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随着《影之刃零》公开预售和全新实机演示,超万很多玩家都回忆起了曾经玩《流星蝴蝶剑》的人特岁月,小时候真是别好期盼能玩到一款快意恩仇、仗剑江湖的武侠武侠武侠游戏~现在也该实现愿望了!Steam 平台已经积累了不少武侠佳作,游戏从传统 RPG、佳作俄剧《幸福诊所》在线观看开放世界到动作战斗、超万策略冒险一应俱全,人特在《影之刃零》发售前,别好不妨先试试这些游戏吧~

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>>>《逸剑风云决》

游戏类型:角色扮演/回合制/即时战斗

Steam评价:特别好评 (36,394份评测,94%好评)

发售时间:2023 年 9 月 15 日

结合评价、游戏售价和玩家人数来看,佳作《逸剑风云决》是超万 Steam 当之无愧的武侠 Top1,超 3.5 万人给出了 94% 特别好评,人特足以证明质量很过硬。别好游戏大框架类似《金庸群侠传》那种传统武侠 RPG,HD-2D 像素风画面、海量武学心法,红颜知己相伴、还有少年踏入江湖、荡气回肠的冒险故事,种种这些构成的熟悉感,让人玩着就很舒服。

战斗系统则是顺应时代发展,提供了回合制与即时(其实就是自动)两种模式可以自由选择。回合制没啥门槛,乐趣在于不同武器搭配各种内功、武学的策略感,即时战斗则加强了走位与打击精准度的必要性。虽说像素风谈不上什么打击感,成人斗音但招式动画都很酷炫,一看就知道这是款值得一玩的武侠游戏。

剧情方面更是极其好评,有超过 200 条主支线任务,在武林纷争中不断成长的侠客传记很值得一看。另外流程中还能积累 NPC 好感度,挖掘他们的背景故事和专属事件,然后可以把不同角色收入队伍一起冒险,队友的存在与否,甚至还会决定各种主支线的发展与结局!可以说本作在各方面都没什么短板,属于老派武侠游戏在新时代重塑后的难得佳作,相信新老玩家都能在这片江湖里找到共鸣,冲就完事了!

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>>>《太吾绘卷:天幕心帷》

游戏类型:沙盒/角色扮演/策略冒险

Steam评价:褒贬不一 (56,370份评测,65%好评)

发售时间:2018 年 9 月 21 日

《太吾绘卷:天幕心帷》经过多年 EA 阶段,今年 6 月终于上线了 1.0 正式版,但口碑反而直接干到了褒贬不一,让人唏嘘。玩家差评的原因很多,其中包含:等待数年的正式版没啥新内容、小游戏太多而且按键频率过高、玩法太繁琐新人难上手......反正各种各样吧,但如果想找一款沙盒武侠游戏,我觉得它仍然值得一试。

本作的底层大框架很扎实,人物关系、门派系统、功法修炼、羞羞涩漫资源管理、村庄经营等大量玩法共同组成了一个复杂的武侠世界。玩起来最有魅力的地方就是,整个江湖简直是个生态箱,干什么事都会牵一发动全身。比如说,探索路上一场意外发生的冲突,可能就会改变整个故事走向。

另外,功法构筑系统也特别扎实,让人总想尝试新技能,而且还能培养下一代角色继承自己努力的成果。虽说有点复杂刚上手不知道该干啥,但玩进去也是真的很有代入感。总之只要喜欢研究系统、规划成长路线,而且不反感这样那样一堆小游戏,《太吾绘卷》还是很推荐的~

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>>>《侠客风云传》/《侠客风云传前传》

游戏类型:回合制/角色扮演/策略冒险

Steam评价:多半好评 (6,482份评测,76%好评)

发售时间:2016 年 4 月 28 日

过去这么多年,《侠客风云传》Steam 评论区哪怕打差评,大家留下的评语也是“国产武侠天花板”!玩家主要是不满没成就、闪退 BUG 以及没创意工坊,单说游戏内容现在仍然值得一玩!毕竟作为《武林群侠传》的重制版,论武侠那味儿,还真没几个游戏能和它掰掰手腕。

《侠客风云传》有很强的养成属性,我们需要安排日常活动,久久一区练功、学习技艺、结交朋友,并通过不同选择影响成长方向,特别是天赋系统可以养成不同性格个性,大大增强了代入感。战斗方面则是六角格战旗+回合制,需要考虑移动位置、攻击范围以及武功效果。不同武学之间存在明显差异,要根据敌人特点调整战术。剧情分支也是魅力之一,流程中有大量隐藏剧情需要特殊条件开启。玩家选择会影响人物关系和最终结局,多周目体验不同路线也是好玩之处。

此外,还有正统续作《侠客风云传前传》可以试试。这代减弱了养成要素的存在感,转为更直给的 RPG 玩法。除了自身角色外,还能招募多名角色组成队伍,在江湖中探索冒险。剧情故事依旧很经得起咂摸,武侠味道非常正!尽管画面质量现在看有点落后了,但如果喜欢武侠 RPG,这个系列玩起来依然会很开心。

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>>>《河洛群侠传》

游戏类型:开放世界/角色扮演/动作

Steam评价:特别好评 (9,593份评测,81%好评)

发售时间:2018 年 11 月 15 日

聊武侠游戏,麻豆精品传媒2021河洛工作室是无论如何绕不开的名字。制作组本身的前尘是非都不再提,当家 IP《河洛群侠传》被誉为“中国玩家自己的博德之门3”,可见它在大家心中的地位。

本作采用无缝开放世界设计,玩家可以在大地图里寻找武功秘籍、招募队友、发现支线事件,并通过不同选择改变事件走向。战斗系统类似回合制战棋玩法,无论是移动、出招、使用道具还是切换武器,都需要消耗行动点数。 另外,感悟系统搭配内功、外功、轻功的技能树,海量武功可以自由组合,由此带来很不错的策略深度,打起来节奏比较慢,还是挺烧脑好玩的~

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河洛工作室旗下还有多部作品,例如《侠之道》在回合制战旗之外,强化了日常养成玩法,而且故事也很有青春校园味儿,被玩家们笑称为“武侠版P5”。此外,正统续作《河洛群侠传2》今年也放出了首支预告短片,看起来不管画面质量还是战斗玩法都又有进化,大家也可以持续关注一下~

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>>>《天命奇御》/《天命奇御二》

游戏类型:动作/角色扮演/冒险

Steam评价:特别好评 (11,923份评测,90%好评)

发售时间:2018 年 8 月 8 日

《天命奇御》Steam 有超 1.1 万特别好评,前几年也算大火过一阵。前面几款都是回合制,本作终于是即时战斗了。攻击方式分为恢复内力的普通攻击和消耗内力的技能招式,可以互相穿插使用。另外也能学习海量内功心法,还有连击增伤等机制,而且打起来受击判定手感也不赖,正经可以当动作类游戏来玩。

剧情方面也很有特色,采取了多线式主线剧情,多条主线可以分头进行,在单一主线遭遇到困难时,能先转头推进其他路线,同时也有丰富支线与隐藏剧情,内容量很可观。

正统续作《天命奇御二》延续了初代的各项玩法,即时战斗的手感和特效表现都有所进步。另外这代解谜要素占比很大,体验有点像“武侠版推理游戏”,有的玩家觉得稍微有点太复杂了,但大部分朋友还是挺认可的。Steam 也收获了超 1.1 万特别好评,如果你喜欢江湖故事,并且就喜欢即时战斗,《天命奇御》系列绝对不容错过!

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>>>《捉刀》/《再见断刀》

游戏类型:选择取向/剧情丰富/多结局

Steam评价:特别好评 (2,513份评测,92%好评)

发售时间:2025 年 2 月 25 日

聊了这么多需要“操作”的作品,咱们再推荐两款省心看故事的武侠 AVG。

《捉刀》好就好在它免费,而且文本写的还很完整扎实。比起正儿八经的武侠小说,剧情更像是“包青天”式的历史演义。玩家要扮演捕快参与江湖事件,通过不同选择影响故事走向。而且流程中还有骰子要素,说是类跑团也不过分,非常推荐剧情党试试!

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《再见断刀》则是一个充满武侠味的暴风雪山庄杀人案,悬疑要素非常明显,玩家需要探索场景、搜集线索,并通过分析判断还原真相。流程中的各项线索很合理,不输很多推理游戏。剧情故事也有几分古龙的味道,复杂的人物关系、隐藏的秘密,还有略带惊悚的氛围塑造,我愿称之为“可以玩的武侠小说”!

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>>>《活侠传》

游戏类型:角色扮演/多结局/策略冒险

Steam评价:多半好评 (33,372份评测,77%好评)

发售时间:2024 年 6 月 14 日

别的游戏都是靠美丽角色吸引人,《活侠传》属于是真·丑出圈。主角赵活的长相第一眼就能劝退不少玩家,但开发组对“小人物求生记”的刻画着实是很靠谱,全程文本量巨大,每个人物的塑造都入木三分。刚上手可能还因为外表有点抗拒,但看一会故事很容易就会代入其中。

除了剧情优秀之外,养成要素也没有拖后腿,玩家可以透过炼丹房钻研毒术、锻冶场锻造暗器,逐步提升自身能力。回合制战斗有点“剪刀石头布”,只能说胜在一个简单易懂。流程中还有弹幕躲避等玩法填充,不会因为一直看剧情而无聊。

另外今年 9 月 15 日还有重大更新内容,不仅会填充主线分支、扩充支线剧情还有全新游戏难度等更新。到时候入坑约等于直接玩“完全版”,放下对丑丑主角的成见,上手试试绝对会大吃一惊!

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>>>《下一站江湖Ⅱ》

游戏类型:角色扮演/开放世界/动作砍杀

Steam评价:多半好评 (8,463份评测,72%好评)

发售时间:2024 年 4 月 18 日

《下一站江湖Ⅱ》是一款开放世界 RPG,经过两年的更新内容体量已经非常庞大,玩家可以探索世界、加入门派、学习武功,并根据自己的选择培养角色。同时地图基本没有限制,前期就可以四处闲逛。另外,门派争霸、经营模拟等玩法也是一应俱全。

更重要的是,即时战斗系统做得...嗯...很炫酷!别的不说,操控角色猛拍全套降龙十八掌的爽感,还真是只此一家!游戏中还有数百种内功、外功、轻功可以自由组合,并且部分武功还有超酷炫的特效,无论是钻研构筑还是欣赏武功都相当值得体验!

尽管目前依然有些闪退 BUG、受击反馈和任务流程需要优化,但总体也算做出了自己的特色。如果喜欢自由探索、慢慢规划成长路线,并且看重战斗爽,《下一站江湖Ⅱ》应该很对胃口~

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>>>《嗜血印 Bloody Spell》

游戏类型:动作/角色扮演/女性主角

Steam评价:特别好评 (33,626份评测,89%好评)

发售时间:2022 年 1 月 27 日

最后,“武侠暖暖”《嗜血印》必须榜上有名!本作可以说是尺度最大的武侠游戏,好不好玩先不谈,你就说泳装、旗袍甚至兔女郎好不好看吧~更重要的是它还支持 Steam 创意工坊,那里更是有很多堪比 XX 的夸张 MOD,我只能说懂的都懂~

当然,如果愿意的话也能把它当正经动作游戏玩,冷兵器战斗系统不说多好,但也算五脏俱全。玩家可以根据需求切换不同武器,各种连招、闪避和特殊技能也是有模有样。关卡设计确实有点稚嫩,没法和那些 ACT 大作相提并论。但反正我是觉得这些就当成赠品,给漂亮妹妹配上几套好看衣服才是正事!

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>>>结语

除上述作品外,Steam 平台还有不少值得推荐的武侠游戏,例如:融合门派经营要素的策略 RPG《龙胤立志传》;“一只狼也有大侠梦”的开放世界之作《灵兽江湖》;注重剧情并且包含大量美女角色的《万象群侠传》;无敌流的回合制爽游《今古群侠传》等作品。

另外,经典的“国产三剑”《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》系列,同样承载了许多玩家的武侠梦。不过这些作品本身知名度已经非常高,而且世界观也有浓厚的仙侠色彩,因此也就不再赘述。

好啦,以上就是这次【Steam 武侠游戏盘点】的全部内容,不知道你最喜欢哪一款呢?如果遗漏了你的心头好,也欢迎在评论区补充和分享。让我们下期再见,啵啵~

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(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

华侨大学新增 “人工智能”本科专业

服务制造业智能升级

记者从华侨大学了解到,教育部近日公布2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果,同意华侨大学新增“人工智能”本科专业(备案专业),“人工智能”专业学士学位授予门类为工学,修业年限为4年。

近年来,全国人工智能领域发展迅速,开设“人工智能”专业有利于服务相关产业智能化升级。在人才培养方面,华侨大学除了做好做实人工智能的基础理论研究工作,完善基础学科方向布局,加强课程体系建设,还将积极拓展“人工智能+X”招生工作,实现人工智能对相关学科的赋能改造,培育新的学科增长点和特色方向。此外,该校将加强与行业企业的合作、项目引导,加快人工智能领域科技成果在重点行业领域的转化应用,服务地方制造业智能升级需求。(记者 殷斯麒)

第六届中国泉州国际木偶节将于11月举行

晋江掌中木偶老戏新排演绎经典——让“海丝”与“偶趣”碰撞出火花   

作为第四届海上丝绸之路国际艺术节的重要内容之一,第六届中国泉州国际木偶节将于11月举行。拥有国家非物质文化遗产项目、被誉为“东方艺术珍品”的南派掌中木偶,将在盛会中献演什么剧目呢?记者从晋江市掌中木偶艺术保护传承中心了解到,该中心正在抓紧新剧目《玉骨鸳鸯扇》的提升工作,准备在木偶节期间向海内外木偶演出团体和专家学者献上一场视听盛宴。

该中心主任陈诗章告诉记者,《玉骨鸳鸯扇》是南派掌中木偶传统戏代表性剧目之一,以剧情曲折、表演技巧丰富见著,在闽南一带常演不衰,早年就被其他剧种所移植演出。《玉骨鸳鸯扇》角色面宽广,涉及文武生、文旦、彩旦、老生、北、杂等诸多行当,不同的表演程式与掌上表演技巧,充分展现南派表演艺术特色。尤其是角色中的数个“小却”(杂角),个个形象鲜活,道白生动诙谐,赋予个性特征的“偶趣”。“目前,我们正在对《玉骨鸳鸯扇》的剧本进行提升,争取排出具有时代特点、适合当代观众欣赏口味的新作品。”

据介绍,最近几届木偶节,该中心都排练新作品献给海内外宾客,第四届木偶节献演的《龙山情缘》诉说了一段闽台情缘,第五届木偶节献演的《玉杯记》复排南派掌中木偶经典剧目之一。而此次复排的传统剧目《玉骨鸳鸯扇》,系根据已故著名南派木偶大师李伯芬先生生前拍摄的影像资料整理本,旨在对年青一代演员进行活态传承,通过退休老艺人(国家级非遗传承人)手把手传授的方式,进一步增强对传统艺术的认知感与文化自信。同时,通过复排《玉骨鸳鸯扇》,更好地继承老一辈对各种行当表演程式及掌中表演艺术,特别是该剧文武戏兼容,借此锻炼演员对武打表演的精准技艺与提升唱念道白的功力。“通过复排传统剧《玉骨鸳鸯扇》,推动晋江掌中木偶戏的保护传承工作,逐步形成‘80’‘90’‘00’三批青年传承梯队。”

“我们通过海艺节和木偶节,开拓了艺术的眼界,与其他国家表演团队互动,对提升掌中木偶表演艺术很有帮助。”陈诗章说,该中心最近几年在排练剧目时积极融入“海丝”元素,无论是在题材选择还是表演技巧上,都力争让“海丝”与“偶趣”碰撞出美妙火花,通过海艺节这个国际艺术平台积极推介闽南文化。(记者 许雅玲)

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💬 读者评论 (3条)

  • 张张科技迷2小时前
    非常全面的分析!具身智能这块确实今年进步很大,我家已经用上了扫地机器人升级版,体验完全不一样了。
  • 王王思远5小时前
    AI监管这块说得很好,安全确实应该放在首位。希望国内也能尽快出台更细化的标准,让行业发展更规范。
  • 陈陈小雨8小时前
    期待下半年的发展!绿色AI这个概念很值得关注,毕竟算力消耗确实是个大问题。