,低分辨率下锯齿明显,3dfx的全场景抗锯齿FSAA采用超采样,以高分辨率渲染再缩小到目标分辨率,锯齿几乎消失,代价则是帧率暴跌。双VSA-100芯片支持2x或4x FSAA,未量产的四芯片Voodoo5 6000本可提供8x。
使用4x 3dfx FSAA(左)、未使用4x 3dfx FSAA(右)
NVIDIA和ATi随后推出计算成本更低的MSAA方案,Voodoo5作为杀死3dfx的产品载入史册,但抗锯齿的遗产延续至今。
NVIDIA GeForce 3(2001年):可编程着色器
吞并3dfx后NVIDIA又开启新一轮革命,GeForce 3是首款支持可编程着色器的游戏GPU,GPU可以在硬件上实时运行小程序生成砖墙、水面、树叶等效果,不再只靠增加三角形和贴图精度。
3DMark2001的Nature测试场景震撼了无数人:河水像真实的水,树叶在风中摇曳,草地真实摆动,当时GeForce 3上只能跑约24帧,而用如今的RTX 4090可达999帧。

ATi Radeon 9700 Pro(2002年):着色器革命的引爆点
作为首款支持DirectX 9 Shader Model 2.0的游戏GPU,Radeon 9700 Pro拥有8个像素着色器和4条顶点管线,性能碾压GeForce 4 Ti系列,还击败了后来的GeForce FX 5800 Ultra。
256位内存接口提供19.84GB/s带宽,配合128MB帧缓冲,玩家终于有性能余量同时开启抗锯齿和各向异性过滤。
更重要的是DX9引入了类似C语言的高级着色语言HLSL,替代了DX8时代的汇编编写方式,开发效率大幅提升。
2004年《Doom 3》和《Half-Life 2》发售,着色器威力全面爆发,此时Radeon 9700 Pro已上市两年仍能流畅运行。

NVIDIA GeForce 8800 GTX(2006年):统一着色器架构与CUDA
Tesla架构实现了统一着色器:不再区分像素管线和顶点管线,取而代之的是大量通用流处理器(即CUDA核心),可动态分配处理像素、顶点及其他运算。
DirectX 10随之引入几何着色器和计算着色器,GPU不再只画画面还能做通用计算。NVIDIA同步推出CUDA编程语言,为日后的超算和AI应用埋下伏笔。
ATi的Xenos GPU在Xbox 360上已率先实现统一架构,但PC平台的首创属于NVIDIA,GeForce 8800 GTX规格同样惊人:128个流处理器、768MB GDDR3显存、384位内存接口,今天NVIDIA在AI领域的统治地位正是从这张卡开始的。

AMD Fusion APU / Radeon HD 6550D(2011年):核显能玩游戏了
严格来说这不是独显,但没有它就不会有Steam Deck和今天的游戏掌机生态,2006年AMD斥资54亿美元收购ATi,目标是将GPU集成进x86 CPU。2011年,Radeon HD 6550D被集成进Llano处理器(如A8-3870K),配备400个流处理器,能在1280×720下以高画质60帧运行《求生之路2》和《使命召唤:黑色行动》。
虽然Llano因CPU架构不佳且需要FM1主板而未能大卖,但这个方向最终开花结果。如今PS5、Xbox Series、Steam Deck以及众多游戏掌机全部基于AMD APU,54亿美元的赌注终于到了收获期。

NVIDIA GeForce RTX 2080(2018年):光追与AI
光线追踪计算光线在场景中每次反射和折射的路径,传统上需要庞大渲染站逐帧生成,2018年NVIDIA发布RTX 2080,内置专用光追核心,让实时光追首次在消费级显卡上成为现实。
RTX 2080还搭载Tensor核心,DLSS技术应运而生:低分辨率渲染后由AI实时超分辨率放大。初版DLSS画面模糊,经多年迭代后最新的Transformer模型版本画质已非常出色。
帧生成、光线重建等AI功能陆续加入,部分游戏甚至实现了完整路径追踪。光追和AI从此成为PC游戏的两大支柱,AMD至今仍在追赶。

从古典主义跨进浪漫主义
高建
提到“拜仁”,即使并非资深体育迷的朋友也会在脑海里迅速闪现“拜仁慕尼黑”。这支世界顶级足球俱乐部,不仅在高手如云的德国足坛一骑绝尘,还多次问鼎欧冠奖杯,同时培养和见证了“足球皇帝”贝肯鲍尔在绿茵场上书写的伟大传奇。

Geoffroy Schied
也许很多朋友尚未意识到,“拜仁”(Bayern)一词在中文世界更普遍的翻译是“巴伐利亚”。作为德国面积最大的联邦州,巴伐利亚在经济、科技和文化艺术领域都极具影响力。其中心城市慕尼黑更是底蕴深厚,除了拥有享誉世界的宝马汽车、啤酒节、贝塔斯曼出版集团,还因云集了三家顶级古典音乐艺术机构而收获了全球乐迷艳羡的目光,它们就是慕尼黑爱乐乐团、巴伐利亚广播交响乐团以及巴伐利亚国家歌剧院。
有趣的是,正如许多维也纳的本地乐迷会认为维也纳国家歌剧院是比金色大厅更值得前往的艺术机构,慕尼黑的观众也更愿意将巴伐利亚国家歌剧院视为城市音乐文化的第一标杆。2019年《音乐之友》杂志邀请数十位资深音乐评论家票选“世界十大歌剧院”时,巴伐利亚国家歌剧院就以巨大的得票优势力压纽约大都会、米兰斯卡拉、圣彼得堡马林斯基等剧院而荣登榜首。杂志在给予歌剧院的评价中写道:“毫无疑问,这座歌剧院的乐池中常年坐着世界上最好的歌剧院乐团——巴伐利亚国家管弦乐团,当这支从莫扎特、瓦格纳、理查·施特劳斯的时代走来的乐团演绎德国歌剧作品时,时间仿佛停止,音乐作品如同它们被首次奏响时那样,一切都是‘对’的。”
相较于同城的另外两支交响劲旅,巴伐利亚国家管弦乐团因专注于歌剧演出而呈现出十分低调的公众形象,然而它在交响乐作品中的游刃有余非但毫不逊色,甚至往往更加令人印象深刻。传奇指挥大师卡洛斯·克莱伯艺术生涯晚期与它保持着最密切的合作,柏林爱乐乐团现任音乐总监基里尔·彼得连科此前长期领导的乐团也正是它。在德国《歌剧世界》杂志发起的一项评选中,巴伐利亚国家管弦乐团已经连续十年获得“年度最佳乐团”。
9月22日、23日,巴伐利亚国家管弦乐团将在音乐总监弗拉基米尔·尤洛夫斯基的执棒下首度登台国家大剧院。这两场演出不但是乐团时隔41年后再度亮相北京音乐舞台,更标志着国家大剧院金秋时节名家大团云集的“2025醇·萃古典”板块拉开序幕,用“翘首以盼”形容乐迷的心情毫不为过。仅从两场音乐会的曲目设计就不难感受到乐团对北京演出的重视,音乐会选择呈现的作品全部出自与乐团拥有重要交集的德奥作曲家笔下,几乎完成了从优雅严整的古典主义到瑰丽华美的浪漫主义跨越一百五十年的精彩巡礼。
9月22日的音乐会将以瓦格纳歌剧《唐豪瑟》的序曲开启,作为瓦格纳多部重要歌剧的首演乐团,巴伐利亚国家管弦乐团的音乐基因与这位作曲家紧密相连。《唐豪瑟》序曲中的重要音乐动机几乎全部由后面歌剧中重要唱段组成,因而越是常年演出完整歌剧的乐团,越能在序曲中展现出高度熟稔与自信。众所周知,作曲家布鲁克纳对瓦格纳极为推崇,在交响曲创作中也经常借鉴、化用瓦格纳在19世纪中叶开拓的全新音乐技法。乐团在音乐会下半场选择布鲁克纳的《降E大调第四号交响曲》,不但能够直观呈现两位作曲家的艺术关联,更能传递德奥交响乐团温润浑厚的整体音响质感。
9月23日的音乐会上,观众在莫扎特近乎序曲篇幅的凝练佳作《G大调第三十二号交响曲》之外,还会欣赏到乐团对另一位“密友”理查·施特劳斯作品的纯熟诠释,分别是歌剧《玫瑰骑士》的管弦乐组曲以及交响诗《蒂尔的恶作剧》。指挥家尤洛夫斯基2019年执棒伦敦爱乐乐团在国家大剧院精彩演出的开场曲目即是《蒂尔的恶作剧》,他以抽丝剥茧、精雕细琢的手法将作品戏谑游戏般的内核气质与璀璨丰盈的管弦乐配器效果展现得淋漓尽致,此番再度将其列入演出曲目,足见指挥家对这首曲目的情有独钟。此外,英国钢琴名家保罗·李维斯与西班牙小提琴新秀玛丽亚·杜埃尼亚斯也将分别在两场音乐会中重磅加盟,演绎贝多芬与布鲁赫的经典协奏作品,同样值得期待。
这个属于北京古典乐迷的幸福金秋,将从来自“拜仁”的美好乐音中开启。
[ 责编:张晓荣 ] 阅读剩余全文()德媒:皮什切克执教家乡球队开局低迷,前五轮只拿到4分
据德国媒体SPORT1报道,卢卡什-皮什切克的教练生涯远没有按计划推进。多特传奇带领家乡俱乐部戈查科维采在赛季前五轮只拿到4分,球队也因此处在联赛下游。

这本来并不是球队应有的成绩。过去几年,这支球队大多排在积分榜上半区,皮什切克如今的糟糕开局也追平了队史赛季初的最差纪录。41岁的他第二次执教戈查科维采,显然不会想到会是这样的局面,俱乐部上下也一样。
皮什切克刚经历在蒂黑的闪电下课
2025年夏天,皮什切克首次以教练身份接手自己的青训母队,并且是在继续球员生涯的同时完成这份工作的,当时他带队取得了不错的成绩。同年11月,他转投GKS蒂黑,开始完全以教练身份工作。
不过,这位前右后卫在当时的波兰第二级联赛球队只执教了8场比赛,拿到2分就被解雇。之后球队降入第三级别联赛,而皮什切克则回到了戈查科维采。
皮什切克在俱乐部地位稳固
但他现在会不会因为只踢了5场联赛就再次早早下课?短期内大概不会。作为66次代表波兰队出场的前国脚,皮什切克在戈查科维采是绝对的俱乐部传奇,外界推测他几乎只有自己才会“解雇”自己。皮什切克不仅担任主帅,也一直是俱乐部的重要支持者。他还在多特蒙德帮助下创办了一所以自己名字命名的青训学院,俱乐部希望借此长期向上发展。
不过,近期作为教练的接连失利,正在威胁他冲击更高级别执教生涯的前景。皮什切克转投GKS蒂黑,其实已经透露出他对更高平台的追求。作为球员时,他同样属于大器晚成。经过在赫塔的平淡岁月后,他为多特蒙德出战382场正式比赛,拿到两次德甲冠军和一次德国杯冠军,其中还曾是克洛普时代的重要球员之一。
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