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2026年春节,从魔创始当大多数人在家里刷短视频的兽世斯出身的声音时候,一款叫做“森森”的界到交语音社交产品悄然杀入了iOS App Store社交榜前20。

截止春节,皮克森森MAU已突破260万,人用相比榜单名次,新定51免费看片软件更值得关注的义社是这款产品试图回答的一个问题:当线上社交越来越依赖“人设呈现”,是从魔创始否存在一种更接近真实人格的匹配方式?森森的答案并不复杂——游戏作为互动场景,声音作为信号载体,兽世斯出身的声音AI作为建模工具。界到交真正复杂的皮克,是人用这三者如何被组织成一套可持续的产品逻辑。

这套逻辑源头要追溯到这款产品背后的新定团队——创始人李哲羽曾在暴雪娱乐参与《魔兽世界》开发,在皮克斯(Pixar)参与多个动画项目;CTO苏翰策是义社斯坦福大学材料工程与AI方向博士;产品负责人来自腾讯;美术总监来自迪士尼。

李哲羽的从魔创始职业起点很特殊。

剑桥大学历史系肄业的他进入了暴雪,参与了《魔兽世界》的开发。对于任何一个游戏人来说,这都是一份梦幻履历——《魔兽世界》是游戏史上最成功的网络游戏之一,峰值时期全球用户超过1200万。但李哲羽在暴雪学到的最重要的东西,不是怎么做一款好游戏,而是一个反直觉的观察。“我在暴雪的时候就发现,《魔兽世界》玩家留下来的原因,很多时候不是副本和装备,而是公会里的朋友。你会为了和朋友一起打团队副本而上线,为了公会的活动而留下来。游戏最大的粘性,其实是社交。”

这个观察在当时只是一颗种子。离开暴雪后,李哲羽又进入了另一个完全不同的世界——皮克斯(Pixar)。皮克斯是迪士尼旗下的动画工作室,出品过《玩具总动员》《寻梦环游记》等一系列影史经典。李哲羽在皮克斯参与了多个动画项目,这段经历给了他另一个深刻的认知:好的体验并不会强调功能,而是在不知不觉中让观众建立情绪连接。情绪驱动关系,关系形成记忆。“皮克斯教会我的是,最好的体验不是让用户觉得“哇这个功能真厉害”,而是让他们在不知不觉中被卷入一个故事、一段关系。森森的每一个游戏场景,本质上都是在做这件事。”

暴雪让他看到了“游戏是社交的最佳场景”,皮克斯让他学会了“怎么设计让人自然产生连接的17c高清完整版免费看体验”。这两种工业体系训练出同一个判断:真实的连接来自共同经历,而不是自我介绍。

社交产品的“人设困境”

要理解森森在做什么,先要理解现有社交产品的问题。过去十年,陌生人社交的匹配逻辑经历了几次迭代:从附近的人到照片左右滑动,再到兴趣标签与人格测试。但这些方式有一个共同的基础——它们都依赖用户主动“展示”自己,也就是建立在“自我呈现”的信息之上。

照片可以P,标签可以编,开场白可以用AI帮你去编辑。你在社交App上看到的,不是一个真实的人,而是一个精心包装的“人设”。李哲羽把这叫做“人设困境”。“所有基于个人资料的社交产品都有同一个bug:用户展示的是他想成为的人设,而不是他真正是什么人。你基于人设去匹配,匹配到的也只是另一个人设。”他的解法是:不让用户“展示”自己,而是让用户“暴露”自己。工具是游戏玩法。介质是声音。

为什么是“游戏玩法+声音”?

森森的产品逻辑可以拆成三层。

第一层:游戏是“去人设化”的场景。在森森的语音派对房间里,用户一起玩森森酒馆,海龟汤、电波同频等强语音社交推理类游戏。这些游戏的设计本身就要求玩家表达观点、展示逻辑、展现性格。当你在玩森森酒馆的时候,你没时间也没必要“演”——游戏天然制造了一个紧张、刺激、有代入感的互动环境。第二层:声音是最诚实的社交信号。文字可以反复编辑,照片可以精修,但语调、语速、笑声、停顿——这些是实时的、无法伪装的。一个人说话的方式,比他说的内容承载了更多信息。第三层:AI是黑料吃瓜网免费下载匹配引擎。森森的AI引擎从两个维度分析用户——声学特征(语调、语速、情绪波动)和语言模式(用词习惯、逻辑结构、幽默方式)。两个维度交叉,构建出多维性格画像,再据此推荐“可能聊得来的人”。这三层组合在一起,就是森森的产品哲学——“以玩会友,因声知趣”。

在用户授权与隐私保护机制下,对语音互动中的特征做统计建模,用于改善匹配与体验;在无负担的情况下,找到适配的人。从产品层面看,这是一种体验设计与算法建模的融合。游戏制造真实场景,声音提供数据来源,AI完成抽象建模。

为什么需要这么“重”的团队?

李哲羽的回答很直接:“不是我们想高配,是这件事本身就需要这个级别的团队才能做对。”他拆解得很清楚,表面上看,森森是语音聊天室+派对游戏。但底层是一个AI驱动的性格分析和匹配引擎。要把“从声音理解一个人”做到可用,涉及语音信号处理、自然语言处理、心理学建模、实时计算——任何一个环节不到位,产品就很容易流于表层功能的简单叠加。所以森森的团队配置,本质上是按照产品需要的能力来组建的。

李哲羽自己带来的是暴雪和皮克斯级别的产品直觉——怎么用游戏设计制造真实互动,怎么用体验设计制造情感连接。CTO苏翰策(Hance Su)是斯坦福大学材料工程与AI方向博士,主导搭建了整个AI声纹性格分析引擎和智能匹配系统。产品端的张邵杰来自腾讯阅文集团,曾任技术总监,确保数十万用户同时在线时语音房间的顺畅体验和产品玩法逻辑。而视觉体验这一层,森森的配置同样惊人——Gensen的美国的美术总监Adrian Kemelmajer来自迪士尼,国内的美术总监黄思达是GGAC金奖得主、14岁就举办了个人国际艺术展。值得一提的是,皮克斯本身就是迪士尼旗下的动画工作室——李哲羽的皮克斯背景和Adrian的迪士尼背景,在审美基因上一脉相承。麻豆传媒在线观看污COO 付琳娜曾任新东方总裁助理,负责整体运营和组织管理。“这不是一个单一能力就能做好的产品。你需要AI科学家理解声音,需要百万级别的后端扛住并发,需要世界级的设计师让视觉和体验有温度。我们花了很长时间才把这支团队拼齐。”

在中国社交赛道,同时拥有暴雪/皮克斯级产品直觉、斯坦福AI能力、腾讯级工程能力和迪士尼级设计能力的团队,可能只有森森一家。

260万MAU背后的增长逻辑

回到数据本身。森森目前MAU已突破260万,春节期间社交榜稳定前20。这个增长是怎么来的?李哲羽认为核心原因是产品结构本身带有天然的裂变属性,“派对游戏是天然的社交裂变场景。一个人玩不起来,你必须拉朋友一起。每一局游戏本身就是一次拉新和留存。”

而语音互动的深度又带来了远超文字社交的关系升温速度。当你在游戏中听到对方的笑声、语气、反应,信任感的建立速度远快于一来一往的文字聊天。这是一个很关键的产品优势——声音创造的亲密感,让“弱关系”到“强关系”的转化路径大幅缩短。在社交行业早期,流量与运营效率往往是核心竞争力。但当赛道进入成熟阶段,产品结构与技术能力开始成为决定性因素。森森选择将匹配逻辑建立在可持续积累的数据与算法之上,而不是流量获取本身。当游戏驱动互动,互动生成数据,数据优化匹配,匹配再提升留存,产品逐渐形成增长飞轮。MAU突破260万,是这一模型的阶段性成果,让产品形成了自己的有机增长飞轮。

下一步:从中国到全球

森森目前在上海和硅谷Palo Alto设有双总部,Palo Alto团队和公司已组建完成在为森森美国版Gensen做最后的上线准备。

社交产品出海是几乎公认最难的事情之一——微信、陌陌在海外几乎没有存在感,因为社交产品高度依赖文化语境。但李哲羽认为森森有一个独特的优势:游戏是通用语言。全世界的中文在线电视剧字幕版免费播放百度1080人都需要破冰的方式,都能理解派对游戏。社交有文化墙,但游戏没有。

而且森森的团队本身就具备天然的国际化基因。CEO剑桥背景,曾在暴雪和皮克斯这样的全球化公司工作;CTO斯坦福背景;美术总监来自迪士尼。这不是一个“中国公司硬出海”,而是一个天然具备全球化DNA的团队,先在中国这个全球竞争最激烈的社交市场验证了模式,再带着成熟的产品和数据进入全球市场。

资本市场的反应似乎验证了这个判断。森森上一轮估值1.5亿美元,累计融资超3亿人民币,投资方以全球顶级家族基金为主。与此同时,A16Z、腾讯等知名机构也已表达投资意向。

从暴雪到皮克斯,再到今天的森森,李哲羽的方法论并未改变。他始终在研究同一个问题:如何通过体验机制生成真实连接。在暴雪,媒介是游戏;在皮克斯,媒介是故事;在森森,媒介是声音。介质在变,但内核不变——人和人之间最真实的连接,不是聊出来的,是“一起经历”出来的。森森正在尝试把这个简单的真理,变成一款数百万人在用的产品。当AI成为理解行为信号的工具,社交产品的匹配逻辑或许会从“标签推荐”转向“行为建模推荐”。这并非简单的功能升级,而是底层逻辑的迁移。

春节榜单只是一个起点。真正值得观察的,是这套“游戏 × 声音 × AI”的模型能否持续进化,并在全球市场验证其普适性。如果成立,森森的意义或许不止于一款语音社交产品,而是一种社交匹配方法论的重构。

2026年春节,当大多数人在家里刷短视频的时候,一款叫做“森森”的语音社交产品悄然杀入了iOS App Store社交榜前20。

截止春节,森森MAU已突破260万,相比榜单名次,更值得关注的是这款产品试图回答的一个问题:当线上社交越来越依赖“人设呈现”,是否存在一种更接近真实人格的匹配方式?森森的答案并不复杂——游戏作为互动场景,声音作为信号载体,AI作为建模工具。真正复杂的,是这三者如何被组织成一套可持续的产品逻辑。

这套逻辑源头要追溯到这款产品背后的团队——创始人李哲羽曾在暴雪娱乐参与《魔兽世界》开发,在皮克斯(Pixar)参与多个动画项目;CTO苏翰策是斯坦福大学材料工程与AI方向博士;产品负责人来自腾讯;美术总监来自迪士尼。

李哲羽的职业起点很特殊。

剑桥大学历史系肄业的他进入了暴雪,参与了《魔兽世界》的开发。对于任何一个游戏人来说,这都是一份梦幻履历——《魔兽世界》是游戏史上最成功的网络游戏之一,峰值时期全球用户超过1200万。但李哲羽在暴雪学到的最重要的东西,不是怎么做一款好游戏,而是一个反直觉的观察。“我在暴雪的时候就发现,《魔兽世界》玩家留下来的原因,很多时候不是副本和装备,而是公会里的朋友。你会为了和朋友一起打团队副本而上线,为了公会的活动而留下来。游戏最大的粘性,其实是社交。”

这个观察在当时只是一颗种子。离开暴雪后,李哲羽又进入了另一个完全不同的世界——皮克斯(Pixar)。皮克斯是迪士尼旗下的动画工作室,出品过《玩具总动员》《寻梦环游记》等一系列影史经典。李哲羽在皮克斯参与了多个动画项目,这段经历给了他另一个深刻的认知:好的体验并不会强调功能,而是在不知不觉中让观众建立情绪连接。情绪驱动关系,关系形成记忆。“皮克斯教会我的是,最好的体验不是让用户觉得“哇这个功能真厉害”,而是让他们在不知不觉中被卷入一个故事、一段关系。森森的每一个游戏场景,本质上都是在做这件事。”

暴雪让他看到了“游戏是社交的最佳场景”,皮克斯让他学会了“怎么设计让人自然产生连接的体验”。这两种工业体系训练出同一个判断:真实的连接来自共同经历,而不是自我介绍。

社交产品的“人设困境”

要理解森森在做什么,先要理解现有社交产品的问题。过去十年,陌生人社交的匹配逻辑经历了几次迭代:从附近的人到照片左右滑动,再到兴趣标签与人格测试。但这些方式有一个共同的基础——它们都依赖用户主动“展示”自己,也就是建立在“自我呈现”的信息之上。

照片可以P,标签可以编,开场白可以用AI帮你去编辑。你在社交App上看到的,不是一个真实的人,而是一个精心包装的“人设”。李哲羽把这叫做“人设困境”。“所有基于个人资料的社交产品都有同一个bug:用户展示的是他想成为的人设,而不是他真正是什么人。你基于人设去匹配,匹配到的也只是另一个人设。”他的解法是:不让用户“展示”自己,而是让用户“暴露”自己。工具是游戏玩法。介质是声音。

为什么是“游戏玩法+声音”?

森森的产品逻辑可以拆成三层。

第一层:游戏是“去人设化”的场景。在森森的语音派对房间里,用户一起玩森森酒馆,海龟汤、电波同频等强语音社交推理类游戏。这些游戏的设计本身就要求玩家表达观点、展示逻辑、展现性格。当你在玩森森酒馆的时候,你没时间也没必要“演”——游戏天然制造了一个紧张、刺激、有代入感的互动环境。第二层:声音是最诚实的社交信号。文字可以反复编辑,照片可以精修,但语调、语速、笑声、停顿——这些是实时的、无法伪装的。一个人说话的方式,比他说的内容承载了更多信息。第三层:AI是匹配引擎。森森的AI引擎从两个维度分析用户——声学特征(语调、语速、情绪波动)和语言模式(用词习惯、逻辑结构、幽默方式)。两个维度交叉,构建出多维性格画像,再据此推荐“可能聊得来的人”。这三层组合在一起,就是森森的产品哲学——“以玩会友,因声知趣”。

在用户授权与隐私保护机制下,对语音互动中的特征做统计建模,用于改善匹配与体验;在无负担的情况下,找到适配的人。从产品层面看,这是一种体验设计与算法建模的融合。游戏制造真实场景,声音提供数据来源,AI完成抽象建模。

为什么需要这么“重”的团队?

李哲羽的回答很直接:“不是我们想高配,是这件事本身就需要这个级别的团队才能做对。”他拆解得很清楚,表面上看,森森是语音聊天室+派对游戏。但底层是一个AI驱动的性格分析和匹配引擎。要把“从声音理解一个人”做到可用,涉及语音信号处理、自然语言处理、心理学建模、实时计算——任何一个环节不到位,产品就很容易流于表层功能的简单叠加。所以森森的团队配置,本质上是按照产品需要的能力来组建的。

李哲羽自己带来的是暴雪和皮克斯级别的产品直觉——怎么用游戏设计制造真实互动,怎么用体验设计制造情感连接。CTO苏翰策(Hance Su)是斯坦福大学材料工程与AI方向博士,主导搭建了整个AI声纹性格分析引擎和智能匹配系统。产品端的张邵杰来自腾讯阅文集团,曾任技术总监,确保数十万用户同时在线时语音房间的顺畅体验和产品玩法逻辑。而视觉体验这一层,森森的配置同样惊人——Gensen的美国的美术总监Adrian Kemelmajer来自迪士尼,国内的美术总监黄思达是GGAC金奖得主、14岁就举办了个人国际艺术展。值得一提的是,皮克斯本身就是迪士尼旗下的动画工作室——李哲羽的皮克斯背景和Adrian的迪士尼背景,在审美基因上一脉相承。COO 付琳娜曾任新东方总裁助理,负责整体运营和组织管理。“这不是一个单一能力就能做好的产品。你需要AI科学家理解声音,需要百万级别的后端扛住并发,需要世界级的设计师让视觉和体验有温度。我们花了很长时间才把这支团队拼齐。”

在中国社交赛道,同时拥有暴雪/皮克斯级产品直觉、斯坦福AI能力、腾讯级工程能力和迪士尼级设计能力的团队,可能只有森森一家。

260万MAU背后的增长逻辑

回到数据本身。森森目前MAU已突破260万,春节期间社交榜稳定前20。这个增长是怎么来的?李哲羽认为核心原因是产品结构本身带有天然的裂变属性,“派对游戏是天然的社交裂变场景。一个人玩不起来,你必须拉朋友一起。每一局游戏本身就是一次拉新和留存。”

而语音互动的深度又带来了远超文字社交的关系升温速度。当你在游戏中听到对方的笑声、语气、反应,信任感的建立速度远快于一来一往的文字聊天。这是一个很关键的产品优势——声音创造的亲密感,让“弱关系”到“强关系”的转化路径大幅缩短。在社交行业早期,流量与运营效率往往是核心竞争力。但当赛道进入成熟阶段,产品结构与技术能力开始成为决定性因素。森森选择将匹配逻辑建立在可持续积累的数据与算法之上,而不是流量获取本身。当游戏驱动互动,互动生成数据,数据优化匹配,匹配再提升留存,产品逐渐形成增长飞轮。MAU突破260万,是这一模型的阶段性成果,让产品形成了自己的有机增长飞轮。

下一步:从中国到全球

森森目前在上海和硅谷Palo Alto设有双总部,Palo Alto团队和公司已组建完成在为森森美国版Gensen做最后的上线准备。

社交产品出海是几乎公认最难的事情之一——微信、陌陌在海外几乎没有存在感,因为社交产品高度依赖文化语境。但李哲羽认为森森有一个独特的优势:游戏是通用语言。全世界的人都需要破冰的方式,都能理解派对游戏。社交有文化墙,但游戏没有。

而且森森的团队本身就具备天然的国际化基因。CEO剑桥背景,曾在暴雪和皮克斯这样的全球化公司工作;CTO斯坦福背景;美术总监来自迪士尼。这不是一个“中国公司硬出海”,而是一个天然具备全球化DNA的团队,先在中国这个全球竞争最激烈的社交市场验证了模式,再带着成熟的产品和数据进入全球市场。

资本市场的反应似乎验证了这个判断。森森上一轮估值1.5亿美元,累计融资超3亿人民币,投资方以全球顶级家族基金为主。与此同时,A16Z、腾讯等知名机构也已表达投资意向。

从暴雪到皮克斯,再到今天的森森,李哲羽的方法论并未改变。他始终在研究同一个问题:如何通过体验机制生成真实连接。在暴雪,媒介是游戏;在皮克斯,媒介是故事;在森森,媒介是声音。介质在变,但内核不变——人和人之间最真实的连接,不是聊出来的,是“一起经历”出来的。森森正在尝试把这个简单的真理,变成一款数百万人在用的产品。当AI成为理解行为信号的工具,社交产品的匹配逻辑或许会从“标签推荐”转向“行为建模推荐”。这并非简单的功能升级,而是底层逻辑的迁移。

春节榜单只是一个起点。真正值得观察的,是这套“游戏 × 声音 × AI”的模型能否持续进化,并在全球市场验证其普适性。如果成立,森森的意义或许不止于一款语音社交产品,而是一种社交匹配方法论的重构。

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

原标题:最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

 

 

综合泉港公安、904交通之声、东南早报、海峡都市报闽南版等报道

悲 剧!

29日晚8点多,

泉港区峰尾镇车站广场突起大风,

导致广场上的充气城堡被吹翻,

造成一名男童死亡多人受伤。

 

据了解,事发地点为当地村民的休闲中心之一,平常夜晚,许多大人会带着孩子到这里游玩。但由于靠近海边,此处风也比较大,根据泉州市气象台监测数据,昨晚8点到9点,泉港峰尾极大风13.6m/s,达到阵风六级。

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

根据网友提供的视频显示,事发时狂风大作,充气城堡被大风掀起,还在充气城堡里玩耍的孩子也被连带着吹了起来。

 

大风停止后,数十名市民齐力掀开已经瘪掉中的充气城堡,寻找被压的孩子。

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

事发后,当地民警、消防、120赶到现场救援。截至今天0时30分,事故造成一名小男孩死亡多人受伤。

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

据了解,遇难的男童今年8虚岁,为峰尾镇人,据泉州市泉港区医院急诊医生介绍,送到医院时孩子已经没有心跳呼吸,医护人员全力抢救了四五十分钟,也没能将小孩救回来。

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

当地村民介绍,另外有两名孩子受伤,均为当地人,一个送到泉港区医院,一个送到泉州市区抢救。

此外,还有多名大人被送往当地医院治疗。其中有人因为肋骨骨折、手臂骨折、头部受伤等伤势,住院治疗。

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

77岁的沈阿婆,事发时被吹倒的城堡铁架砸伤,额头缝了七针,左手臂骨折。据悉,她当时带着10岁的孙子去广场玩,没想到发生这样的事,所幸其孙子未受伤。

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

今天凌晨1点36分,

泉港公安发布情况通报

↓↓

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

据悉

这并不是充气城堡

第一次发生事故

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

据央视新闻报道,2015年6月4日晚,广西田阳一场突如其来的大风,将一个气垫蹦床,连带在上面玩耍的三岁小女孩吹出30多米远,一名小女孩随着气垫蹦床被风吹到了空中,最终抢救无效死亡。出事的气垫蹦床面积100平米,毛重500斤,但都没有任何规范的固定措施。

最新情况通报!泉港一充气城堡被掀翻,一名男童不幸遇难…

2014年10月7日,在上海杨浦区宝地广场忽然一阵狂风将这个大型的游乐设施给掀了个底朝天。据目击者回忆,“城堡”倒扣在20米开外,一时间哭喊声一片。

儿童游乐设施,

安全不容忽视!

愿逝者安息

热身赛国安VS乌超亚军 邵佳一破门国安1-0险胜

字体大小:A A2014-01-20 09:56:38编辑:竹青点击: 次

  90win体育讯 北京时间1月20日,昨日在海外进行拉练的北京国安在阿联酋迪拜迎来首场热身赛,对手是乌兹别克斯坦超级联赛亚军塔什干火车。90分钟的激战中,邵佳一任意球破门,新内援赵和靖替补出场完成首秀。最终,北京国安凭借邵佳一的进球以1-0战胜了对手,取得海外热身开门红。

  国安是在周中前往阿联酋迪拜进行海外拉练,拉练期间将与来自阿曼、乌克兰、俄罗斯和乌兹别克斯坦等国的球队进行热身赛。目前北京国安新赛季的主教练还没有落实,因此这次与乌兹别克斯坦的比赛由领队魏克兴指挥。

  本场比赛外援马季奇和格隆因故缺席,北京国安的比赛阵容主要由国内球员组成,外援乌塔卡出任单箭头。新援赵和靖登场,周挺、王晓龙人等也替补出战,下半场双方都未能进球,最终国安1-0获得拉练热身首场胜利。

  塔什干火车头队是上赛季乌兹别克斯坦超级联赛亚军,只比冠军本尤德科少一分。根据国安的海外拉练计划,接下来还要进行四场热身赛。1月21日对阵乌克兰超级联赛哈尔科夫冶金,1月24日与乌克兰超级联赛豪门顿涅斯克矿工交手,1月26日对阵俄罗斯超级联赛弱旅乌拉尔,1月28日将与俄罗斯超级联赛劲旅莫斯科迪纳摩交手。

  北京国安VS塔什干火车头首发阵容

  北京国安首发阵容

  杨智;张呈栋、郎征、徐云龙、张辛昕;朴成,杨运;王皓、邵佳一、张稀哲;乌塔卡。

  塔什干火车头首发阵容

  加尼耶夫;伊斯兰-图塔胡哈耶夫、叶夫根尼-高戈尔、伊诺莫夫、戈福洛夫;迪索德、图拉耶夫、德雅苏尔、哈萨诺夫-贾苏尔、维克托-卡尔彭科;舍瓦。

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💬 读者评论 (3条)

  • 张张科技迷2小时前
    非常全面的分析!具身智能这块确实今年进步很大,我家已经用上了扫地机器人升级版,体验完全不一样了。
  • 王王思远5小时前
    AI监管这块说得很好,安全确实应该放在首位。希望国内也能尽快出台更细化的标准,让行业发展更规范。
  • 陈陈小雨8小时前
    期待下半年的发展!绿色AI这个概念很值得关注,毕竟算力消耗确实是个大问题。