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季后赛生涯两双次数榜:邓肯164次第一,詹姆斯147次排第三
NBA季后赛生涯两双次数榜出炉,数据媒体Clutch Numbers统计显示,蒂姆·邓肯以164次两双高居历史第一,魔术师约翰逊157次紧随其后,勒布朗·詹姆斯147次排在第三。
前十榜单具体如下

- 蒂姆·邓肯——164次,出战251场
- 魔术师·约翰逊——157次,出战190场
- 勒布朗·詹姆斯——147次,出战302场
- 沙奎尔·奥尼尔——142次,出战216场
- 卡尔·马龙——124次,出战193场
- 卡里姆·阿卜杜尔·贾巴尔——119次,出战237场
- 威尔特·张伯伦——107次,出战124场
- 拉里·伯德——97次,出战164场
- 罗伯特·帕里什——96次,出战184场
出场效率差异明显
从出场数看,詹姆斯打了302场季后赛才拿到147次两双,而魔术师只用了190场就达到157次。张伯伦更是仅出战124场便收获107次两双,效率惊人。
这份榜单横跨不同时代,邓肯、魔术师、詹姆斯、奥尼尔分列前四,也反映出内线球员和全能型后卫在季后赛舞台上的持久统治力。
更快、更智能:苹果发布全新智能框架与先进工具
Xcode 27 新增 API 可集成 AI 模型与拓展的智能体编程能力,为开发者提供构建和完善 app 的强大新工具
PChome消息,苹果正式推出全新智能功能、扩展的 Xcode 生产力功能及多项平台优化,旨在提升 app 的运行速度与兼容性,同时助力开发者更轻松地打造 app。

“开发者是整个苹果生态的核心,而我们的目标是为他们提供卓越的工具与技术,助其打造未来。”苹果全球开发者关系副总裁 Susan Prescott 表示,“得益于 Xcode 27 中新增的智能框架与智能体编码功能,开发者将如虎添翼,全心投入他们最擅长的工作,那就是将奇思妙想转化为现实。”

智能框架
开发者可以依托新智能框架,更轻松灵活地为 app 打造 AI 功能。开发者可在基础模型框架中,从已部署新语言模型协议的模型提供商处选择偏好的服务器模型,为自己开发的 app 集成 AI 功能。
为助力开发者更轻松、更灵活地打造可适配的 AI 体验,该框架还带来 Dynamic Profiles 等功能,支持开发者对模型与 app 的交互方式进行实时更新。
而对于希望在 app 中使用自定义模型的开发者而言,全新的 Core AI 框架则是在设备端运行模型的理想方式。Core AI 为苹果芯片的统一内存和神经网络引擎提供经优化的架构,支持开发者在本地部署完整版大语言模型。

Xcode 27 与智能体编码
Xcode 是为苹果平台打造 app 的理想工具,也是借助智能体完成编码的强大帮手。Xcode 27 在智能体编码领域再次迈出重要一步。今年发布的功能直接将领先模型与智能体的强大功能全面整合进开发者的工作流。开发者与编码智能体对话,可进行交互式规划和多轮问答,并有一块画布用于渲染 Markdown 以及并排显示代码修改与预览。
Xcode 27 还推出可供编码智能体自行验证代码的工具,从而支持其自主运行更长时间,例如编写和运行测试、在 Playgrounds 的隔离环境中试验创想、使用预览检查视觉效果的变化,以及在新的 Device Hub 中与模拟器进行交互。
借助于插件,开发者可以为 Xcode 添加自定义技能,通过 Model Context Protocol 调用日常工具,还可连入与智能体客户端协议兼容的任意智能体。GitHub 和 Figma 率先支持 Xcode 与其工具的同步无缝安装。
除编码智能功能以外,Xcode 27 还实现了全方位的提升。这款应用如今全盘依托苹果芯片运行,空间占用缩小 30%,同时运行更快、设置更简便。其个性化程度也更胜以往,工具栏可完全自定义,全新主题系统让整个编辑器的颜色和谐统一。
Xcode Cloud 现在提速 2 倍,还新增对基于 Metal 的 app 和 visionOS 构建的支持,这一切皆得益于苹果芯片提供的磅礴动力。
优美设计与用户界面框架
Liquid Glass 提供的统一视觉框架,让苹果旗下各平台上的 app 变得更灵动,同时保留原有的熟悉感。今年,这一设计继续进化,在清晰度、个性化与统一性方面都实现了提升。“设置”中新增透明度滑块,使用户能够通过调整外观打造个性化的视觉体验,同时还可根据用户可能选择的各种辅助功能设置进行动态调整。
SwiftUI 的设计旨在降低布局、动画和平台集成的复杂性,让开发者全心打造独一无二的 app。今年,SwiftUI 通过提高状态初始化效率和加快布局渲染,进一步加快 app 响应速度,且无需开发者更改代码。借助新型可重排容器,开发者的自定义代码编写工作负担大大减轻;此外,全新的空间预览框架则可让开发者查看 Mac 版 app 的 3D 模型在串流至苹果 Vision Pro 后的空间内呈现效果。
Swift 使全栈开发实现整合,提供开发者所需的速度、呈现和内存安全。无论任务是打造功能齐全的移动 app,还是嵌入式固件,乃至苹果生态以外的平台,Swift 都能搞定。它以可用性和直观语法为先,助力开发者轻松迭代创想,将发现错误的任务交给编译器。在此基础之上,Swift 6.4 让日常任务一气呵成,通过定向警告抑制、精简的可用性属性(如“anyAppleOS”)和改进的编译器诊断,让开发者的日常体验如行云流水般顺畅轻松。
游戏相关工具与资源
PChome了解到,对于游戏和空间开发者而言,新工具和资源更便于他们在苹果平台上推出优质游戏,并为玩家提供无缝体验。Managed Background Assets 通过引入智能本地化交付,降低游戏安装所占空间。该系统现可自动识别玩家的首选语言,仅下载该语言所需特定素材包,并会在必要时选择最接近的配置。此外,全新的 Steam Asset Converter 简化了将 PC 游戏移植至 iOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 visionOS 的过程。通过引入旨在与智能体协同工作的开源技能,Game Porting Toolkit 4 助力 Mac 版游戏开发提速,为智能体部署适用于苹果生态的 Metal 开发最佳实践,并大大缩短游戏登陆苹果平台所需的时间。官方 Unity 插件为广受欢迎的游戏引擎 Unity 带来原生苹果集成。现在,开发者借助苹果提供的 StoreKit 和 Background Assets 插件,无需离开既有 Unity 工作流,即可在所有苹果平台上原生实现 app 内购买。有了 Reality Composer Pro 3,开发者只需借助一种工具,即可打造全方位的空间体验。结合使用全新的实时预览功能与 Mac 虚拟显示器,开发者现在可以在编辑过程中即时查看编辑结果。
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